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(863)
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沙龙
1
回答
Elo
国际象棋
算法
:
在
一个
事件
循环
中将
K
因子
分配给
不同
的
玩家
javascript
、
algorithm
、
chess
以下是
Elo
国际象棋
评分
算法
的
一部分(请原谅命名约定,它是临时
的
): let newRankRed = red[rank] + (redK * (results[result] - winProbRed)是
一个
根据
玩家
有多少场比赛而变化
的
数字。Player对象存储
在
一个
DB中,而record属性(它们拥有的匹配次数)只是Player对象上
的
一个
number属性。我
的</e
浏览 16
提问于2020-04-29
得票数 0
1
回答
当
玩家
有
不同
的
K
因子
值时,应该使用哪
一个
K
因子
ranking
我正在执行
一个
基于
Elo
评级
的
排名系统,不能得到
一个
关于
K
因子
的
分数。如果两个有着
不同
技能
的
球员,因此,
不同
的
K
因素,那么
在
改变他们
的
评分时,到底应该使用哪
一个
K
因子
呢?例如,
玩家
A
的
等级为2500,
K
因子
为16 (概率~
浏览 0
提问于2012-06-01
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何根据比赛结果对一组人进行排名?
algorithm
、
ranking
我
的
大脑有点融化了。从这个数据中,我可以看到(比方说)A
在
48次会议中击败了B
的
73%。很简单。对于任何配对,我都可以通过相互比较来判断谁是胜利者,但是我如何得出“最准确”
的
总体排名呢?我可能希望通过考虑它们
的
相对时间来进一步改进事情,而
浏览 0
提问于2011-07-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在游戏数低时修改
ELO
算法
以减少离群点
c#
、
math
我已经开发了标准
的
ELO
实现,可以找到这里,但我遇到
的
问题是,
在
“赛季”中,我
的
球员只有10到40场比赛。自从我
的
第
一个
赛季已经结束(我刚刚开始为我
的
比赛建立自己
的
评分系统),我知道我
的
球员
ELO
的
排名应该是什么,或者至少非常接近这个等级。我
的
问题是,
在
实现了这个基本
算法
之后,我就有了一些离群点。因为我只有10到40场比赛,所以
浏览 0
提问于2014-04-03
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Minimax
算法
的
优缺点
algorithm
、
minimax
minimax
算法
的
一个
缺点是,每个板
的
状态必须被访问两次:一次查找其子块,另一次评估启发式值。 minimax
算法
还有其他缺点或优点吗?就像
国际象棋
这样
的
游戏来说,还有更好
的
选择吗?(当然,使用α-β剪枝
的
极小值,但还有其他
的
吗?)
浏览 7
提问于2016-04-27
得票数 0
回答已采纳
7
回答
Elo
评分系统:当
玩家
能够不断地加入游戏时,开始值
system
、
rating
我
在
游戏中实现了
Elo
评分系统。数字球员是没有限制
的
。
玩家
可以不断地加入游戏,所以
玩家
的
数量可能会逐渐增加。由于这个事实,如何精确计算
Elo
值并不重要:如果A队击败了B队,那么A队
的
Elo
胜利等于B
的
Elo
输球。因此,关于我
的
评级系统
的
起始值,我遇到了
一个
问题: 我应该对每个
玩家
使用"0“这个起始值吗?所有
浏览 2
提问于2009-12-10
得票数 51
回答已采纳
2
回答
AI极小极大
算法
,用于处理通过
不同
长度
的
多条路径从根可达
的
状态
algorithm
、
artificial-intelligence
、
graph-theory
、
theory
、
minimax
标准
的
极大极小
算法
将根级别视为最大,后续级别在最小和最大之间交替。考虑
一个
可以通过多条路径到达
的
树节点。如果路径长度
的
差异是奇数,则意味着
不同
的
级别,因此该节点应该是MIN还是MAX?分支
因子
>2
的
可能性更大吗?如果不可能,请解释原因。
浏览 5
提问于2021-03-19
得票数 1
2
回答
求
因子
总和
math
、
sum
、
number-theory
、
factors
为什么这段代码返回
一个
数字
的
因子
之和?public int sumOfDivisors此函数为您提供[2*(2*(2+1)+1)+1]=15 该
算法
归结为(使用Fi表示
浏览 0
提问于2010-12-17
得票数 8
回答已采纳
2
回答
众包排名
的
最佳匹配
算法
?
algorithm
、
sorting
、
crowdsourcing
我想建立
一个
系统,从
一个
集合中从20-2000个
不同
的
项目中集中寻找最好
的
10个项目(排名前十并不重要)。在上有
一个
很好
的
stackoverflow帖子,介绍了进行实际排序
的
算法
。我倾向于询问用户他们最喜欢两个项目中
的
哪
一个
,然后使用
算法
。 我
的
问题是,我正在使用像TrueSkill这样
的
东西,决定向用户显示哪些项目对进行评分
的
浏览 3
提问于2012-02-17
得票数 6
1
回答
变量重要性取决于其他变量
的
ML
算法
-指定条件
machine-learning
、
r
、
bayesian
我正在设计一种
算法
,可以
在
象棋游戏中检测作弊。cheatflag ~ whiteMoveTime + blackMoveTime + whiteMoveAccuracy + blackMoveAccuracy 假设作弊标志是
一个
因子
级变量问题是,像whiteMoveTime和whit
浏览 0
提问于2017-11-08
得票数 1
2
回答
R:为团队游戏实现
Elo
评分;从
循环
中向多个变量分配值。
r
、
variable-assignment
、h4、h5列中
的
数字是唯一
的
播放机ids。(a1,.,a5)
在
客场比赛,(h1,…,h5)是他们
的
对手。"a.evt.score“表示客场队是否”赢得“了比赛。我想,为每个球员,计算他
的
Elo
评分后,每
一个
事件
(行)
的
数据。让
k
为30 (告诉每个
事件
对整体评分
的
影响程度)。 让每个<e
浏览 0
提问于2015-12-16
得票数 2
回答已采纳
6
回答
为多人游戏网站开发类似
ELO
的
积分系统
game-design
、
multiplayer
我目前正在
一个
游戏网站上工作,用户可以为
不同
的
游戏提交虚拟
玩家
,比如
国际象棋
、纳什、Backgammon、Go等等。他们
的
想法是用户不竞争自己,而是通过虚拟
玩家
。将有联赛、锦标赛和其他比赛形式。问题是,在这种环境下,哪个是用户
的
良好评级系统。考虑到每个用户可能有许多
不同
的
虚拟
玩家
在
许多
不同
的
游戏。作为一般准则,我要保证下列性质: 拥有大量平庸<e
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 5
回答已采纳
1
回答
开放式锦标赛配对
算法
algorithm
、
optimization
、
graph-theory
、
tournament
我正在为
一个
虚拟城市商业游戏()开发
一个
竞赛模型,并希望得到一些
算法
建议。下面是场景和当前
的
“基本”实现: 评分
算法
-目前
在
国际象棋
和其他比赛中使
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 2
5
回答
输赢
的
代码不能比20-3这样的人创造1-0
的
记录。
algorithms
、
rating-systems
、
ranking-systems
好
的
,我只是
在
找
一个
输赢代码
的
例子。这可以适用于任何语言,只需要大纲。对编程来说相当新,所以请给我虚拟一下:)任何帮助都是非常感谢
的
。编辑:
国际象棋
的
风格比需要
的
要多一点。只是想要
一个
输赢
的
排名系统。所以,免得说20-3现
浏览 0
提问于2014-01-02
得票数 5
4
回答
在线angular.js游戏评分系统
javascript
、
rating-system
我正在开发
一个
用js构建
的
在线游戏门户网站。我希望我
的
球员在他们赢/输一场比赛
的
时候有更高
的
收视率。我如何实现这一点?如果它能在纯JS中工作,那么我认为它可以适应我
的
应用程序。来勾勒我想要
的
:{name: "James",},id: 2,rating: 200
浏览 6
提问于2015-04-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
优化随机卡片分配
python
、
random
我有一副由21张牌和6位
玩家
组成
的
牌。我会用字母表上
的
一个
字母给每张卡片贴上标签。
在
某些情况下,我必须随机分配3张牌给每名
玩家
(总共18张牌,3张留在牌内),这些牌分为两类: andlist(x) = [[g, e, h],[
k
, m, f]],,意思是:'g,e,h,
k
,m,f不能
分配给
玩家
当然,这只是
一个
例子;andlist(x)和orlist(x)可以为每个
玩家
包含
浏览 3
提问于2021-04-15
得票数 1
1
回答
在
具有新旧点
的
连续
循环
上
的
二维点识别/匹配
python
、
cluster-analysis
我在做
一个
dart项目。我正在用激光扫描仪探测飞镖。使用
K
-Means,我能够检测到dart集群。我是从
玩家
开始转轮
的
位置开始扫描
的
。这意味着第
一个
dart
的
扫描点最多,最后
一个
的
扫描点最少。我
在
一个
循环
中运行
K
-Means,因此我计算
的
dart点随着时间
的
推移变得更加准确,因此每次运行时都会有更多
的
扫描点。
浏览 21
提问于2021-01-17
得票数 1
回答已采纳
3
回答
最大可能
因子
n
的
k
个
不同
因子
的
可能乘积
java
、
arrays
、
algorithm
、
math
设multiplications M(n,
k
) M(n,
k
)是所有可能
的
k
不同
因子
的
sum,其最大<代码>E 211</代码>可能
因子
<代码>E 112</代码>n<代码>E 213</code>,其中,需要乘以集合中与0
不同
的
值。例如,从n=5、j=1
浏览 1
提问于2015-05-08
得票数 7
回答已采纳
2
回答
使用.click()将.each()
分配给
多个类
jquery
、
each
我正在尝试将
事件
处理程序
分配给
将在
不同
点动态创建
的
一组类,并以一种高效
的
方式这样做。我想我可以创建
一个
键值对
的
列表,类作为键,函数作为值,然后执行.each()
循环
将
事件
处理程序
分配给
容器元素(
在
本例中是'.panel')。但是,这会导致
在
页面加载时调用所有函数。'.notes': editNotes()
浏览 2
提问于2015-02-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
根据他们
的
分数找出
玩家
的
排名。
python
、
arrays
、
algorithm
、
time
、
time-complexity
我
在
一些论坛上寻找要解决
的
新问题,发现这个问题: 然后,从秩= 1开始,每次我们传递到
一个</e
浏览 3
提问于2021-11-14
得票数 1
回答已采纳
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