我正在用FLTK的接口编译代码,我需要能够派生一个回调,因为当点击'run‘时,它会从一个启动工作中获取参数。我不能在函数开始时使用fork让一个线程立即返回UI,据说XInitThreads()在没有参数的情况下运行,失败时返回0,其他的都是成功的。我的检查没有显示XInitThreads返回0,所以这部分工作正常。然而,我仍然得到了一个错误:
[xcb] Unknown sequence number while processing queue
[xcb] Most likely this is a multi-threaded client and XInitThreads h
我是一个非阻塞环境的初学者,如NodeJS。下面是我的简单代码,它列出目录中的所有文件:
var readline = require('readline');
var rl = readline.createInterface(process.stdin, process.stdout);
var fs = require('fs');
var datafolder = './datafolder';
var datafoldername = 'datafolder';
rl.setPrompt('Option>
我正在做一个有趣的项目,以了解更多关于OpenCV的知识。现在我想画一个给定图像的盒子。我有一个完成任务的工作函数,但在将mouse_control函数从OpenCV传递到setMouseCallback函数时遇到了一些问题。
我收到的错误是:
error C3867: 'Box::mouse_control': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
当我尝试放置建议的引用时,我会得到以下错误:
error C2276: '&': illegal
我正在用Node.js编写一个终极Tic-Tac-Toe程序,希望能让玩家重新加载一款旧游戏。我使用一个对象来保存棋盘状态,因此我推断我可以使用JSON.stringify导出数据并将其重新加载到游戏中。
Board对象构造函数:
this._A1 = new Square();
this._A2 = new Square();
this._A3 = new Square();
this._B1 = new Square();
this._B2 = new Square();
this._B3 = new Square();
this._C1 = new Square();
this._C
我知道策略和抽象工厂设计模式--但是它们不能解决我当前的问题:
我正在创建一个C++库,它提供了一个非常基本的图形用户界面。但是,我希望用户能够在编译时选择使用哪个GUI库(比如Qt或FLTK)来实际呈现GUI。然而,用户应该只需要知道我的库中的方法。
应该可以使用Qt后端或FLTK后端编译相同的代码,而无需任何更改。
我想到了类似这样的东西:
class A
{
// do things that are not specific to QT or FLTK here as there are many
// methods I will need independent of t
我正在使用remove()删除一个克隆元素
对于任何剩余的克隆,我都有一些后移除处理要做,并且我需要确保元素在我这样做之前已经离开了dom。我尝试了以下几点:
$('#something').remove(function() {
... stuff to do after the remove is complete...
})
但是.移除完成后要做的事.‘永远不要开火。这是确保元素在后处理之前被移除的最佳方法吗?如果是的话,我做错了什么?
在子进程中使用process.send时会出现错误,如下所示:
process.send(someObject, function() {
....
});
创建子进程的步骤如下:
var child = require('child_process');
var forkedProcess = child.fork(nodeScriptFile);
错误是:
child_process.js:427
throw new TypeError("This handle type can't be sent");
我有纽扣课。我希望按钮类的构造函数在按下按钮时接受它将调用的函数。如果按钮类只从一个类获取一个函数,那么这很容易,但是按钮的构造函数的作用是,不管在其中创建了哪个类,它都能够在创建函数的类中存储指向函数的指针。
为了说明:
struct Button {
Button(void (*functionPtr)()) {
// Store the function pointer to be called later
}
};
struct SomeClass {
void LoadFile();
SomeClass() {
Bu
我正在尝试创建一个类似按钮的对象(Smart_Button),它包含自己的回调函数。对象是由My_Window构造函数创建的,但是当我单击gui按钮时,它的内存地址与地址不同,它位于My_Window构造器内。我希望启用一些额外的功能,这些功能需要Smart_Buttons具有指向彼此的指针,但我不能这样做,因为地址会发生变化。
奇怪的是,如果我在My_window中定义回调函数(就像对site_parent_cb那样),我就会得到我期望的行为。当前程序的输出是:
site_parent_cb in constructor: 0xbfc20c6c
site_local_cb in constr