问题:-bash: fultter: command not found 解决:
找到SDK Tools标签,勾选Android SDK Command-line Tools,然后点击OK安装。
这个页面涉及到的可能前面没有讲解 就是关于布局. 在Flutter的世界里更多的是弹性盒子布局
前面几篇都是关于环境配置和基础语法学习. 在我个人认为学习一门新的语言(快速高效学习) 一定是通过实践,最好的就是带着项目实操,如果你能够仿写下一个项目那么基本就差不多了! 这里我就用微信项目作为本次案例仿写,希望大家喜欢!
和尚有个臭毛病就是新建的项目都会优先更改一下项目名称,按照自己喜欢的名字定义,当然包括 Logo 也修改一下。刚接触 Flutter,语法都还没有了解,一切都是未知,单就改个项目名称也耽误了不少功夫,现在整理一下。 Flutter 在新建过程中的 project name 即为默认的应用名称,现在想要修改,尝试如下:
好像说的就是我呀。学习Flutter一段时间了,我感觉我要入门了,特来总结一下遇到的点点滴滴。如下效果就是我用Flutter重写的曾经项目部分效果,说是部分其实能看到的就tm的一个首页列表。
又是一个常见的flutter的环境问题,一般发生在引用了plugin之后。因为默认的gradle,kotlin之类的比较旧,而所引用的plugin里面的gradle,kotlin比较新。所以会有这个问题,如图:
有大佬在实际开发中发现,APP只需要依赖Flutter编译后的产物就可以完成依赖。现在就抛出个问题:Flutter编译后的产物是什么东东。
我有这个命令 split -b 1800k file_name.tar.gz 但不知道如何在 Dart 或 Flutter 中使用它。
很多业务在上线运营一段时间后,随着业务的发展往往需要在成熟的 Android/iOS APP中进一步加入聊天及关系链能力。例如,在短视频APP中加入聊天能力,方便观众与up主互动;在购物类APP中加入聊天能力,方便客户和商家沟通并运营自己的私域流量;亦或是在音乐娱乐类APP中加入聊天能力,让有相同兴趣品味的群体,找到组织,沟通交流。 但是,聊天模块的开发和维护成本,都是高昂的,既要保证消息低延迟且准确送达不丢失,还要保证海量并发扩散群组消息资源占用低,消息多端同步算法设计及开销等等。直接接入现成的IM S
本系列,将通过 Flutter 实现一个全平台的像素编辑器应用。源码见开源项目 【pix_editor】。在前三篇中,我们已经完成了一个简易的图像编辑器,并且简单引入了图层的概念,支持切换图层显示不同的像素画面。
我们将学习怎么保存图片到本地的设备中,比如手机。开始之前,我们假设我们知道图片的 URL,我们会先下载图像,然后将其保存在相册或者指定的位置。
1,statelesswidget、statefulwidget statelesswidget相当于静态的一些变量如:let,初始化之后就无法修改。在flutter中statelesswidget可以表示view、VC等视图,一旦渲染完成后则无法修改。 statefulwidget相当于变量,如:var,可以再修改它的值。在flutter中statefulwidget是通过对state这个对象的操作、监听来控制widget的重新渲染时机,应该是更加常用。 2,布局方式 首先可以确定的是flutter的布局方式是自动适配移动设备的。类似于autolayout的ax+b原理。应该还有其他的布局方式,暂时没有了解。 widget是一个类似于视图树,这个很重要!!!无法动态的添加和移除widget,只能使用state中添加一个变量来控制需要展示的widget。 3,动画 不同于iOS直接操作对应的UIView,flutter是使用一个动画库来包裹widgets。 FadeTransition可以对Widget进行淡入淡出效果的动画。 4,flutter生命周期 5,资源管理 不同于iOS资源文件夹导入之后无法直接引用,需要在pubspec.yaml此文件中添加对应的资源路径,保证资源被导入程序。而且根据注释,assets:的格式哪怕是空格都不能错。要不然就会出现找不到资源的问题
https://flutter-io.cn/posts/announcing-flutter-1-7-9.html
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。
在17年的谷歌I/O大会上,Google 推出了Flutter- 一款新的用于创建移动应用的开源库。在18年初世界移动大会上发布了Flutter的第一个Beta版本,5月的I/O大会上更新到了Beta 3 版本,向正式版又迈进了一步。一时间业内对这个框架的关注度越来越高。
顾名思义RawGestureDetector就是未加工的GestureDetector,使用起来稍微会一点麻烦。
前面在Flutter之旅:Dart语法扫尾-包访问-泛型--异常-异步-mixin中向大家说过: 会有一篇专门介绍Dart中异步的文章,现在如约而至,我将用精致的图文加上生动的例子向你阐述 各位,
常用组件 控件 特点 container(容器) 可以给组件添加padding、margin、border、bgColor、bdImage参考 GridView 容纳大量数据的可滚动的网格;按需渲染、类似于tableview的cell的复用;参考 ListView 容纳大量数据的可滚动的列表; Stack 重叠组件,无法滚动 ---- Material组件 控件 特点 Card 将相关组件放到card里,该组件带有圆角和阴影,无法滚动 ListTitle(ListView常用) 带有标题和副标题的行,首尾
Flutter 相信大家已经不再陌生了! 在 2018-2020 无论从实际开发到面试,Flutter已经走入移动开发 (Android / iOS),本人针对 Flutter 的表现,真心觉得 Flutter 有必要真正掌握。
BoxFit参数整理 该属性做了两件事情: 缩放(scale),位置调整(position) 条件: 有外部约束:按照外部约束调整自身尺寸,然后缩放调整child,按照指定的条件进行布局; 无外部约束:则跟child尺寸一致,指定的缩放以及位置属性将不起作用。 enum BoxFit { //满足宽和高同时达到child尺寸的最大值; fill, //在满足宽高比例不变、宽和高都不超出child的前提后,尽可能大; contain,//默认值 //在满足宽高比例不变、填满整个区域(常用)
言归正传现在来说说Fluuter中Widget的生命周期都包含哪些方法,这些方法都是在什么时机被调用的。 这是常见的方法,我通过一个表格来展示,展示顺序也是调用顺序:
前面我们讲了很多 Flutter 相关的知识点,但是我们并没有介绍怎样实现 Flutter 与原生的通信。
这个篇章我们一起快速搭建 Flutter 的开发环境,同时会将搭建Flutter 开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
正如 Gunter 在评论中提到的,您可以使用File.writeAsBytes. 但是,它确实需要一些 API 工作才能从ByteData到List<int>。
相当于iOS开发中的给定尺寸的UIView。根据文档中的解释该控件会限制子控件的大小如果子控件允许的话。尤其是控件本身不好控制大小,则可以使用该控件来控制大小,列如:CircleAvatar。
StatefulWidget | StatelessWidget 区别: StatelessWidget无状态组件:初始化后无法修改其状态和UI StatefulWidget有状态组件:在调用setState后,组件类会重新绘制。 StatelessWidget自身组成 StatefulWidget是包含:StatefulWidget的子类(组建类)和State的子类(状态类) ---- StatefulWidget | StatelessWidget 共性:都继承自Widget
这一篇继续接 Flutter-从入门到项目 04:Dart语法快速掌握(上) 分析 , 从上一篇文章可以得出大家不太喜欢看语法相关类的文章. 但是没有关系 我还是继续写: 毕竟工欲善其事必先利其器 大家可以先收藏备用
下面我们通过 Android Studio 安装的 Flutter插件 创建 Flutter 工程
光阴似箭,《Flutter 绘制指南 - 妙笔生花》 转眼间已经发布两年半了,不知道各位练习得怎么样。有不少朋友问过如何将 Canvas 绘制的内容保存为图片,最近在做的东西刚好涉及了这块,通过本文来分享一下。
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我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题:
上一篇我们讲解了如何通过 EventChannel 实现 Android -> Flutter 的通信。
布局机制 flutter的布局机制是组件,flutter中几乎一切都是组件,除了图片、文字等,还有用来排列、限制、对齐这些可见组件的行、列、网格等(可理解为系统样式)。 image.png 布局步骤
在上一篇文章中,我们谈了 Flutter 中下载并保存图片为文件 的内容,今天,我们来说说怎么将 widget 生成截图,并且怎么通过接口上传。
一、flutter使用platform-channels制作插件是否是一种完美的体验?
一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
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与上文一脉相承,上文展示了如何使用 Flutter UI 绘制 Web 页面的架构形态。
下面的内容是最近在使用Flutter和我们自己项目进行混编时候的一些总结以及自己踩的一些坑,处理完了就顺便把整个过程以及一些我们可能需要注意的点全都梳理出来,希望对有需要的小伙伴有点帮助,也方便自己后续的查看。
开始之前,您需要了解腾讯云IM Flutter SDK及TUIKit的用法;及Flutter-原生混合开发原理。
轻量级Flutter渲染引擎的核心是将Flutter作为一个「渲染器」,它的唯一功能就是将Native端传来的数据绘制成相应的界面,其它所有交互操作,都通过Channel桥接到Native端进行处理,这样做的好处有下面几点:
导语 | 在 Flutter 和原生混合开发的场景里,路由是绕不开的一个话题。但业内的方案中仍存在内存异常,对官方底层的修改也需要不断踩坑。我们在项目实践中,抽离出了一套混合栈路由框架。对内存进行了进一步优化,清晰了对底层代码的修改,同时更易于 Flutter SDK 升级。文章作者:李鹏飞,腾讯IEG前端研发工程师。 一、背景及综述 Flutter 在目前跨平台方案中有更好的平台一致性以及更优的体验。但对于本身已有成熟的业务代码的项目来说,更多的是采用混合栈的方式,在不变更原有 App 业务的基
关于 Flutter 混合 PlatformView 的实现已经介绍过两次,随着 5 月份谷歌 IO 的接近,新的 PlatformView 实现应该也会随之而来,本次就从头到尾来一个详细的关于 PlatformView 的演进总结。
在 「Fan 直播」的 Flutter 混合开发实践中,我们总结了一些 Flutter 混合开发的经验。本文第一篇章将从 Flutter 原理出发,详细介绍 Flutter 的绘制原理,借由此在第二章来对比三种跨端方案;之后再进入第三篇章 Flutter 混合开发模式的讲解,主要是四种不同的 Flutter 混合模式的原理分析;最后的第四篇章,简单分享一下混合工程的工程化探索。 “唯有深入,方能浅出”,对于一门技术,只有了解的深入,才能用最浅显、通俗的话语描述出。在此之前,我写过一些 Flutter 的文
现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。
Tech 导读 Deferred Components,官方实现的Flutter代码动态下发的方案。本文主要介绍官方方案的实现细节,探索在国内环境下使用Deferred Components,并且实现了最小验证demo。读罢本文,你就可以实现Dart文件级别代码的动态下发。 01 引言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! Deferred Components是Flu
Flutter综合应用 Flutter综合应用 线上出现问题,该如何做好异常捕获和信息采集 Flutter异常 App异常的捕获方式 FrameWork异常的捕获方式 异常上报 Dart接口实现 iOS接口实现 Android接口实现 总结 衡量FLutter App线上质量,需要关注三个指标 页面异常率 页面帧率 页面加载时长 组件化和平台化,如何组织合理稳定的Flutter工程结构 组件化 组件化的具体实施步骤 平台化 如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办? 如何构建高效的Flutt
作为Android开发人员,很有必要学习一下Flutter,那么Flutter是什么呢?它到底有什么作用呢?我们一一来揭晓。 Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的Google Fuchsia应用的主要方式。Fuchsia是谷歌继Android和Chrome OS之后开发的第三个系统,未来,谷歌是计划将Flutter作为这款操作系统的构建方式的。
我们通常认为Android开发中的路由管理主要分为两部分,Android原生页面栈和混合开发页面栈。在native原生页面中,使用最多的是四大组件之一的Activity和依托于其的Fragment。在混合开发页面中,通常又分为Activity-H5(WebView),Activity-Weex/React-Native,和Activity-Flutter这几种跨平台的页面交互方式。 1、原生之Activity的页面跳转与管理 1.1 从Activity启动模式入手 在An
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