1.类在libA.so中实现
class A
{
A_fun();
B_fun();
}
2.客户端通过libA.so使用A类
client{
use A_fun();
}
在这种情况下,如果添加了类的成员函数C_fun(),
class A
{
A_fun();
B_fun();
C_fun(); //added
}
如我所知,如果更改了A_fun()参数,客户端必须重新构建。
但是客户端不使用C_fun()。
在这种情况下,客户端二进制需要重建吗?
因此,我试图在Unity.com中编写一个脚本,在这个脚本中,当鼠标被跟踪时右击(我改变了它,使光标被替换,但这是非主题的),光标将再次改变为一个特定的纹理。
然而,要使这个工作,我需要“颜色值”变量有一个特定的值.但它在Update方法中始终以null形式返回。关于如何让更新知道当前的crayonValue是什么的帮助吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
我希望通过将EF6缓存到磁盘来减少DbCompiledModel中的启动时间。
为DbContext编写EDMX文件很容易:
EdmxWriter.WriteEdmx(myDbContext, XmlWriter.Create(@"C:\temp\blah.xml"))
将DbCompiledModel传递给DbContext很容易:
var db = new DbContext(connectionString, myDbCompiledModel)
但是,似乎没有任何方法可以将EDMX文件从磁盘读入DbCompiledModel!我该怎么做?
请注意,我已经在这个分支版本的
我从GIT那里得到了一个项目。在所有文件中,每个变量和方法都有此引用。当我导入到eclipse中,更改一些内容并保存文件时,所有这些引用都会被删除。
this.method1() call is changing to method1() on save
如何更新设置,使eclipse不对这些文件进行任何更改?
我是C++中的工厂模式的新手,当我尝试实现一个方法时,我得到了标题,我得到了以下错误:
在静态成员函数中对成员'creationFunctions‘的使用无效
typedef Shape (*createShapeFunction)(void);
/* thrown when a shape cannot be read from a stream */
class WrongFormatException { };
class ShapeFactory {
public:
static void registerFunction(const std::string &a
我有一个类似于此的域类。我希望NHibernate在插入/更新时保存LastUpdate的当前值,以便在查询中使用它,但在从数据库检索Foo时忽略它,并让对象本身在实际访问它时重新计算该值。
public class Foo {
public DateTime LastUpdate {
get {
/* Complex logic to determine last update by inspecting History */
return value;
}
}
public IEnume
在Eclipse中调试时使用的是Eclipse IDE (Helios版本),可以编辑源代码继续调试吗??
例如,我在调试时有这个文件,当我在调试期间试图修改a4值时,它没有反映??
public class Tes {
public static void main(String args[]) {
int a4 = 15;
for (int i = 0; i < a4; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
我在eclipse中创建了一个用于查看的新插件。
public class myView extends ViewPart {
................... //Show data of files with SWT layout
}
我还有其他插件中显示文件的类。
public class myFile {
// Data on size of the file , content ....
}
我在myFile中有一个事件,每次创建新文件时,我都希望刷新myView中的数据。(视图应该显示文件上的数据)
我不想关闭视图,只想将视图的数据从文件1
这有可能吗?下面是我目前正在处理的代码的重要部分:
public class Bag : IBag
{
public IRack NewRack() { ...some code here...}
}
public class Rack : IRack
{
public void SwapAllTiles() { ...can I access the Bag object here somehow?... }
}
我的问题是,我是否可以访问Rack类中的当前包对象,而不像通过IRack接口那样从包类派生?我现在的工作方式是从包中派生出Rack,我可以使用getter来访问当
我是Java编程的初学者,我尝试了我所能做的一切,但我似乎无法解决我的问题。
我面临的问题是getCardID()方法一直在返回空值,getTokenBalance()似乎工作得很好,还是需要特殊的代码从getCardID()返回字符串值?
任何帮助都是非常感谢的。
这是Prepaidcard.java类:
class PrepaidCard {
private String cardID;
private int tokenBalance;
public PrepaidCard(String id) { // My First Constructor