void* malloc(size_t size); 头文件<stdlib.h>
C语言学习到现在,我们已经掌握和了解到的内存开辟方式是通过数据类型来定义变量,然后操作系统在栈区、静态区或者字符常量区上为该变量分配空间,例如:
导语:本文主要介绍如何从零开始搭建简单的C++客户端/服务器,并进行简单的讲解和基础的压力测试演示。该文章相对比较入门,主要面向了解计算机网络但未接触过网络编程的同学。 本文主要分为四个部分: 搭建C/S:用C++搭建一个最简单的,基于socket网络编程的客户端和服务器 socket库函数浅析:基于上一节搭建的客户端和服务器的代码介绍相关的库函数 搭建HTTP服务器:基于上一节的介绍和HTTP工作过程将最开始搭建的服务器改为HTTP服务器 压力测试入门:优化一下服务器,并使用ab工具对优化前后的
我们发现,开辟之后,新开辟的ptr的地址与p的地址相同,这就是情况1。 当然,情况2也是有可能的,我们把原有的变成4000,开辟的变成8000,,即我们申请的空间变大时:
但是有些时候我们对于空间的需求并不仅仅满足于此,可能我们需要的空间大小是在函数运行时才能够知道,那么数组编译时开辟的空间无法满足我们的需求。可能我们希望空间可以不那么快就被释放,那么在栈区上开辟空间也无法满足我们的要求。
进 程通信的概念最初来源于单机系统。由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进
因为上面的两种开辟内存空间的方式比较局限,不能满足我们想用多少就开辟多少空间的需求,所以引出动态内存管理。
有了动态内存的开辟,那我们自然就要有回收和释放,C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下 :
暂时想不出什么好的应用场景, 目前想到目标就是实现让两个设备通过网络传输数据, 比如开发板和Linux主机之间传数据, 以后就可以实现开发板通过网络上报数据或者主机通过网络控制开发板。
socket()函数的原型如下,这个函数建立一个协议族为domain、协议类型为type、协议编号为protocol的套接字文件描述符。如果函数调用成功,会返回一个标识这个套接字的文件描述符,失败的时候返回-1。
在高执行级别下,代码可以执行特权指令,访问任意的物理地址,这种CPU执行级别就对应着内核态。
socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)socket函数是为了创建服务器端的套接字,是用来监听是否有客户端来连接的;
今天带大家进行模拟京东登录,并进行签到获取京豆,1000 个京豆 = 10 元,是不是一个发现了一个「发家致富」的好路子?
当UNIX函数出现错误时,常常返回一个负值,而且整型变量errno通常被设置为含有附加信息的一个值。例如,open函数如果成功执行则返回一个非负文件描述符,如出错则返回-1.在open出错时,有大约15种不同的errno值(文件不存在、权限问题等)。某些函数并不返回负值而是使用另一种约定。例如,返回一个指向对象指针的大多数函数,在出错时,将返回一个NULL指针。
v2ray 文档 https://www.v2ray.com/developer/intro/roadmap.html
本文的目的是探索一种在一台MySQL服务器上建立10w个连接的方法。我们要建立的是可以执行查询的连接,而不是10w个空闲连接。
socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现, socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)。 说白了Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 注意: 其实socket也没有层的概念,它只是一个facade设计模式的应用,让编程变的更简单。是一个软件抽象层。在网络编程中,我们大量用的都是通过socket实现的。
HTTP服务器 图片来源于网络,侵删。 前言 实现一个http 服务器项目,服务器启动后监听80端口的tcp 连接,当用户通过任意一款浏览器(IE、火狐和腾讯浏览器等)访问我们的http服务器,http服务器会查找用户访问的html页面是否存在,如果存在则通过http 协议响应客户端的请求,把页面返回给浏览器,浏览器显示html页面;如果页面不存在,则通知浏览器此页面不存在(404 NOT FOUND) 什么是HTML 全称Hypertext Markup Language,也就是"超文本链接
第一步:查看你的计算机是否安装了严密的防火墙,当你开始运行编写的网络程序时他都会发出警告并且禁止你的程序连接网络你要对防火墙进行配置,让他允许你的程序或者直接关闭防火墙(慎重考虑)如下图
Handy是一个简洁优雅的C++11网络库,适用于linux与Mac平台。十行代码即可完成一个完整的网络服务器。
在linux中,每一个设备都有一个对应的主设备号和次设备号,linux在内核中使用dev_t持有设备编号,传统上dev_t为32位,12位为主设备号,20位为次设备号,主编号用来标识设备使用的驱动,也可以说是设备类型,次编号用来标识具体是那个设备,使用动态分配函数alloc_chrdev_region可以让内核自动为我们分配一个主设备号,同时在设备停止使用后,应当释放这些设备编号,释放设备编号的工作应该在卸载模块时完成,释放设备编号可以使用unregister_chrdev_region函数,分配和释放的部分如下:
Binder机制在Android中的地位举足轻重,是用于通信的机制,我们需要掌握的很多原理都和Binder有关。其中系统服务的获取过程也与Binder有关。获取系统服务前需要了解ServiceManager的启动过程,这样更有助于理解系统服务的注册过程和获取过程。
一直以来很少看到有多少人使用php的socket模块来做一些事情,大概大家都把它定位在脚本语言的范畴内吧,但是其实php的socket模块可以做很多事情,包括做ftplist,http post提交,smtp提交,组包并进行特殊报文的交互(如smpp协议),whois查询。这些都是比较常见的查询。
队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,实现了接收来自任务或中断的不固定长度的消息,并根据不同的接口选择传递消息是否存放在自己空间。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息是空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。
由于HTTP是一种无状态协议,每次请求完毕之后就立即断开了,当用户浏览购物网站挑选商品的时候,看到一件商品加入购物车,此过程被重定向到了REALSERVER1上面来,当把第二件商品加入购物车又被重定向到了REALSERVER2上面,最后结账的时候在REALSERVER2上面,只有一件商品,这显然是用户无法接受的,此时就需要一种持久连接机制,来把同一用户的HTTP请求在超时时间内都重定向到同一台REALSERVER,超时时间可以自己定义,比如说2个小时,在超时时间内服务器会不断追踪用户的访问请求,把某一用户的所有请求都转发到同一台REALSERVER上面
第一次接触服务器是快毕业的时候,是不是有点晚(# ̄ω ̄),这也导致工作方向一直没考虑网络编程这块,做了好多其他没啥“意思”的技术。 之前看到一篇博文提到程序猿80%都是庸才,10%是人才,10%是天才,深有感触。仔细想想自己是不是也是还在那80%里面挣扎?一个抱怨这抱怨那的trouble maker,写着烂的掉渣的代码,永远在别人身后不思进取,给剩下的20%的同事埋雷。 扯远了,重新回顾Socket,温习下Linux内核是怎么处理Socket的吧。 文件描述符,在网络编程中经常提及这个词,当时初
1. 前 言 网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
本文提供的代码不依赖官方SDK,为方便读者理解,文章中提供的代码片段包含详细的注释。完整功能代码见文末,删减冗余注释和空行后不足180行。
我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站上realloc()函数的基本信息:
double exp (T x); // additional overloads for integral types
这些申请好了之后,空间大小就是固定的,不能再去做调整,并不能满足实际生活需要。
本文探讨了TCP/IP协议分层和OSI七层模型的区别,详细介绍了每一层的功能和作用。同时,文章还分析了TCP/IP协议栈的应用,以及与其他常见网络协议的关系。此外,作者还分享了在实现网络通信时如何正确使用TCP/IP协议栈,并给出了一些实际案例。
最近做一个C语言的嵌入式项目,需要分段向指定内存调用vsnprintf输出不定长度的格式化输出,因为是分段输出,而且长度不定,所以一开始就不能分配固定长度内存,每次输出都要从输出到上次的结尾开始,所以还要记录每次的输出长度。还是Java开发方便,有现成的StringBuffer可以用,不停的向StringBuffer调用 append添加就好了,哪有这么麻烦。 为了解决这个麻烦,我参照Java中的StringBuffer对象,实现了一个 stringbuffer,并基于它实现bufprintf函数可以向stringbuffer格式化输出,调用时就不需要再考虑自动分配内存和偏移量的问题了。
在进行Web开发或网络数据爬取时,你可能会遇到urllib.error.URLError: urlopen error [Errno 11004] getaddrinfo failed这样的错误。该错误表示urlopen函数在解析URL时无法获取到正确的主机名和IP地址。这篇博客将帮助你了解这个错误的原因,并提供解决方案。
管道是一种特殊的文件,它不属于某一种文件系统,而是一种独立的文件系统,是只存在于内存中的文件,本质是内核的一块缓冲。写入的内容每次都添加在管道缓冲区的末尾,并且每次都是从缓冲区的头部读出数据。管道是单向的、先进先出的、无结构的、固定大小字节流,它把一个进程的标准输出和另一个进程的标准输入连接在一起。
关于TCP IP网络通讯的资料非常多,TCP IP通过IP数据包模式进行端对端通讯。典型的TCP数据包如下
Android系统的匿名共享内存Ashmem驱动程序利用了Linux的共享内存子系统导出的接口来实现。
如今几乎每个人都听说过Linux中所谓的”零拷贝”特性,然而我经常碰到没有充分理解这个问题的人们。因此,我决定写一些文章略微深入的讲述这个问题,希望能将这个有用的特性解释清楚。在本文中,将从用户空间应用程序的角度来阐述这个问题,因此有意忽略了复杂的内核实现。 什么是”零拷贝” 为了更好的理解问题的解决法,我们首先需要理解问题本身。首先我们以一个网络服务守护进程为例,考虑它在将存储在文件中的信息通过网络传送给客户这样的简单过程中,所涉及的操作。下面是其中的部分简单代阿: read(file, tmp_buf, len); write(socket, tmp_buf, len); 看起来不能更简单了。你也许认为执行这两个系统调用并未产生多少开销。实际上,这简直错的一塌糊涂。在执行这两个系统调用的过程中,目标数据至少被复制了4次,同时发生了同样多次数的用户/内核空间的切换(实际上该过程远比此处描述的要复杂,但是我希望以简单的方式描述之,以更好的理解本文的主题)。 为了更好的理解这两句代码所涉及的操作,请看图1。图的上半部展示了上下文切换,而下半部展示了复制操作。
但是对于空间的需求有时不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行时才能,
在秒杀,抢购等并发场景下,可能会出现超卖的现象; 如:我们一共只有100个商品,在最后一刻,我们已经消耗了99个商品,仅剩最后一个。这个时候,系统发来多个并发请求,这批请求读取到的商品余量都是1个,然后都通过了这一个余量判断,最终导致超发。 在 PHP 语言中并没有原生提供并发的解决方案,因此就需要借助其他方式来实现并发控制,其实方案有很多种。总结下如何并发访问。
pthread_t 到底是什么类型呢?取决于实现。对于Linux目前实现的NPTL实现而言,pthread_t类型的线程ID,本质就是一个进程地址空间上的一个地址。
共享内存广泛用于Redis,Kafka,RabbitMQ 等高性能组件中,本文主要提供一个共享内存在广告埋点数据采集的实战场景。
TCP编程的服务器端一般步骤是 1、 创建一个socket,用函数socket(); 2、 设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、 绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、 开启监听,用函数listen(); 5、 接收客户端上来的连接,用函数accept(); 6、 收发数据,用函数send()和recv(),者read()和write(); 7、 关闭网络连接; 8、 关闭监听; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、 创建一个socket,用函
前段时间,由于太多的因素造成redis故障, 负面影响较大。复盘后决定将内存超出内存一半就需要告警,便于运维人员及时介入处理。 网上这种redis规划内存预留一半的文章汗牛充栋(https://cloud.tencent.com/developer/article/1095192)。真实的情况下,真的需要预留下一半的内存吗? 搞清楚这个问题,需要弄清楚2个事情: 1. Redis bgsave/AOF重写的运行机制。 2. Linux下的进程内存分布以及redis内存管理机制。 先说问题1: 1.redis跟内存相关的运行机制莫过于rdb持久化/AOF重写/内存剔除策略(高版本redis还存在着内存碎片整理的配置选项), 其中AOF重写和rdb持久化都属于fork子进程来完成的。本次就以rdb持久化为例,rdb的持久化可以由持久化的配置策略或者命令行bgsave或者主从全同步触发。redis在做bgsave的时候,fork出子进程来做bgsave。具体的过程如下: rdbSaveBackground()中fork子进程 ---> rdbSave() ---> rdbSaveRio()。fork后子进程拥有和父进程一模一样的进程空间,虽然采用了COW机制(父子进程的虚拟内存指向相同的物理page),但是ps或者top命令中的RSS显示的值都会算成自己进程所占的物理内存,这个可能是很多运维同学/DBA同学经常可以眼见的现象,恐怕这个就是潜意识里需要内存预留一半的重要因素。
关闭流的写端就是相当于给流发送一个关闭请求,把请求挂载到流中,然后注册等待可写事件,在可写事件触发的时候就会执行关闭操作。这个我们后面分析。
把源码中的头文件http_parser.h和源码http_parser.c直接拷贝到项目中(https://github.com/nodejs/http-parser),然后一起编译即可;
异常控制流(Exceptional Control Flow,ECF)是操作系统为应用提供的一种访问处理器资源之外的能力,对应于嵌入式和CPU等硬件的中断概念。 系统调用,进程管理,并发,IO 访问都属于异常控制流。 异常(exception)是控制流的突变,用来处理处理器状态中的某些变化。异常通过事件(event)触发,有专门的异常表(exception table)用于事件的跳转。 每种类型的异常都有唯一的异常号(exception number),有可能是处理器设计时分配的零除,缺页
作者:panhuili,腾讯 IEG 后台开发工程师 Go 作为当下最火的开发语言之一,它的优势不必多说。Go 对于高并发的支持,使得它可以很方便的作为独立模块嵌入业务系统。有鉴于我司大量的 C/C++存量代码,如何 将 Go 和 C/C++进行打通就尤为重要。Golang 自带的 CGO 可以支持与 C 语言接口的互通。本文首先介绍了 cgo 的常见用法,然后根据底层代码分析其实现机制,最后在特定场景下进行 cgo 实践。 一、CGO 快速入门 1.1、启用 CGO 特性 在 golang 代码中加
关于TCP服务器最大并发连接数有一种误解就是“因为端口号上限为65535,所以TCP服务器理论上的可承载的最大并发连接数也是65535”。
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