最近谷歌爸爸要求在8月份,在googleplay上架的app必须升级到TargetApi26以上,作为常年使用TargetApi22的我,不得不去研究一下升级为TargetApi26的影响,主要如下:
本文实例讲述了Android基于自带的DownloadManager实现下载功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
很多打算年初跳槽的,因为疫情的原因放缓了节奏,在家办公,不像平时那么方便去找工作跑面试了。
在写一个Android应用,需求也很简单就是通过接收JSON发送的数据进行解释获取URL的地址,然后根据这个地址把其文件下载。一下开始想用okhttp通过GET来下载问题,但问题是okhttp考虑得比较多也很完善(断线续传等);但这些我没必要也不需要这么复杂啊,那好吧简单点。就使用安卓自带的DownloadManager进行下载,不过用DownloadManager下载必须要满足API level 9以上,好在我的项目满足了,那就用呗,四行代码搞掂。
本文的「网络下载器」共有两个版本,分别是「原始版本」和「升级版本」。下列源码是原始版本代码,而升级版本新增了下载进度和增强代码的健壮性。
很简单吧,关于更多的操作,比如下载进度,DownloadManager并没有提供具体方法,不过我们可以通过定时获取已下载大小,然后计算相应的进度值。
一直听说过Android自带的DownloadManager,只是拖延症发作,一直没有时间去研究研究,其实在很多项目开发中,都有一个功能是非常重要的,那就是应用的检查更新了!基于DownloadManager,可以做一个轻量级的下载器,将下载任务交给系统去执行,减轻自身APP的压力,何乐而不为呢?!
Android 开发中,经常有从服务器下载数据的需求出现,尤其是在线更新App的情形。其基本思路是根据本地的App版本号和服务器的版本号进行比较,如果服务器版本较新,再进行提示然后下载Apk最后进行安装。这种需求解决方案有很多,第三方的网络框架基本都有这个功能。 Android自带的DownloadManager是一个很好的下载文件的工具。该类在API level 9之后出现,它已经帮我们处理了下载失败、重新下载等功能,整个下载过程全部交给系统负责,不需要我们过多的处理,非常的nice。关键的是用起来也很简
最怜天上2.14,又逢人间情人节!特殊的日子,努力工作的同时不要忘记给心爱的人礼物哦!脱单的请继续虐狗,没脱单的就继续吃狗粮吧!
文件下载其实是网络数据访问的一种特殊形式,使用普通的http请求也能完成,就是实现起来会繁琐一些。因为下载功能比较常用,而且业务功能相对统一,所以从Android 2.3(API level 9)开始,Android提供了DownloadManager用于统一管理下载功能。
在Android7.0的手机上,自动更新的时候出现包解析异常,在其他的手机上没有这个问题。
之前说过了Jetpack架构组件,作为MVVM架构必备的组件,当然是人尽皆知了。然后jetpack还有很多其他可能被你忽视的组件,这次我们就说说其中一个同样精彩模块——行为组件。 还是老样子,通过举例的方式,让你掌握基本用法,心里有个数,走遍天下都不怕。
许多程序员有这样的疑问:现有的知识能满足工作需要了,为什么还要费劲去学习Material Design? 那么我可以告诉你,Material Design大大节约了UI上的开发时间,而学会她(满足日常使用)只需花一点点功夫。
随着Android SDK版本不断的迭代更新,在新的SDK上总是会出现让人眼前一亮非常方便好用的API。但是这些新的API呢在低版本的SDK上是没有的,所以当我们的minSdkVersion的版本低于新API所在的版本时,我们直接使用新API在编译时会出现报错。如果只是想解决编译报错的问题呢,Android给我们提供了两种注解的方式避免编译时报错:
可能会好奇 targetsdkversioin这个配置是用来干嘛的。 也有很多一两年开发经验的 Android码农会在面试中被问到这个问题。
本文是上篇文章《Node.js 应用全链路追踪技术——全链路信息获取》的后续。阅读完,再来看本文,效果会更佳哦。
每个 Velero 操作——按需备份、定时备份、还原——都是一个自定义资源,用 Kubernetes 自定义资源定义(CRD)定义并存储在 etcd 中。Velero 还包括处理自定义资源以执行备份、还原和所有相关操作的控制器.
首先nginx的日志是按照时间顺序的。因此计算QPS,只需要先统计条数,再计算时间差,二者相除就可以得到。
当我们使用一个较高版本才有的api时,编译器会报错,这个注解的作用仅仅是让编译通过,而并没有避免低版本的系统运行高版本的api的问题,在使用时我们需要自己判断版本号来使用不同的api。 目前官方建议使用@RequiresApi。
最近在做项目的时候遇到了添加打开app图像解锁的功能,自己嘴欠说现在都用指纹功能,自己给自己挖了一个坑,真是没谁了
本文总结分析了Android7.0版本影响开发的改进。分享给大家供大家参考,具体如下:
移动app开发是一个漫长而费力的过程。然而,现在的企业总是希望能够尽快发布app。幸运的是,我们有很多帮助移动开发人员加快工作步伐的工具。
早在2011年它作为安卓兼容库发布,在75%的应用中使用过,是最广泛使用的安卓库。它事实上不是一个单一的文件,而是一个集合,其中可以大致可以分为两组:兼容库和组件库。
从 Android 9(API 级别 28)开始,Android 平台对应用能使用的非 SDK 接口实施了限制,只要应用引用非 SDK 接口或尝试使用反射或 JNI 来获取其句柄,这些限制就适用,这些限制旨在帮助提升用户体验和开发者体验,为用户降低应用发生崩溃的风险,同时为开发者降低紧急发布的风险。
对于任何APP来说基本上都会有自动更新这个功能,那么为什么我的这个APP之前没有写呢?因为之前APP比较小,更像是一个Demo,看的人没有几个,更像是我在自娱自乐,不过随着我不断的更新APP的功能和写博客,使用的用户增加了,虽然不多,但我还是蛮开心的,增加APP自动更新这个功能的好处就是,无论以后我更新了什么功能,只要你打开APP就会提醒你新增的功能,你可以安装使用,也可以不安装都随你。说了这么多废话了,还是来实践吧。
原文:https://davidwalsh.name/pornhub-interview
无论你对色情内容采取何种立场,都无法否认成人网站行业对推动互联网发展具有巨大影响。从将浏览器的视频限制推送到通过WebSocket推送广告,以便广告拦截器无法检测到它们,你必须足够聪明才能在互联网的前沿进行创新。
根据异常的提示,我们可以确定问题应该是出在了Glide.with(context) 中的context 我们点到源码中看一下 Glide.with() 是怎么实现的。
最近升级了公司内部使用的一个下载小工具,主要提升了下面几点: 1. 在一些分公司的局域网中,连接不上外网 2. 服务器上的文件更新后,下载到的还是更新前的文件 3. 没有下载进度提示 4. 不能终止下载 下面和大家分享一些心得。 鉴于各种复杂的网络环境,笔者决定采用不同的编程接口进行下载尝试,以增加程序的可用性。 这里仅介绍使用WebClient的方法。博文中主要介绍思路和关键代码,完整的demo附在文末。 使用代理访问网络 很多公司的员工都是通过公司设置的代理上网的。通过代理上网主要是方便公司进行各种的管
计算机的使用者一直以为他们的计算机可以同时做很多事情。他们认为当其他的 应用程序在下载文件,管理打印队列或者缓冲音频的时候他们可以继续在文字处理程序上工作。甚至对于单个应用程序,他们任然期待它能在在同一时间做很多事 情。举个例子,一个流媒体播放程序必须能同时完成以下工作:从网络上读取数字音频,解压缩数字音频,管理播放和更新程序显示。甚至文字处理器也应该能在忙 于重新格式化文本和刷新显示的情况下同时响应键盘和鼠标事件。这样的软件就被称为并发软件。
现在好多应用都接入了推送功能,市面上也有很多关于推送的第三方,例如极光等等,那么我们需求不大,接入极光会造成很大的资源浪费,下面我们来看下利用android服务进行本地推送消息。
我们知道IOS上的应用,状态栏的颜色总能与应用标题栏颜色保持一致,用户体验很不错,那安卓是否可以呢?若是在安卓4.4之前,答案是否定的,但在4.4之后,谷歌允许开发者自定义状态栏背景颜色啦,这是个不错
本人17年毕业于中山大学,于2018年7月加入37手游安卓团队,曾经就职于久邦数码担任安卓开发工程师;
闭包 = 一个函数「或指向函数的指针」+ 该函数执行的外部的上下文变量「也就是自由变量」;Block 是 Objective-C 对于闭包的实现。
但是报错了Call requires API level 24 (current min is 21): android.telephony.TelephonyManager#getDataNetworkType
公司项目之前support Library 版本比较混乱,各moudle有好几个版本的v7包和v4包,而且版本还比较低,今天抽时间统一了下支持库以及buildToolsVersion等的版本,但是遇到了两个问题,记录一下。 1. 升级buildToolsVersion至26 最新的buildToolsVersion已经到26了,照之前方式,直接在build文件中将buildToolsVersion后的引用版本改为26.0.2,然后同步,发现编不过去,提示: [failed to find build too
提供了最基础的底层功能,如向后兼容性、测试、开发语言Kotlin支持等。包含的组件库:
现在比较流行的就是浸入式,也就是状态栏颜色和当前页面颜色保持一致,为了有更好的视觉效果。 首先: 在setContentView()之前加上如下代码 tintManager.setStatusBarTintResource()可以设置想要的通知栏颜色
为了我们的app看起来更漂亮,处理下通知栏是很有必要的,下面是沉浸通知栏的一种实现方式。我们在项目中使用一些通用的方法时,要学会提炼出基础类,供其他类来使用,减少代码重复,增加程序健壮性和可读性。
Android P 这次有很多行为变更,其中不乏一些需要亟需适配的变更。
简单实现了微信自动抢红包的服务,原理就是根据关键字找到相应的View, 然后自动点击。主要是用到AccessibilityService这个辅助服务,基本可以满足自动抢红包的功能,但是有些逻辑需要优化,比如,拆完一个红包后,必须手动点击返回键,才能进行下一次自动抢红包。
这个例子写得非常清晰,详细,是作者为了学习 Rust 异步开发的一个尝试。强烈推荐学习。当然,它只能在 Linux 上运行(因为 epoll)。
Demo地址:https://github.com/qyxxjd/ClearProcesses
说到Android中的文件下载,Android API中明确要求将耗时的操作放到一个子线程中执行,文件的下载无疑是需要耗费时间的,所以要将文件的下载放到子线程中执行。下面,我们一起来实现一个Android中利用多线程下载文件的小例子。
最近发现这个项目好似迎来了第二春,GitHub上的Start和Fork增加的很快,我的猜测是学生在通过这个项目来学习和完成自己的作业。随着Android版本的更新,Android Studio的更新,项目中一些内容不能在新版本中很好的使用,甚至出现编译不了的情况,这对我来说没啥,但是对于拿到项目满心欢喜的学生来说,运行不了,无疑是致命的,而我写在项目Readme下面我将演示一下怎么在本地运行这个项目的代码。
本书提供了所有章节的完整源码下载,自上市以来陆续收到读者的意见反馈,现将与源码有关的问题汇总归类如下,方便更多的朋友解决源码运行过程中发现的问题: 一、打开本书源码时,出现“Plugin with id 'com.android.application' not found.”的错误。 问题原因:本书源码以module形式提供,所以不能当作工程打开,而要以模块的形式来导入。 解决办法: 按以下步骤重新导入本书源码: 1、依次选择菜单“File”——“New”——“New Project”,按提示新建一个项目(即Project);
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
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