标题有点大,说是详解,其实就是对EditText的一些常用功能的介绍,包括密码框,电话框,空白提示文字等等的讲解,尽量的介绍详细一点,也就是所谓的详解了。。呵呵
转自:http://www.cnblogs.com/fwycmengsoft/archive/2011/12/16/2290414.html
EditText ,文本输入框,一个再熟悉不过的的控件,在开发当中,我们需要经常用到。这边文章,主要是记录 EditText 的常用用法,需要的时候可以直接复制张贴,提高效率。同时,本文章会持续更新,建议收藏起来。
大家在进行Android项目开发的时候经常会遇到中文输入和英文输入切换的情况,本篇内容教给大家实现Android下自动识别中英文键盘的功能。
TextInputLayout是MaterialDesign库中对编辑框EditText进行增强的一个控件。众所周知,EditText未输入字符时,我们可以给它显示默认的提示文字hint;可是一旦输入字符,这个hint提示就消失了,虽然没有提示也没有什么大碍,但有总比没有好呀。TextInputLayout便是用来解决提示文字的显示问题,它默认把提示文字显示在编辑框的上方,这样在编辑框内输入文字,就不影响上方的提示文字了。 代码中使用TextInputLayout要进行以下改造: 1、添加几个库的支持,包括design库(TextInputLayout需要)、appcompat-v7库(AppCompatActivity); 2、编辑框所在页面的Activity需要继承自AppCompatActivity,否则运行时打开页面会报错; 3、布局文件中在TextInputLayout节点下面加入EditText控件,必须并且只能加入一个EditText; 下面是TextInputLayout新增的方法说明: setHint : 设置提示文字的内容。 setHintEnabled : 设置提示文字是否可用。 setHintTextAppearance : 设置提示文字的风格。 setHintAnimationEnabled : 设置提示文字的展示动画是否可用。 setError : 设置错误文字的内容。 setErrorEnabled : 设置错误文字是否可用。 setCounterEnabled : 设置文字计数器是否可用。 setCounterMaxLength : 设置文字计数器的最大长度。 从以上方法可以看到,TextInputLayout增加的界面元素主要是三个,分别是位于编辑框左上角的提示文字、位于编辑框左下角的错误文字、位于编辑框右下角的文字计数器。具体的文本输入布局效果如见下:
今天这篇文章应该算是Material Design系列的补充篇,因为这篇文章本来应该放到前面讲的,因为讲的是主题嘛,对于一些状态和颜色的介绍,因为我们一新建一个项目时,系统自带了三个属性的颜色,现在就重点介绍这三个颜色属性的意义和作用。讲明白这个,留着以后讲别的用。 最常用的三个颜色属性 colorPrimary colorPrimaryDark colorAccent 这三个分别代表什么意思呢? colorPrimaryDark 是状态栏底色 colorPrimary 如果你不手动自己去修改toolbar
导语: Kotlin现在已成为Android的另一官方语言。JetBrains针对Android开发者也推出了一些有用的库和工具。Anko Layouts是使用Kotlin针对Android布局写的一
推荐阅读看完后彻底搞清楚Android中的 Attr 、 Style 、Theme
和尚我有个小需求是根据主题配色更改 EditText 中输入框光标的颜色,网上查了一些资料,大部分都是直接用的 xml 方式在做调整,但是和尚我需要的是在 Java 代码中动态调整光标颜色。 虽然是一个很简单的东西,但是和尚我在测试中还是遇到了不少的小问题,现在简单整理一下,希望对于遇到相同问题的朋友有所帮助。
一个样式(Style)是一个包含了指定样子和格式的作用于视图控件(View)或者窗体(Window)属性集合。一个style可以指定很多属性,比如 高度,填充,字体颜色,字体尺寸,背景色等。一个Style在xml资源文件中定义,并且和在xml中指定的布局区分开来。
EditText与TextView非常相似,它甚至与TextView 共用了绝大部分XML属性和方法。EditText与TextView的最大区别在于:EditText可以接受用户输入。 一、EditText简介 EditText支持的XML属性及相关方法见TextView表中介绍的与输入有关的属性和方法,其中比较重要的一个属性是inputType,用于为EditText设置输入类型,其属性值主要有以下一些。 n android:inputType="none":普通字符。 n android:input
Google I/O 2015 ,谷歌意识到向后兼容是实现material design的重要部分。当然support library,比如appcompat-v4 和 appcompat-v7是解决方案的一部分。
本教程中,我将再次讨论Material Design。Google I/O 2015 对于每一个开发者来说都是一个重大的事件,设计当然也是谈资之一。
最近在写些小Demo复习基础,在用到EditText的时候突然发现之前几乎没有注意到它的光标和下划线的颜色,于是花了不少时间,看了不少博客,现在就来总结和分享一下收获,话不多说了,来一起看看详细的介绍:
其一:也可以继承android.support.v7.widget.AppCompatEditText,但是有时会出现获取不到焦点的现状
众所周知,在应用中这样那样的评论总是少不了的,有的应用是在底部直接加一个EditText和一个Button,让用户输入文字或者表情之后点击按钮提交;而有的虽然也放置了EditText,但仅仅是一个“摆设”,并不具备输入功能,用户点击它后会弹出一个跳转到一个可以真正编辑的页面或者弹出一个可以输入内容的对话框。
Hi,小伙伴们, Layout学会了, Button和 TextView学会了, ImageView也学会了,是不是感觉总是学习这些单一的东西稍微有点枯燥了呢?那么学习了这篇文章之后,开始尽情发挥你们的想象力开始搞事情吧~
这个简化的Bootstrap模板适用于最新的浏览器,而较早的浏览器可能不能正确地渲染某 些样式。完整的模板可在http://getbootstrap.com/getting-started/#examples/找到,它几乎在 所有浏览器中都管用。
PS:在这之前也就是上一篇介绍了MaterialDesign一些滑动删除、标题栏的悬浮效果等,如果没看过第一篇的小火鸡可以看一下,因为这篇是接着上一篇写的,有一些东西上一篇写过了这里就不在重复了(MaterialDesign应用技术一),这篇也是上一篇的升级版,在我们日常写界面的时候,都想简单并且界面美观,这就少不了动画效果,MaterialDesign我们一般用到的动画,里面都有,不用我们自己写,在这个强大的库里,他都能够做什么呢,让我们来简单看一下。 上滑 顶部背景图片缓慢消失,标题悬浮 在标题 上栏加
主题是包含一种或多种的格式化属性集合,在程序中调用主题资源可改变窗体的样式,对整个应用或某个Activity存在全局性影响。
需求:有一个列表,列表中有一个edittext(只能输整形),外部有一个整形变量Int,每次改变列表中其中一项的edittext的值时,外部的Int都会改变。
当用户点击menu键时,onCreateOptionMenu()方法会被触发,因此如果需要有自己的实现,就必须重写该方法。该方法会传入一个menu对象,利用该对象的add()方法即可添加子菜单。同样地,子菜单也可以通过add()方法为自身添加菜单项。
本小节介绍如何使用Android Studio或者是SDK Tools中的命令行来创建一个新的项目。
之前学习了3.Android-ADT之helloworld项目结构介绍后,本章便来写个简单的电话拨号器程序.
当我们新建一个项目的时候,都会给Application或者某些Activity设置theme:
欢迎来到“实现自定义密码输入控件”这一章节,PasswordInputView定义了密码输入的监听,支持直接在布局文件定义属性值、支持直接获取密码输入的长度、原始密码……
kworker 进程是内核工作进程,并且有很多进程是无害的。 Linux系统中会将一个个的小任务分到不同的工作队列中,让工作队列里面的工人来完成 参考
前言 使用输入框时产品常常会有一些需求,比如123456789变成123-456-789或者限制一些字符的输入等等。很多时候都是网上搜索就完事了,但是每次都去搜索有点浪费时间,而且有些也不符合需求。所
在 《全面认识 AppBar 组件 - 使用篇》 中,我们已经详细分析了 AppBar 在使用中的细节。本文将从源码的角度来分析 AppBar 的源码实现,一方面有利于进一步认识 AppBar 内部的更多细节,另一方面源码中对组件封装中的处理方式,也有很多值得我们学习的地方。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图控件TextView控件,本文我们继续盘点,介绍一下Android视图控件中的第二个控件——EditText。
主要属性就是android:imeOptions和android:imeActionLabel
如 <item android:id="@+id/camera" android:title="Camera" android:icon="?attr/menuIconCamera"
第一个例子,显示网址 首先创建工程 按照提示填入 我使用的是2.3版本,所以Min SDK Version填10 修改/res/layout/下main.xml文件 加入按钮 对应的程序文件如下:
MaterialDialog 设置主题 MaterialDialog.Builder(mContext) .title("温馨提示") .theme(Theme.LIGHT) .content("您确定要删除吗?") .positiveText("确认") .negativeText("取消") .onPositive { dialog, which -> } .show() 不设置主题的话,在不同的系统下有的是亮色有的是暗色 设置自定义
ED(EditText的简称)在开发中也是经常使用到的一个控件, 也是一个比较重要的组件,可以说它是用户跟应用进行数据传输的窗口,比如实现一个登陆界面, 需要用户输入账号和密码,然后我们开发者获取到用户输入的内容,提交给服务区进行判断再做相应的处理。
android默认只有在文字不可编辑的状态下才可以显示这些效果,但是EditText重写了这个属性,使得文字默认都是可以编辑的。
在软件开发中遇到问题的时候,我倾向于在不需要阅读源码的情况下解决问题,我会优先去查官方文档、FAQ、google或stackoverflow等网站,去看下有没有前人已经遇到过同类问题。阅读源码来解决问题,算是杀手锏。当然,还有另一种需求,就是希望通过阅读源码了解软件的设计细节,来达到学习的目的,例如,通过阅读Dubbo的源码,我可以了解一个RPC框架的设计细节。
EditText是TextView的子类,因此TextView的一切xml属性同样也适用于EditText.
首先是具体的布局设计: https://blog.csdn.net/qq_43377749/article/details/84260348 效果图:
上一篇文章只是自定义了一个键盘的样式,并未和任何的输入框进行关联。只有和输入框进行关联才能是一个有用的键盘。不知道你有没有注意到应用市场上有这样一类app:第三方输入法app,比如讯飞输入法,搜狗输入法;
目录一二的增删改查源码地址:https://github.com/liuchenyang0515/CreateDB3
具体请看文章:Android自定义View:手把手教你做一款简单实用的SuperEditText(一键删除&自定义样式)
观察者模式也是非常好理解的模式之一,因为在生活中很容易找到类比,比如报纸、书刊订阅,手机app消息通知等等,所以仅通过名字大致也就能明白这个模式的作用。不过,从代码的层次来讲却有非常多的细节需要注意。
1:LinearLayout ( 线性布局 ) (里面仅仅能够有一个控件,而且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角)
最近项目要求限制密码输入的字符类型, 例如不能输入中文。 现在总结一下EditText的各种实现方式, 以比较各种方法的优劣。
在进行UI布局的时候,可能经常会用到 android:gravity 和 android:layout_Gravity 这两个属性。
很常用的控件EditText(输入框); 和TextView非常类似,最大的区别是:EditText可以接受用户输入。和前面一样,我们不一个个讲属性, 只讲实际应用。那么开始本节内容!
第一个当然是介绍 index.php,WordPress 根目录下面的 index.php 是 WordPress 的最重要的一个文件,根据基本的 htaccess 规则:
View是单个视图,所有的控件类都是从它派生出来;而ViewGroup是个视图组织,所有的布局视图类都是从它派生出来。由于View和ViewGroup是基类,因此很少会直接使用,偶尔用到的场景,主要有如下几个: 1、页面上需要单独显示一条横线或者竖线。如果填充图片显然不够经济,最简单的做法,就是在xml布局中增加一个View控件,高度或宽度设置为1dp,背景颜色设置为线条颜色,这样便实现了单独显示线条的需求。 2、点击事件的处理函数onClick(View v),这里面我们要调用View的getId方法获取发生点击事件的控件id,从而进行该控件对应的点击处理。 3、在代码中设置某控件为可见或不可见或消失,此时需要使用View类的三个变量,分别是View.VISIBLE、View.INVISIBLE和View.GONE。
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