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沙龙
1
回答
FBX
SDK
:
如何
按
矩阵
变
换点
?
、
、
我正在使用
FBX
SDK
编写一个从
FBX
到自定义数据格式的转换器。我需要得到网格顶点在世界坐标系中的坐标。我知道
如何
让mesh vertices coordinates进入本地坐标系。此外,我还知道
如何
获取transform matrix。我可以通过FbxNode中的EvaluateGlobalTransform函数来完成。 但是我不明白
如何
通过
矩阵
来变换顶点。我没有看到运算符*或运算符()或任何可以通过
矩阵
变
换点
的函数。 在世界坐标
浏览 38
提问于2019-03-18
得票数 2
1
回答
从最终位置构造变换
矩阵
、
、
、
通常,我会直接找到转换
矩阵
: 我还有转
换点
,旋转和比例。
浏览 0
提问于2014-03-18
得票数 1
1
回答
如何
从2018
FBX
SDK
获取反绑定姿态
矩阵
?
、
、
、
我正在编写一个从.
fbx
文件中提取必要数据的工具,该文件将写入自定义文件并加载到游戏引擎中。我有网格,关节和骨骼动画正常工作和显示,但我似乎不能让它工作时,我合并皮肤。我通过骨骼树的关键帧变换递归地转换原点,并在它们之间绘制线条来显示骨骼动画: std::string joint_name =
fbx
_cluster->GetLi
浏览 0
提问于2018-12-21
得票数 1
2
回答
基于摄像机在原点改变前后的旋转/平移确定点位置
、
、
、
我有一些针孔相机,有一个3x3的旋转
矩阵
和一个基于原点(0,0,0)的平移向量。我正在使用的系统可以移动原点和旋转相机(尽管它们都是相对于彼此的),从而为每个相机生成一个新的旋转
矩阵
和平移向量,我可以访问它们。我的问题是:给定一个点在原始空间中的3D位置,
如何
使用相同相机(或多个相机)的新旋转/平移计算新空间中同一点的3D位置? 当我问问题的时候,有没有更有效的方法呢?
浏览 0
提问于2011-06-21
得票数 3
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1
回答
从*.
FBX
文件读取和显示动画
、
、
、
、
我想从
fbx
文件中读取3d模型,并在openGL es 2.0引擎中在iPhone上显示它(不使用Unity),还想显示读取3d对象的动画。
如何
将所有信息组合在一起以显示适当的动画?,但问题仍然存在--我
如何
将它们组合到一个全局
矩阵
中?,而不是151个
矩阵
,但是一些
矩阵
转换的持续时间超过了一个框架的
浏览 7
提问于2016-08-15
得票数 9
1
回答
如何
使用
FBX
导入
FBX
动画?
、
、
我看过
FBX
文档,几乎没有什么帮助。如果有人能帮我起步,或者给我指明正确的方向,我会非常感激的。我添加了一些代码,这样你就可以知道我在做什么了。fbxManager) printf( "ERROR %s : %d failed creating
FBX
Manager!FbxImorter::eFBX_BINARY fileFormat = fbxManager->GetIOPluginRegistry()->FindReaderIDByDescription("
FBX
binary (*.
浏览 0
提问于2013-07-19
得票数 7
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4
回答
向bezier曲线的方向移动一个物体?
、
、
我有一个物体,我想用它做一个bezier曲线,现在我有点迷茫,不知道
如何
根据时间,而不是构成曲线的点来实现它。 out = scale * rotation * transla
浏览 4
提问于2011-01-15
得票数 5
回答已采纳
3
回答
反转y轴,并在OpenGL中设置坐标系
、
、
在OpenGL中,我试图反转y轴,并设置一个特定类型的坐标系,就像快板一样。假设我的窗口是640x480,我希望屏幕的左上角是轴(0,0),右下角是轴(640,480)。到目前为止,我设法得到了我想要的正确的坐标系,但我不知道它是否以正确的方式完成。至于反转y轴,我无法在不修改当前坐标系的情况下进行反转。我不想让一些粗俗的东西只翻转1个形状。我想让它翻转我在y轴上制作的所有未来形状,同时保持坐标系不变。这是我到目前为止所拥有的。const GLdouble XSize = 640, YSize = 480;glLoadId
浏览 0
提问于2011-05-13
得票数 10
4
回答
英特尔SSE和AVX示例和教程
、
、
、
是否有任何好的C/C++教程或示例可用于学习英特尔SSE和AVX指令?
浏览 0
提问于2012-11-27
得票数 39
3
回答
不需要收缩图像的缩放效果
、
、
我想缩放一个图像,但是不接触它,并且经过一些时间延迟,比如30秒,我尝试实现了Gesturelistner和缩放Camera.zoom*0.5的x,y。
浏览 0
提问于2013-12-01
得票数 0
2
回答
Android Studio Gradle在构建过程中失败
、
因此,在android studio上
按
Run按钮(>)是唯一不起作用的事情。奇怪的是,当我只指定一个abi时,它可以工作,但当我把所有三个都放在一起时,它就不能工作了。以及
如何
解决这个问题。('HOME'); //If homesystemHome + &q
浏览 3
提问于2017-07-13
得票数 4
4
回答
LSA -潜在语义分析-
如何
在PHP中编码?
、
、
、
、
如何
用PHP对其进行编码?
如何
确定要选择哪些单词? 使用
矩阵
S (SVD)中的值进行维数约简(
如何
?)
浏览 1
提问于2009-06-18
得票数 9
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4
回答
C++和OpenGL
矩阵
顺序的混淆(行大调与列大调)
、
、
、
我完全搞不懂
矩阵
的定义。我有一个
矩阵
类,它包含一个float[16],我认为它是行主题性的,基于以下观察:matrixA和matrixB在内存中都有相同的线性布局(即所有数字都
按
顺序排列然后,当我调用时,我需要将transpose标志设置为GL_FALSE,表明它的列主、转换/缩放等其他
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 93
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3
回答
高效的sprite渲染opengl es 2.0
、
我正在使用从
sdk
的opengl模板中提取的修改后的绘制方法,但问题是,我只获得了3fps,而且我甚至没有渲染所需的所有内容。我尝试了一些简单的优化方法,比如使用纹理图集,最小化状态变化的次数,高级裁剪,甚至还渲染了
按
常用属性排序的精灵,比如使用的颜色或纹理,但似乎没有太大帮助。我甚至不确定
如何
正确地实现它们。我可能需要将VBO索引保存到我的sprite类中。问题是我并不总是使用类来渲染sprite,有时我只是在运行中计算sprite的位置、大小和UV (例如文本渲染)。mPostprocessParams); //
浏览 1
提问于2010-09-27
得票数 1
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2
回答
在3D空间中相对缩放对象集合
、
、
、
、
给定一组在空间上以特定形式排列的3D模型,
如何
在保持彼此之间的相对距离的同时对它们进行缩放? 举个例子:我有10个网格。其中六个被安排成一个封闭的正方形房间。剩下的4件是放在里面适当位置的家具。
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 2
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2
回答
将低延迟音频从一个CoreAudio设备路由到另一个设备
、
还有其他我还没考虑过的问题 其他MacOS/X程序
如何
处理这些问题?
浏览 6
提问于2020-02-19
得票数 3
回答已采纳
10
回答
有没有办法改变UIToolbar的高度?
、
、
、
我在Interface Builder中有一个UIToolbar,我注意到它被锁定为44px高。当然,我想把它做大一点。
浏览 4
提问于2010-01-26
得票数 61
回答已采纳
4
回答
从一个大的集合中挑选OpenGL
、
、
、
我正在尝试,在JOGL中,从大量呈现的四叉(数千)中挑选。有人有什么建议吗?我看过这篇文章,发现它很有帮助。然而,它可以花费我的程序多达几分钟来完成一套完整的渲染,所以我不认为绘制2x (用于颜色选择)是一种选择。如果没有,考虑到所有反对使用GL_SELECT的建议,您认为我是否值得使用它? 我研究了多线程CPU方法来选择这些完全避开OpenGL的四元
浏览 6
提问于2011-08-02
得票数 3
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10
回答
是否有具有这些特点的数据结构?
、
、
、
我正在寻找一种数据结构,它允许我在内存中连续地存储一个Mby-N 2D
矩阵
,这样,内存中任意两点之间的距离就可以近似于
矩阵
中这些点之间的欧几里德距离。
浏览 12
提问于2010-08-23
得票数 13
回答已采纳
1
回答
应用程序未显示在“打开与”菜单支持的文档类型
、
、
、
、
但是当我得到我支持的UTI项目的信息时,它不会出现在列表中,当我浏览到“其他”时,它就会
变
灰。我已经贴了一个样本UTI从我的褶皱下面。我做错什么了?我特别希望它能与内置的App集成一起工作。</array> </dict>更新
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 3
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