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手把手教你在vue-cli3中配置eslint

,babel-eslint解析器是对babel解析器的包装使其与ESLint解析 } } 做完这个配置以后,顺带了解了一下eslint的语法检测和基本的配置规则 vue-cli3官方文档...修改eslint的语法检测,文件为根目录下的 package.json文件(规则写在rules内)格式 rules: { "规则名": [规则值, 规则配置] } 规则的值 "off"或者...0 //关闭规则关闭 "warn"或者1 //在打开的规则作为警告(不影响退出代码) "error"或者2 //把规则作为一个错误(退出代码触发时为1) eslint的基本配置项 "no-alert...": 2,//禁止修改const声明变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用...) JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值

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各种关闭eslint方法总结

解析器的,解析器必须符合规则,babel-eslint解析器是对babel解析器的包装使其与ESLint解析 } }, 或者vue.config.js中将以下三项设置为false devServer..."warn"或者1 //在打开的规则作为警告(不影响退出代码) "error"或者2 //把规则作为一个错误(退出代码触发时为1) 3、eslint 规则配置参数 "no-alert":...": 2,//禁止修改const声明变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用...) JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值..."padded-blocks": 0,//块语句内行首行尾是否要空行 "prefer-const": 0,//首选const "prefer-spread": 0,//首选展开运算 "prefer-reflect

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[eslint配置和rule规则解释

eslint配置和rule规则解释 ESLint 是一个ECMAScript/JavaScript 语法规则和代码风格的检查工具,的目标是保证代码的一致性和避免错误。...} } globals 使用未在当前文件中定义的全局变量时,会命中 no-undef 规则,通过 globals 配置指定的全局变量无视 no-undef 规则。...规则 ESLint 附带有大量的规则。你可以使用注释或配置文件修改你项目中要使用哪些规则。...": 2,//禁止修改const声明变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用...) JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值

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深入了解Python变量:从基础到高级

变量命名规则 Python变量的命名必须遵循一些规则变量名只能包含字母、数字和下划线。 变量名不能以数字开头。 变量名区分大小写,例如,myVar和myvar是不同的变量。...变量重新赋值 Python允许变量重新赋值即使它们之前存储了不同类型的数据。这是动态类型语言的一个特点。...# 示例:变量重新赋值 x = 10 print(x) # 输出10 x = "hello" print(x) # 输出"hello" 6....# 示例:删除变量 x = 10 print(x) # 输出10 del x # print(x) # 试图访问删除的变量会引发NameError 7....常量 虽然Python没有内置的常量类型,但通常将全大写的变量名用于表示常量,以提醒开发者不要修改它们的值。

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【初识Go】| Day3 变量常量、枚举(iota)

**var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。...,如果变量是在外部词法域声明的,那么简短变量声明语句将会在当前词法域重新声明一个新的变量。...这是使用变量首选形式,但是只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量声明赋值。...常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。...这样做是因为 Go 语言中必须使用所有被声明变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。 不过 iota 常量生成规则也有其局限性。

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抛弃变量,编写更加可读的JavaScript代码

每一次优化都是有代价的,因为本质上是从人到电脑的可读性的转变。如果你的项目已经很快的话,那么就继续保持代码的干净和可读性。 怎样实现 使用常量 首先,你要做的最重要的事情就是将声明变量替换为常量。...通过使用一款适当的静态检查工具(例如 ESLint,使用 no-const-assign 规则),你可以在编译的时候发现无效的变量修改,这使得bug更容易被发现。 让我们设想一下下面的情景。...如果声明了一个常量,但却从来没有用到,那么你可以安全删除。可以使用ESLint的no-unused-vars 规则来检测。而在命令式代码中,大多数情况都很难检测到这些。...让我们看一下下面的代码,我们读取了一个变量并对进行赋值,但这个变量并未被真正调用: var lastDigit = 0; for (number of numbers) { lastDigit...lastDigit这个变量被读取赋值,所以静态检查认为这个变量不是无用的。但如果你之后并没有用过这个变量,你仍可以对进行安全删除。

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关于eslint使用规则,和各种报错对应规则

ESLint 主要有以下特点: 默认规则包含所有 JSLint、JSHint 中存在的规则,易迁移; 规则可配置性高:可设置「警告」、「错误」两个 error 等级,或者直接禁用; 包含代码风格检测的规则...": 2,//禁止修改const声明变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用..."no-iterator": 2,//禁止使用__iterator__ 属性 "no-label-var": 2,//label名不能与var声明变量名相同 "no-labels": 2,//禁止标签声明...) JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值..."padded-blocks": 0,//块语句内行首行尾是否要空行 "prefer-const": 0,//首选const "prefer-spread": 0,//首选展开运算 "prefer-reflect

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关于eslint使用规则,和各种报错对应规则

ESLint 主要有以下特点: 默认规则包含所有 JSLint、JSHint 中存在的规则,易迁移; 规则可配置性高:可设置「警告」、「错误」两个 error 等级,或者直接禁用; 包含代码风格检测的规则...": 2,//禁止修改const声明变量 "no-constant-condition": 2,//禁止在条件中使用常量表达式 if(true) if(1) "no-continue": 0,//禁止使用..."no-iterator": 2,//禁止使用__iterator__ 属性 "no-label-var": 2,//label名不能与var声明变量名相同 "no-labels": 2,//禁止标签声明...) JSON() "no-octal": 2,//禁止使用八进制数字 "no-octal-escape": 2,//禁止使用八进制转义序列 "no-param-reassign": 2,//禁止给参数重新赋值..."padded-blocks": 0,//块语句内行首行尾是否要空行 "prefer-const": 0,//首选const "prefer-spread": 0,//首选展开运算 "prefer-reflect

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前端代码规范(es6,eslint,vue)

对于超过3级的嵌套,给予重新评估。这可以避免出现过于详实的CSS选择器。 避免大量的嵌套规则。当可读性受到影响时,将之打断。推荐避免出现多于20行的嵌套规则出现。...// ✓ ok 44.catch 中不要对错误重新赋值。...eslint: no-floating-decimal const discount = .5 // ✗ avoid const discount = 0.5 // ✓ ok 51.避免对声明过的函数重新赋值...2.全局常量const 在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量 好处:const优于let有几个原因。...const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。 3.使用解构赋值 使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值

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Go基础——常量

const identifier [type] = value 常量不能再重新赋值为其他的值 const a = 55 // 允许 a = 89 // 不允许重新赋值 常量的值会在编译的时候确定...Go 是一门强类型语言,所有的变量必须有明确的类型。那么, 下面的程序是如何将无类型的常量 Sam 赋值变量 name 的呢?...然后我们创建一个 myString 的变量 customName 并且给他赋值一个常量 Sam 。因为常量 Sam 是无类型的,它可以分配给任何字符串变量。...现在,我们有一个类型为 string 的变量 defaultName 和另一个类型为 myString 的变量 customName。即使我们知道这个 myString 是 string 类型的别名。...Go 的类型策略不允许将一种类型的变量赋值给另一种类型的变量

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JavaScript中,var、let和const使用

var:遗留关键字从历史上看,var是JavaScript中声明变量的唯一方式。具有函数作用域,这意味着用var声明变量被限定在声明它们的函数内,而不是它们被定义的块内。...这意味着用let声明变量只有在它们定义的块内(通常用大括号{}包围)才可访问。这提供了一种清晰和可预测的方式来管理变量作用域,防止意外的副作用,使你的代码更易于维护。当使用循环时,let是首选。...但是,用const声明变量是不可变的,这意味着一旦初始化后它们的值就不能重新分配。这使const成为声明常量或不应修改的变量的理想选择。...function example() { const x = 10; x = 20; // 抛出TypeError:不能给常量变量赋值。}...example();尝试给常量变量赋值会导致TypeError,强制执行不变性。const的主要目的是声明你打算在代码执行期间保持不变的值。

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C# 学习笔记(2)—— 语言基础

变量代表了一块内存空间,存储的值是可以变化的。...与变量不同,常量不能在赋值之后发生变化,而其对应内存中的值不能被改变 变量的使用 语法很简单:数据类型 变量名 如果要同时声明多个同类型变量,可以用这种语法: int a, b, c; 如果在声明之后,...未进行初始化就提前使用变量,则会在编译时出现 “使用了未赋值的局部变量” 的错误 变量的作用域 作用域的作用就是控制变量声明周期和访问范围,C# 有函数作用域和块作用域 public static void...常量语法如下: const 数据类型 常量名 = 数据类型相对于的值 我们声明并初始化常量时,应注意以下几点: 因为后续无法更改,常量必须在声明时就进行初始化 常量无法接受变量赋值即使变量是 readonly...也不行 常量默认是静态的,不允许显示使用 static 关键字来声明

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关于eslint

禁止在循环中出现 await no-cond-assign 禁止条件表达式中出现赋值操作符 no-constant-condition 禁止在条件中使用常量表达式 no-debugger 禁用 debugger...no-extra-boolean-cast 禁止不必要的布尔转换 no-extra-parens 禁止不必要的括号 no-extra-semi 禁止不必要的分号 no-func-assign 禁止对 function 声明重新赋值...no-inner-declarations 禁止在嵌套的块中出现变量声明或 function 声明 no-irregular-whitespace 禁止在字符串和注释之外不规则的空白 no-obj-calls...== no-trailing-spaces 禁用行尾空格 ECMAScript 6 规则 解释 no-const-assign 禁止修改 const 声明变量 no-dupe-class-members...object-shorthand 要求或禁止对象字面量中方法和属性使用简写语法 prefer-arrow-callback 要求回调函数使用箭头函数 prefer-const 要求使用 const 声明那些声明后不再被修改的变量

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花十分钟的时间武装你的代码库

禁止出现空语句块 'no-empty-character-class': 2, //禁止在正则表达式中使用空字符集 'no-ex-assign': 2, //禁止对 catch 子句的异常参数重新赋值...no-extra-boolean-cast': 1, //禁止不必要的布尔转换 'no-extra-semi': 1, //禁止不必要的分号 'no-func-assign': 2, //禁止对 function 声明重新赋值...'no-inner-declarations': 0, //禁止在嵌套的块中出现变量声明或 function 声明,ES6中无需禁止 'no-invalid-regexp': 2, /...'no-octal': 1, //禁用八进制字面量 'no-redeclare': 1, //禁止多次声明同一变量 'no-self-assign': 1, //禁止自我赋值...'no-undef': 2, //禁用使用未声明变量,除非它们在 /*global */ 注释中被提到 'no-unused-vars': 1, //禁止出现未使用过的变量

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Go语言的基础语法以及变量常量

当一个变量声明后,如果不对其进行赋值,则系统会自动赋予该类型的0值或者空值。...(1)标准声明 变量的标准声明格式为 var 变量变量类型 变量声明以关键字var开头,中间为变量名,最后为变量类型,无需分号结尾 (2)批量声明 批量声明是一个更加高效的变量声明方法,即使用关键字...作用域 (1)局部变量 表示在函数体内声明变量称为局部变量的作用域只在函数体内,的参数的返回值的变量也是局部变量。...c } 这里将常量a赋值3.14,b和c没有进行赋值,就会自动按照上面语句" a = 3.14"的值进行赋值,所以b和c也等于3.14 iota 常量声明可以使用常量生成器iota进行初始化。...iota用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不需要每行都写一遍初始化表达式。在一个const声明语句中,在第一个声明常量所在的行,iota会被置为0,然后每有一个常量声明的行iota的值就加1。

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JS-高程3(更新中...)

附录A 名词解析: const:声明常量常量的值不能通过重新赋值来改变,并且在初始赋值后,不能重新声明重新赋值了。 即:同一作用域中,常量名不能与其他变量或函数名重名。值也不能修改了。...“常量是块级作用域,很像使用let语句定义的变量。” 只读的常量,就是只能读一读,不可以通过赋值改变其值,也不可以在脚本运行时重新声明,他必须被初始化某个值。...作用域规则和let块级作用域变量相同,若省略const,则被视为变量。...在同一作用域中,不能使用与变量名或者函数名相同的名字来命名常量:很好理解,常量设定后就不能变了,你若与变量名字相同,常量变量功能不同,你让人家js把你设定的常量常量还是变量?...如果常量是对象,那么对象的属性是不被保护的,就像变量对象一样,其属性是可以通过再次赋值进而被修改的。 ? let: 语句声明一个块级作用域的本地变量

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变量和常亮

变量名(全局作用)local(局部)static(静态) 常量声明时要进行赋值; -----------------------------------------------------------...在上述例子中已经声明常量money的值为180,这个money的常量只能被读取是无法修改的。 ②变量 变量是存储信息的容器。也就是说声明一个变量变量是可以通过某种指令去修改的值。...多单词的命名法: 下划线法:user_name(下划线) 驼峰法: userName(小驼峰法) UserName(大驼峰法) 注意:常量命名规则变量一致,遵循变量命名法; 常量相关常用的函数 isset...';  //a变量重新被定义为‘haha’ echo $a,$b  //输出a,b变量值,输出a为被重新定义的值,b的值还是之前a赋值的。...';  //a变量重新被定义为‘haha’ echo $a,$b  //输出a,b变量值,输出a为被重新定义的值,输出b变量的值随a变量改变也会改变。

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【Go语言精进之路】构建高效Go程序:掌握变量常量声明法则与iota在枚举中的奥秘

性能优势:由于类型在编译时确定,编译器可以进行更多的优化,提升程序的执行效率。...此外,Go遵循就近原则,如果在更小的作用域内重新声明了同名变量,那么原始的包级变量在该作用域内将被遮蔽。...指的是局部变量10 } 在上面的例子中,handleRequest函数内部重新声明了一个名为maxAttempts的局部变量,这表明在该函数内部,maxAttempts引用的是局部变量10,而非包级变量...这种特性允许你创建一系列递增或基于特定规则常量值。 在上述代码中,iota的用法展示了的基本和高级特性: 初始化和递增: Red = iota:iota初始为0,所以Red的值为0。...但在同一个const块中,即使中间插入了其他非常量声明(如变量声明或函数声明),iota的递增也会继续。

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