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沙龙
1
回答
FPS
游戏
和
OpenGL
linux
、
opengl
我试图通过提供我自己的库so文件来拦截
OpenGL
调用,从而使用LD_PRELOAD方法来捕获来自我的
游戏
的图像。这个方法适用于简单的演示
OpenGL
代码(参见文件demo.cpp,make.sh,load.sh),但是不适用于我认为使用
OpenGL
的
FPS
游戏
UrbanTerror。这些
游戏
使用
OpenGL
的方式不同吗?如果是这样的话,是怎么做的?任何关于如何挂钩到UrT
和
/或另一个
FPS
游戏</
浏览 0
提问于2011-10-09
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1
回答
Xcode不使用SpriteKit测量GPU的利用率
ios
、
objective-c
、
xcode
、
swift
、
sprite-kit
令我惊讶的是,Xcode没有使用GPU,同时屏幕上有800个精灵节点,
FPS
从60个下降到30个。我以为SpriteKit是用GPU来渲染的。是Xcode还是我和我缺乏知识?
浏览 2
提问于2015-11-27
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4
回答
如何让
游戏
的
FPS
(使用
OpenGL
)达到800
FPS
opengl
、
frame-rate
我们如何在500 -800
FPS
这样的高帧率下运行
OpenGL
应用程序(比如
游戏
)? 例如,AOE2的运行速度超过了700
FPS
(我知道这大约是DirectX)。即使我只是清除了
游戏
循环中的缓冲区
和
交换缓冲区,我也只能得到大约200 (最大)
FPS
。我知道
FPS
不是一个好的消息传递方式(而且也依赖于硬件),但是我觉得我错过了
OpenGL
中的一些概念。我有吗?
浏览 0
提问于2009-07-26
得票数 3
1
回答
UIView动画块与
OpenGL
ES渲染的结合
iphone
、
animation
、
opengl-es
、
uikit
、
quartz-graphics
我正在开发一个iP*
游戏
,我同时使用了UIKit
和
OpenGL
ES 2.0。UIKit元素在
OpenGL
视图上呈现,占用大量(任意)屏幕空间。我必须承认,苹果公司做了出色的工作,
游戏
的帧率始终是60
FPS
。I在
OpenGL
视图上添加了大量静态(不移动) UIViews --好的!让我解释更多:当我打开仪器并监控核心动画
和
/或
OpenGL
驱动程序时,我总是得到60
fps
浏览 5
提问于2012-04-12
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2
回答
LWJGL开始在显示器上运行低
FPS
graphics
、
overloading
、
lwjgl
、
frame-rate
我有一个简单的
游戏
,一切都很好。我的主循环是计算何时应该渲染
和
更新我的
游戏
。它保持恒定59-60帧/秒。我想问题出在
opengl
上。在随机的时间后,我的整个
游戏
开始以非常低的
fps
运行。我的
游戏
循环仍然计算60
fps
和
更新,但我在屏幕上看到的与它不匹配。我猜我超载了
openGL
。我正在清除颜色缓冲区位
和
深度缓冲区(虽然我不做任何深度)。还有什么需要我说清楚的吗?
浏览 3
提问于2013-05-18
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3
回答
openGL
中的2d
游戏
iphone
我使用NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval 0.01秒进行
游戏
循环。这个
游戏
由绘图屏幕功能组成,在这个功能中,我使用CGContextClipToRect来剪辑大图像以获得动画效果。但0.01秒的速度只能在模拟器中工作,不能在iphone(设备)中工作。但是我不能理解……谁可以给教程这样做在
openGL
(
openGL
中的CGContextClipToRect),动画的2d图像,绘图,裁剪等,示例源代码.....
浏览 0
提问于2009-06-10
得票数 0
2
回答
如何在
游戏
中使用多线程(iOS)
iphone
、
ios
、
multithreading
、
lag
我正在制作一个基于NSTimer的
游戏
,它以40帧/秒的速度调用主循环,当我运行它时,即使是在最新的iPod触摸屏上,它仍然落后于明显的数量。
浏览 0
提问于2011-12-17
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4
回答
为什么rubygame
和
gosu比纯
opengl
慢?
ruby
、
opengl
、
rubygame
、
libgosu
我正在寻找一个好的图形框架,使一个很好的2D
游戏
在Ruby。我做了3个非常简单的测试,看看哪个图形Ruby框架在
和
之间速度更快。该测试创建了一个" square“类的1000个实例,这些实例使用框架的方法以最简单的方式移动
和
绘制红色正方形。第三个测试是相同的,但是是在一个纯
OpenGL
实现中(没有任何框架)。结果如下:GOSU (使用ruby-
opengl
+ gosu) 46<
浏览 1
提问于2009-11-24
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4
回答
用ads ==
fps
解决iPhone
Opengl
游戏
的问题?
iphone
、
opengl-es
、
iad
我有一个运行良好的
游戏
(大约30
fps
),但当我尝试实现广告时,
fps
就付诸东流了。我尝试了Greystripe
和
iAds,但效果相同(Greystripe可能更差一点)。平均
fps
几乎是一样的,但总是有巨大的尖峰(每秒1-2个尖峰),
游戏
无法玩。我的实现应该没问题。我按照文档
和</
浏览 5
提问于2010-11-23
得票数 2
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1
回答
带计时的流动动画(
OpenGL
)
c
、
opengl
我正在用
opengl
和
C编写一个小
游戏
,我遇到了一个问题:由于剪辑...我的动画(实际上是基于glutTimerFunc)没有恒定的
fps
。变量
fps
不是问题,但动画会受到影响,因此它与时间不对应,然后:
fps
1,pos1;
fps
2,pos2;
fps
3,pos3……但是如果
fps
不是规则的,那么动画就不是。我会像这样实现它:
fps
1,pos1;(如果没有绘制
fps
1 )
fps
浏览 0
提问于2012-02-10
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3
回答
全屏模式下PyOpenGL + Pygame最高可达60
FPS
python
、
fullscreen
、
pygame
、
pyopengl
我目前正在开发一个用pygame编写的
游戏
引擎,我想添加对
OpenGL
的支持。我写了一个测试,看看如何让pygame
和
OpenGL
协同工作,当它在窗口模式下运行时,它的运行速度在150到200
fps
之间。当我全屏运行它时(我所做的就是在设置窗口时添加了FULLSCREEN标志),它会下降到60
fps
。我添加了更多的绘图函数,看看它是否只是一个巨大的性能下降,但它总是运行在60
fps
。我需要做些什么才能告诉
OpenGL
它是全屏运行的,还是这是
O
浏览 0
提问于2009-08-02
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2
回答
Xcode
FPS
调试量规始终显示0
FPS
ios
、
xcode
、
opengl-es
、
frame-rate
我有一个Xcode6.1.1的
游戏
,使用
OpenGL
ES 3.0,目标是iPad Air。当我捕获
OpenGL
ES帧时,
FPS
编号和着色器程序时间始终显示为0。我怎样才能得到正确的
FPS
块
和
程序时间?
浏览 11
提问于2015-04-23
得票数 4
3
回答
您可以在iPad上进行的
OpenGL
ES调用有最大数量限制吗?
iphone
、
ios
、
ipad
、
opengl-es
谁能告诉我在iPad上可以进行的
OpenGL
ES调用(即
OpenGL
绘制调用
和
状态更改)的最大数量是否有限制?我正在开发一款
游戏
,看到
FPS
很低,所以我想知道这是否与我大量的
OpenGL
调用有关。
浏览 3
提问于2011-05-26
得票数 1
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2
回答
Android Canvas在Droid上的表现很糟糕
android
、
performance
、
android-canvas
在过去的几个月里,我一直在为Android开发一款
游戏
,它就快完成了。我最近购买了一个摩托罗拉的Droid用于测试,因为我使用HTC Incredible开发了这款
游戏
。在我的不可思议中,我可以在整个
游戏
中得到相当稳定的59
fps
。在Droid上,
游戏
变得非常起伏,平均每秒约40帧。这两款手机都运行Android2.2。我查了一下,这里的技术规格是我注意到的可能影响
游戏
玩性的唯一差异:1个GHz处理器与550个MHz
和
512MB内存与256MB内存。只是为了逗乐,我想我
浏览 0
提问于2011-05-26
得票数 0
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2
回答
将字节数组设置为统一texture2d的快速方法
c#
、
unity3d
、
shader
如果我使用Texture2D.SetPixels32来制作纹理,那么会显着地减少
fps
(从80到10)。color[] imageColor.Apply(); //
fps
浏览 0
提问于2012-11-13
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3
回答
核心动画还是
opengl
?
iphone
、
objective-c
、
cocoa-touch
制作像“涂鸦跳跃”这样的
游戏
需要
opengl
或核心动画就足够了吗?应该从哪个角度考虑使用
opengl
?
浏览 4
提问于2010-06-16
得票数 1
1
回答
将位掩码应用于BufferedImage
java
、
performance
、
opengl
、
bufferedimage
、
bitmask
我正在用Java开发一个类似蠕虫的
游戏
(具有可摧毁的地形
和
一切)。以启用
OpenGL
管道。另一件奇怪的事情是,每当我不设置
ope
浏览 1
提问于2014-06-24
得票数 1
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2
回答
如何用
OpenGL
来代替PyGame来初始化PyGame上下文
python
、
opengl
、
pygame
、
glut
、
pyopengl
我试图从
OpenGL
开始,使用Python
和
PyGame。pygame.init()pygame.display.set_mode(display, pygame.DOUBLEBUF|pygame.
OPENGL
) 它没有指定确切的
OpenGL
版本3.3
和
C
浏览 2
提问于2016-07-29
得票数 9
1
回答
iPod touch 4与iPhone 4的性能
iphone
、
ipod-touch
我正在为iOS平台开发一个
游戏
。它在iPhone 4 iOS 4.3、iPad ios 4.3、iPad2 iOS 4.3上的60
FPS
上运行平稳,但在iPod touch 4
和
iOS 5上只提供30-34
FPS
。我知道iPhone 4
和
iPod touch 4上的硬件都是相同的,除了RAM (512 iphone,256 ipod)。这是一种正常的行为吗?如果不是,问题在哪里?谢谢
游戏
使用
openGL
es2.0 这是一个2D
游戏</em
浏览 1
提问于2011-11-30
得票数 3
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