首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Edittext不会松开对反向按下的关注

Edittext是Android开发中常用的一个UI控件,用于接收用户的输入。当用户在Edittext中输入内容时,可以通过监听事件来获取用户输入的内容。

在这个问答内容中,"不会松开对反向按下的关注"这句话的意思可能是指在Edittext中长按某个按键时,不会触发松开事件。下面是对这个问题的完善和全面的答案:

在Android开发中,Edittext控件默认情况下是不会触发松开事件的。Edittext的按键事件包括按下事件和松开事件,当用户按下某个按键时,会触发按下事件,当用户松开按键时,会触发松开事件。

如果需要对Edittext的按键事件进行监听,可以通过设置OnKeyListener来实现。OnKeyListener是一个接口,可以通过实现它的onKey()方法来监听按键事件。在onKey()方法中,可以判断按键的动作(按下、松开)和按键的键值,并进行相应的处理。

以下是一个示例代码,演示如何监听Edittext的按键事件:

代码语言:txt
复制
EditText editText = findViewById(R.id.editText);

editText.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() {
    @Override
    public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
        if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            // 按下事件
            Log.d("Edittext", "按下:" + keyCode);
        } else if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
            // 松开事件
            Log.d("Edittext", "松开:" + keyCode);
        }
        return false;
    }
});

在上述代码中,通过setOnKeyListener()方法设置了一个OnKeyListener监听器,当用户按下或松开Edittext中的按键时,会触发相应的事件,并在Log中打印出按键的键值。

Edittext的应用场景非常广泛,可以用于各种需要用户输入的场景,比如登录界面、搜索框、评论输入等。在移动应用开发中,Edittext是非常常用的一个控件。

腾讯云提供了丰富的云计算产品和服务,其中与移动应用开发相关的产品包括腾讯移动推送、腾讯移动分析、腾讯移动广告等。这些产品可以帮助开发者实现消息推送、数据分析和广告投放等功能。具体的产品介绍和链接地址可以参考腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/product

总结:Edittext是Android开发中常用的UI控件,用于接收用户的输入。可以通过设置OnKeyListener来监听Edittext的按键事件,实现按键的按下和松开的处理。腾讯云提供了丰富的移动应用开发相关的产品和服务,可以满足开发者的需求。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

android之WIFI小车编程详述

,转弯时候,小车两边轮子反方向转。...为了达到更好操作效果(一直前进,小车前进,左右转小车左右转,松开左右转,小车继续前进。松开前进,小车停止。后退同理),在单片机程序里加入了前进或后退标志位。...先说明一,,,,,, 前进向单片机发送‘0’,后退向单片机发送‘1’,左转向单片机发送‘2’,右转向单片机发送‘3’,松开前进或后退向单片机发送‘5’,松开左转或右转向单片机发送‘6’...,这样子发数据也是为了获得更好操作体验 前进 后退 左转 右转按钮是使用setOnTouchListener方法,以便在按钮松开时发送数据, 就看一前进代码 我在前面声明了一 //前进,关于...a7 = 1;//后右轮前进 a8 = 0;//后右轮后进 } if(forword_flag == 0 && back_flag == 1)//上一次是后退,没松开 { //后退 a1

1.5K90

Android开发笔记(四十三)点击事件

普通点击其他表达方式 onClick用于响应从下到松开间隔时间较短点击事件,onLongClick用于响应从下到松开间隔时间较长点击事件,间隔时间阈值大约在1-2秒之间。...但不管是onClick还是onLongClick都要在松开后,才会调用相应单击或者长按函数,而且不知道是什么键,所以有时不能满足比较精细事件要求。...为此,View类还提供了几个与点击有关监听器,用来处理一些特殊场景。举例如下: 1、触摸事件,从用户屏幕就开始响应,直到用户松开才终止响应,期间可处理、移动、松开等动作。...,该事件比触摸事件更进一步,不但在触摸时全程响应,还能获知当前是哪个键。...下菜单键,屏幕上弹出该页Menu菜单(如果有定义的话)。主页键,屏幕回到桌面;长按主页键,屏幕显示进程列表。

1.3K30

笔记31 | 归纳总结Android点击事件

点击其他方式 onClick用于响应从下到松开间隔时间较短点击事件,onLongClick用于响应从下到松开间隔时间较长点击事件,间隔时间阈值大约在1-2秒之间。...但不管是onClick还是onLongClick都要在松开后,才会调用相应单击或者长按函数,而且不知道是什么键,所以有时不能满足比较精细事件要求。...为此,View类还提供了几个与点击有关监听器,用来处理一些特殊场景。举例如下: a、触摸事件,从用户屏幕就开始响应,直到用户松开才终止响应,期间可处理、移动、松开等动作。...} return false; } }); b、键盘事件,该事件比触摸事件更进一步,不但在触摸时全程响应,还能获知当前是哪个键...主页键,屏幕回到桌面;长按主页键,屏幕显示进程列表。返回键,屏幕返回当前APP上一页面;如果当前APP已处于栈顶主页,则屏幕退出APP页面并返回到桌面。

1.5K80

Android事件处理机制

,并各种事件做出相应处理 那么我们怎么把事件源与事件联系到一起呢?...运行截图有四张,数字0和松开数字0,返回键和松开返回键: ? ? ? ?...,且事件不会被传播出去 (2),如果处理事件回调方法返回值为false,则表明该处理方法并未完全处理该事件,且事件会被传播出去 对于基于回调事件传播而言,某组件上所发生事件不仅能触发该组件上回调方法..."); return false; } } 上面的MyTextBox类重写了EditTextonKeyDwon()方法,因此,当用户在此组件上下任意键时都会触发OnKeyDown...否则返回false 1)屏幕被MotionEvent.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN 2)离开屏幕MotionEvent.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP

84030

三菱modbus通讯实例 PLC如何设置_三菱plc网络通讯指令范例

气动机械手升降和左右移行分别使用了双线圈电磁阀,在某方向驱动线圈失电时能保持在原位,必须驱动反方向线圈才能反向运动。...手动工作方式时,用各按钮点动实现相应动作;回原位工作方式时,“回原位”按钮,则机械手自动返回原位;单步工作方式时,每一次起动按钮,机械手向前执行一步;选择单周期工作方式时,每一次起动按钮,机械手只运行一个周期就停下...手动程序如图10-12所示,用X10~X15应机械手上下左右移行和夹钳松紧按钮。下不同按钮,机械手执行相应动作。...这样,系统就会工序一步一步向前运行。当机械手在M18步返回原位时,X4为OFF,其动合触点断开,此时不是连续工作方式,因此机械手不会连续运行。...停止按钮X7后,M1变为OFF,但系统不会立即停下,在完成当前工作周期后,机械手最终停在原位。

1.4K20

Android仿IOS上拉下拉弹性效果实例代码

private static final float MOVE_FACTOR = 0.5f; //松开手指后, 界面回到正常位置需要动画时间 private static final int ANIM_TIME...= 100; //ScrollView子View, 也是ScrollView唯一一个子View private View contentView; //手指Y值, 用于在移动时计算移动距离...//如果时不能上拉和下拉, 会在手指移动时更新为当前手指Y值 private float startY; //用于记录正常布局位置 private Rect originalRect = new...Rect(); //手指时记录是否可以继续下拉 private boolean canPullDown = false; //手指时记录是否可以继续上拉 private boolean canPullUp...MotionEvent.ACTION_DOWN: //判断是否可以上拉和下拉 canPullDown = isCanPullDown(); canPullUp = isCanPullUp(); //记录

1.3K30

HarmonyOS实战—滑动事件坐标和返回值

:touchEvent表示动作对象(、滑动、抬起) //获取当前手指屏幕进行操作(、滑动、抬起) int action = touchEvent.getAction...(0); //x、y表示时手指位置 float endX = point.getX(); float endY = point.getY(); //拿着位置跟松开时手指位置进行比对...,然后松开 [在这里插入图片描述] 后鼠标从右往左移动,然后松开 [在这里插入图片描述] 后鼠标从上往下移动,然后松开 [在这里插入图片描述] 后鼠标从下往上移动,然后松开 [在这里插入图片描述...如果为false,表示只有一个动作会触发当前方法并执行对应代码,后续动作就不会触发当前方法 滑动事件三个动作:——>移动——>松开,当为true时,这三个动作都会执行onTouchEvent...显示文本依赖不变,说明返回值为false,只有这个动作会触发 onTouchEvent方法并执行下面对应代码,移动、松开不会执行onTouchEvent方法。

95220

Android开发之ListView使用经验分享

在Android开发中,ListView是使用最广泛组件之一,虽然谷歌推出了RecycleView,但是很多项目中依旧在使用ListView,本文将总结一使用过程中遇到一些问题,与大家共勉~~~...(假设每一个列表项所对应布局文件中包含了两个组件:TextView和EditText,id分别为textview和edittext。...1、stackFromBottom属性,设置该属性为true之后你做好列表就会显示到最下面 2、cacheColorHint属性,很多人希望能够改变一背景,使他能够符合整体UI设计,改变背景背很简单只需要准备一张图片然后指定属性...view,来获得b里控件id后操作控件 int position // position是b在Y适配器里位置 long id // id是b在listview Y里第几行位置,大部分时候...设置listivewlistSelector属性就可以了,如果要求点击变色,松开以后恢复,则需要用为该属性指定一个xml文件,里面设置selector,为松开设置颜色。

1.3K60

Android 手势识别应用:手把手教你学会 GestureDetector(含实例讲解)

作用 检测用户在屏幕以下操作:瞬间、按压、长按、轻击、快速滑屏、拖动 2....用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动 // 与onDown()区别:无松开 / 拖动 // 即:当用户点击时,onDown()就会执行,在按瞬间没有松开 / 拖动时onShowPress...用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动 // 与onDown()区别:无松开 / 拖动 // 即:当用户点击时,onDown()就会执行,在按瞬间没有松开...用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动 // 与onDown()区别:无松开 / 拖动 // 即:当用户点击时,onDown()就会执行,在按瞬间没有松开...用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动 // 与onDown()区别:无松开 / 拖动 // 即:当用户点击时,onDown()就会执行,在按瞬间没有松开

9.1K41

HarmonyOS实战—滑动事件三个动作

false 表示不会继续执行后面的动作。 涉及到如下三个动作,根据用户下位置和松下位置,就可以辨别用户是上、、左、或右滑动。...实现案例:、移动或松开都要修改文本内容 因为要在整个屏幕上滑动,所以要给最外面的布局DirectionalLayout设置滑动事件,加个id 、移动或抬起都要修改文本内容 新建项目:ListenerApplication4...:touchEvent表示动作对象(、滑动、抬起) //获取当前手指屏幕进行操作(、滑动、抬起) int action = touchEvent.getAction...、滑动、松开 参数说明 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 可以看到1、2、3数字分别表示PRIMARY_POINT_DOWN()、PRIMARY_POINT_UP(松开)、POINT_MOVE...验证 、 移动、松开过程,代码会不断去调用本类中 onTouchEvent方法 在上述代码基础上,定义成员变量计数器 int count = 0 [在这里插入图片描述] onTouchEvent

72320

android之activity生命周期详解

刚在看mars老师视频,看到activity生命周期,就看了一,总结了一.下面是各函数调用时机 为了更清楚看清楚工作具体过程,举例如下: ,建立两个activity,一个main,一个another...和onResume是一,onStop和onStart是一,这样有什么好处呢....键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们应用状态应该是和HOME键之前状态是一样,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo代码作一些修改,就是增加一个EditText。...:)   这时候,大家可以HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入”Frankie”字样,如下图:   这显然不能称得一个合格应用程序...键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入”Frankie”字样,如下图如示:   OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity

54920

android入门 — Activity启动模式

系统不会在乎活动是否已经存在于返回栈中,每次启动都会创建该活动一个新实例。...,有一个activity,之后每一次按钮,都会有一个新activity被创建(编号改变),back键,会从右到左变化。...2.singleTop模式   如果在任务栈顶部正好存在该activity实例,就重用这个实例,而不会重新创建新activity对象,不过它会调用onNewIntent()方法。   ...如果栈顶不存在就会创建新实例并放入栈顶(即便栈中已经有了这个activity实例,仍然会创建实例),不会调用onNewIntent()方法。...4.singleInstance模式(单例模式)   在这种模式,会有一个单独返回栈来管理这个活动,不管哪个应用程序来访问这个活动,都共用一个返回栈。

69470

一个蓝牙实战项目的掏肺总结

按键a并松开,这时软件界面就会显示收到了一串数据,它其实是对应了两组8字节数据,可以看到a确实对应04,另外00 00 00 00 00 00 00 00表示是按键弹起 ?...只有当你弹起按键a时才会显示00 00 00 00 00 00 00 00 如果你要同时SHIFT+a组合按键再同时松开,那么对应数据就如下: ? 第一个字节就表示左侧Shift键。...当然如果是你先按Shift键,再按a键,再松开a键,最后松开Shift键,那么就对应4组数据,分别为: ? 为了搞清楚这个,我就花了好久时间,毕竟以前也没有怎么实际用过USB。...再次回到他蓝牙接收器需求,手机端输入范围是数字1-83,有的数字是对应2个8字节数据,表示是一个按键松开,有的数字是对应4个字节,表示是Shift+按键组合松开,并且每8个字节数据之间时间间隔是...因为常规蓝牙透传使用方式是串口接收数据然后蓝牙发送,这个需求正好是一个反向操作。其中涉及到几个关键问题: 手机端发送过来是一串长度可能长、可能短数据。

1.1K70
领券