我正在使用雪碧工作表生成器从一般的SpriteSheet生成一个MovieClip类型的对象。之后,我使用SpriteSheet创建一个包含时间线的Sprite类型的对象,并将其添加到SpriteStage中,如下所示:
var spriteStage = new createjs.SpriteStage使用滴答更新函数的console.log(sprite.currentFrame),我可以看到所有的帧都以每秒30的速度递增,但是实际显示的内容与此不符。请注意,使用普通的Stage添加和播放Sprit
我正在尝试用HTML5和画布创建一个游戏。目前,我使用的是KineticJS库。因此,为了测试,我制作了一个10000 x 10000像素的画布层,并将其做成100x100像素的100x100瓦片。只是这花了太多的时间,甚至都没有加载。所以我试着用更少的瓦片(25x25)来加载,但当我试图缩放、拖动舞台或拖动对象时,它非