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SDK开发经验之开发习惯

关于开发习惯这部分内容,其实跟SDK关系不大,只是在SDK开发中逐渐沉淀下来的,而且有些也已经纳入到我们的流程中了,所以就简单汇总说明一下。...开发中有时候为了配合测试一些新功能会对一些参数作调整,例如 定时任务的间隔时间 一些配置开关,例如加密不加密等 一些特定逻辑,可能会写死为false或者true强制走进分支方便测试等 有时候开发周期比较长...例如: //TODO hardyshi 暂时写到这里,走开一下,回来继续完成数据落地到DB的逻辑 开发中有时候逻辑比较多,或者比较复杂,可能会优先完成主体部分而遗漏一些待处理的分支,例如:...对于SDK的功能,开发者怎么去接入,其实我们也用TODO标签标注,开发者接入某一个功能,只需要处理了对应的TODO即可完成接入,不过貌似没有人关注。...我们有一个开发哥哥,在修改逻辑的时候喜欢把新写的和老的逻辑放在一起来对比验证。但是每次对比完了总是不删,还加一个注释:这个地方有点问题,暂时先放着,后买呢在看~~其实他已经看完了,并且验证没有问题了。

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NAND Flash基础知识简介

为了表述方便,后面所说的Flash仅指NAND Flash。 一、Flash基本组成单元:SLC/MLC/TLC Flash的基本组成单元是浮栅晶体管,其状态可以用来指示二进制的0或1。...二、Flash的结构及特点 Flash的结构 Flash中存在下面几个基本概念:package、die、plane、block、page(page对应于普通硬盘HDD中的sector,即常说的扇区)。...Program/Erase Cycles Flash还有一个重要特性:Flash不支持更新操作,严格说应该是不支持原址更新。...Flash芯片上block的擦写次数是有限的,最大擦写次数称为PE Cycles(Program erase cycles, 往Flash写入的过程又称为编程过程,即program)。...如果采用上面的方法进行原址更新,Flash很容易就会被用坏的。

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flash开发中如何实现界面代码分离

flash开发”发展到今天,大体上已经细分为二个分支:Flash 设计师 和 Flash程序员,然而设计师不懂代码,程序员不懂设计,如何把这二种角色有机结合起来,实现代码、界面分离?...然后程序员把这类包含(皮肤)素材的swf嵌入到程序代码中,用代码创建相应的实例,这样程序员用flash builder/flashdevelop做开发,设计师用flash cs做设计,互不相干。...如上图所示,这里库中放了三种基本的素材(按钮,位图,电影夹),然后在代码中可以这样处理: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject...; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip...; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; public class Demo extends MovieClip

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良好的开发习惯在于节奏感

逸言 | 逸派胡 一个高效的程序员,必须要保持良好的开发节奏感。作为一名程序员,培养你的节奏感吧!这个姿势真的很重要!...我们的新人开发工作累还没成就感,事情多心里像乱麻,根本的症结在哪里呢?——在于没有节奏感! 据说,做那个事儿不还讲究一个“九浅一深”的节奏吗?开发工作没有节奏,怎么行! 想想敏捷为啥号召迭代开发?...把开发周期平均切割成更小的时间段,然后这就迭代了吗?敏捷了吗?——放屁! 迭代开发除了希望缩短反馈周期之外,还希望培养开发团队的节奏感啊!...一旦养成了习惯,并能融入团队成员的血液里,做事情就变得有规律可循了! 迭代开发是团队的节奏,那么个人呢? 我那天开站立会议之所以开启骂人模式,起因在于我要求的任务估点没人照着做!为啥要求估点?...其实我也认为估算是最不靠谱的事儿,我也不提倡通过估点来评估开发人员的工作量——那为何我还要求团队成员必须估点? 这又回到开发节奏的话题了! 逻辑就是:没有估点,你就不会去仔细思考这个任务到底要做什么!

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这些开发习惯,让你更优秀!

今天给大家分享一些优秀的后端开发程序员应该具备的开发习惯,希望对大家有帮助~ 1.注释尽可能全面,写有意义的注释 接口方法、类、复杂的业务逻辑,都应该添加有意义的注释 对于接口方法的注释,应该包含详细的入参和结果说明...如果这个通用模板是你抽取的,别的小伙伴接到开发任务,都是接入你的模板,是不是会有点自豪呀,哈哈~ 封装通用模板,就是抽个模板模式嘛?...保持优化性能的嗅觉 优秀的后端开发,应该保持优化性能的嗅觉。比如避免创建比必要的对象、异步处理、使用缓冲流,减少IO操作等等。...这些都是优秀后端开发的一些好习惯。 10. 控制方法函数复杂度 你的方法不要写得太复杂,逻辑不要混乱,也不要太长。一个函数不能超过80行。写代码不仅仅是能跑就行,而是为了以后更好的维护。...CollectionsUtil.isNotEmpty(list)&& list.size()>1){   String name = list.get(1).getName();  } 最后 本篇文章简单介绍后端程序员日常开发的好习惯

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GitHub 开发者呼吁 Adobe 将 Flash 开源

在Adobe宣布到2020年让Flash播放器寿终正寝之后,现在网站开发人员Juha Linstedt发起了请愿运动,正在寻求让Adobe将Flash开源,用作互联网历史的一部分。...他们表示,Flash是互联网历史上重要的一块,杀死Flash意味着后代无法看到过去的历史。 Linstedt进一步解释说,通过这样做,它将保持Flash项目的生存和安全。...他已经开发出一套可视化方法,将SWF和FLA文件转换为HTML5,Canvas,WebGL或Webassembly。开发者的另一个建议是独立的浏览器,可以播放Flash内容。...此外,参与请愿的开发者认为,Adobe可能有一些许可的组件不能被公开使用。...尽管如此,Linstedt仍然希望这不会是一个障碍,他们呼吁Adobe请简单地留下某些组件被删除的说明,开发者将绕过它们,或者用开源替代方法来替换它们。

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Flash WebGame 开发经验心得和PureMVC框架细说

纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。...而这些工作在项目启动之初都是非常重要的,直接影响到项目中后期的开发和维护效率。 →上面提 到的那些点,我不可能全讲一遍,不然就不叫”浅谈FLASH WEB GAME”了!...先谈前端框架:现在市面上流行很多前端框架,不管是针 对”FLASH”的,”FLEX”的还是”通用的”都有。...3,我知道现在可能还有一些朋友在用FLASH IDE写代码,这些朋友的执着让人钦佩,但我想任何一个熟练使用过FLEX BUDIER、FD或者FDT的朋友,都绝不会再回头使用FLASH IDE写代码了。...相信任何有过游戏项目经验的人都应该能理解,UI也是 FLASH开发中的重头戏,很多细节的处理非常麻烦,在项目早期具有很大的工作量。

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优秀后端都应该具备的开发习惯

因此,写这篇文章,来记录一下一个优秀的后端开发程序员,应该有哪些好的开发习惯。...如果这个通用模板是你抽取的,别的小伙伴接到开发任务,都是接入你的模板,是不是会有点自豪呀,哈哈~ 封装通用模板,就是抽个模板模式嘛?...保持优化性能的嗅觉 优秀的后端开发,应该保持优化性能的嗅觉。比如避免创建比必要的对象、异步处理、使用缓冲流,减少IO操作等等。...这些都是优秀后端开发的一些好习惯。 10. 控制方法函数复杂度 你的方法不要写得太复杂,逻辑不要混乱,也不要太长。一个函数不能超过80行。写代码不仅仅是能跑就行,而是为了以后更好的维护。...CollectionsUtil.isNotEmpty(list)&& list.size()>1){ String name = list.get(1).getName(); } 最后 本篇文章简单介绍田螺哥日常开发的好习惯

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Linux驱动开发-编写W25Q64(Flash)驱动

W25QXX介绍 W25Q64是一颗SPI接口的Flash存储芯片,是华邦W25QXX系列里的一个具体型号,这个系列里包含了W25Q16,W25Q32,W25Q64,W5Q128等等。...25Q 系列比普通的串行 Flash 存储器更灵活,性能更优越。基于双倍/四倍的 SPI,它们能够可以立即完成提供数据给 RAM, 包括存储声音、文本和数据。...硬件环境 当前测试使用的开发板采用友善之臂的Tiny4412开发板,芯片是三星的EXYNOS-4412,最高主频1.5GHZ。...开发板引出了SPI的IO口,这里使用的W25Q64是外置的模块,使用杜邦线与开发板的IO口连接。...开发板上引出的IO口都是5V和1.8V,为了方便供电,采用了一个USB转TTL模块提供电源,测试驱动。

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