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(311)
视频
沙龙
1
回答
Epic
Games
SDK
能
检索
到
服务器端
的
玩家
吗
?
、
、
可以
检索
特定服务器上
的
玩家
吗
?例如steam具有A2S。
浏览 14
提问于2021-01-18
得票数 2
1
回答
我将如何为两个不同
的
商店管理两个不同
的
构建,这需要在它们之间进行一点代码更改。
假设我想在蒸汽和
Epic
Games
上发表我
的
游戏。两者都有一个
SDK
,其中包含一些服务,比如婚介。 我可以包括两个sdks并通过代码检查它是
浏览 4
提问于2022-01-05
得票数 2
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1
回答
核心数据从具有多对多关系
的
集合中
检索
数据
、
、
、
我似乎解决不了这个问题,希望有人
能
帮助我。- (void) prepareDB {
Games
*game = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:我
的
问题是试图
检索
属于每个阶段
的
球员。因为Periods是
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 1
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4
回答
谷歌玩多人游戏,当应用程序关闭时如何接收邀请?
、
我发现google服务(多人游戏)
的
问题是,受邀者必须已经打开应用程序才能响应邀请。 即使应用程序已经关闭(背景),我也不可能让邀请出现在被邀请
的
手机上
吗
?
浏览 4
提问于2014-02-02
得票数 2
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1
回答
Laravel5.6 withCount和where语句
、
、
、
、
在PlayersController
的
索引操作中,
检索
每个
玩家
的
游戏计数很容易:$players = Player::withCount('
games
')->get(); 当
玩家
赢得比赛时,是否有一种方法来恢复游戏
的
计数?(在播放者控制器
的
索引操作中)我不知道如何做到这一点。有人
能
帮忙
吗
?如果我使用<em
浏览 0
提问于2018-04-16
得票数 2
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1
回答
Paypal登录android单点登录
、
、
我正在尝试使用Android实现Paypal社交登录,但是
服务器端
我们似乎无法从Paypal返回给客户端
的
令牌中
检索
用户
的
帐户信息。这样,我们就不能登录/注册用户
到
数据库。从paypal收到
的
令牌似乎没有问题,但是服务器无法获得用户帐户信息。openid \ -H "Content-Type:application/json" \ -H "Authorization: Bearer access token from pa
浏览 1
提问于2017-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在XML插入中获取个人身份?
、
、
其结构可能是: <Player> <
Games
> <Date>9/7/2009我如何获得每个
玩家
的
身份插入,然后使用该身份插入游戏记录?有人
能
告诉我如何解决这个问题,或者分享一下你是如何解决这个问题
的
吗
?谢谢,真的很感激。 编辑-也许我没有正确解释
浏览 0
提问于2009-10-01
得票数 0
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1
回答
是否可以检查用户授予了哪些扩展权限?
、
、
、
我正在将发布
到
用户
的
墙上
的
选项构建
到
一个应用程序中。该功能是可选
的
,因此我需要根据用户是否已授权该应用程序对我
的
站点进行稍微不同
的
呈现。该应用程序是一个使用Facebook
SDK
4.2.1
的
ASP.NET MVC3 RC2项目。 这可以通过C#软件开发工具包实现
吗
?有没有一种干净
的
方法可以从
SDK
中获取这些信息?或者,有没有办法直接从Facebook
检索
这些信息
浏览 0
提问于2011-01-13
得票数 0
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1
回答
如何序列化/归档需要彼此指针
的
游戏对象
的
状态?
、
当游戏对象需要指向彼此
的
指针时,如何将它们
的
状态序列化并存档
到
数据库中?除了原始数据类型之外,是否有一种方法可以序列化自定义对象?我应该把指针归档
吗
?或者更好
的
方法是给每个对象一个唯一
的
ID,这样我以后就可以重建关系了? 我希望有人
能
分解一下我应该采取
的
将iOS游戏保存到服务器上以供其他设备/
玩家
检索
的
一般方法。我知道这似乎很宽泛,但我只是在寻找我应该使用
的
技术/
浏览 1
提问于2012-08-05
得票数 0
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2
回答
无密码
玩家
识别
、
、
、
我正在游戏
的
服务器端
工作(开发你
的
村庄/农场),并试图建立用户识别系统。我想要一个无密码
的
机制:用户从商店下载我
的
应用程序,运行它,仅此而已。他不需要输入任何登录或密码。游戏连接到服务器,请求新
玩家
创建,这样他就可以在打开应用程序后立即开始玩了。 我假设此过程与GameCenter/GooglePlayGames相关联。游戏从这些服务中
检索
玩家
ID,然后将其用于未来
的
请求(保存用户进度、特定于游戏
的</em
浏览 0
提问于2016-03-22
得票数 1
1
回答
从另一个表中更新不同列上
的
mysql表
的
更好策略
、
、
我有两个mysql-table (MariaDB) -
games
和lineups,后者是从第三个源代码中填充
的
。它们背后
的
逻辑是:第一个表“游戏”中
的
每个条目都应该有相应
的
多个参与第二表“队列”中各自游戏
的
玩家
的
条目。然后循环遍历ID,从第二个源
检索
数据,解析数据,并在self.lineupdata中进行收集。通过捕获异常,我finally将
检索
到
的
数据写入数据库(self.所以
浏览 6
提问于2022-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我可以在没有Xcode
的
Mac上使用UnrealEngine和C++
吗
?
、
、
、
、
我是新
的
虚幻引擎以及游戏开发。我使用
的
是mac电脑(因为这台笔记本电脑不是我个人使用
的
,所以我有一个限制在AppStore上使用任何应用程序),所以不能安装Xcode。Mono JIT compiler version 6.8.0.123 (2019-10/1d0d939dc30 Thu Mar 12 23:19:08 EDT 2020) /Users/Shared/
Epic
Games
/UE_4.22/Engine /Users
浏览 8
提问于2020-05-30
得票数 0
1
回答
实时数据传输体系结构
、
、
、
我有一个游戏系统
的
概念,其中包括(最好是) Java服务器和多平台客户端(网络,安卓,iOS)。1)
服务器端
框架/
浏览 2
提问于2014-04-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
for循环带来
的
麻烦
、
、
我
的
程序有问题,我需要写每个
玩家
在5天内玩了多少游戏,这是我
的
txt文件:第一行
的
第一个数字是他们玩了多少天,从第二行
到
第五行
的
第一个数字是他们玩了多少天,每行
的
其他数字是他们这些天玩了多少游戏:3 6 2 43 3 3 3下面是我
的
程序: #include <fstream> fin >&
浏览 1
提问于2013-01-09
得票数 0
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1
回答
Select是否使用Firestore上
的
所有文档大小?
、
、
我在Cloud上收集了大量
的
文档,而且每个文档都很大。我需要将它们全部下载到前端应用程序中,以便只从每个(位置)读取一个属性。
检索
所有文档将占用大量带宽,而连接速度较慢
的
计算机需要10至30秒
的
下载时间。我需要更快地完成这个任务,所以我在考虑使用SELECT查询,只获取location属性,但我
的
问题是:整个文档信息仍然下载到前端,然后分割掉不需要
的
属性,还是只从后端获取位置。如果是后一种情况,那么获取所有文档所需
的
时间就会更短,因为每个文档
的
大小都会
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 0
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2
回答
如何从Microsoft.Xrm.
Sdk
.IPlugin将输出返回到客户端(rest调用)?
我已经创建了一个定制实体和一个匹配
的
插件。插件在实体
的
创建消息、预操作和同步消息上注册.通过rest调用,插件执行将被触发。输入是正确
的
。但我无法将数据输出到客户端。我应该设置OutputParameters,更改InputParameter,更改插件注册
吗
……?或者我应该在事后取回实体? 此模式在命令模式段中描述。
浏览 1
提问于2014-04-02
得票数 0
1
回答
用于多人游戏安装
的
服务器端
动画
、
、
、
我们正在建造一个多人游戏
的
安装。我们
的
计算机(运行node.js服务器)将游戏投影
到
一个大屏幕上,
玩家
通过websockets (html5)连接他们
的
手机。我们已经解决了客户端(不需要动画,只需要一些按钮输入),问题是如何将
服务器端
的
游戏可视化(无论是在处理中还是在processing.js中)与客户端连接。特别是:
服务器端
javascript (从终端运行,使用node.js)
能
支持类似画布
的
图形(例如,使
浏览 5
提问于2013-06-07
得票数 0
1
回答
Windows通用应用程序从Microsoft帐户身份验证获得用户名
、
、
因此,我希望用户使用Microsoft帐户登录到我
的
应用程序,我在Azure
的
移动服务中完成了所有的设置,这就是我如何在我
的
应用程序中实现登录: await dialog.ShowAsync(); } 一切正常,但我从这得到
的
只是一个用户我需要登录
的
用户
的<
浏览 2
提问于2016-10-31
得票数 1
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1
回答
应用程序级线程
的
正确设计方法是什么?
、
我正在Android上开发一个多人在线word游戏,并希望实现一个线程来检查
服务器端
事件,例如: 换句话说,更清楚
的
是,我有一个事件列表,每个活动都必须注册
到
这些事件
的
子集中。我要问
的
是实现线程
的
最佳设计方法,该线程运行在后台,可以将事件分派
浏览 2
提问于2012-12-05
得票数 1
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2
回答
从
服务器端
代码中
检索
访问令牌
、
我刚开始反对Facebook
的
发展。我需要能够张贴到别人
的
墙壁从我
的
网站,也就是c#.NET和asp.net。我已经注册了一款facebook应用程序。当我按下我
的
网站上
的
一个按钮,我想分享
的
内容,我自己
的
用户名单,为我提供了他们
的
facebook网址。他们将授予FB应用程序对他们
的
墙
的
许可。 使用Facebook
检索
服务器端<
浏览 8
提问于2013-04-06
得票数 0
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