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Fabric Crashlytics for Unity :如何在Android上使用c#获取堆栈跟踪中的行数?

Fabric Crashlytics for Unity是一款用于Unity游戏引擎的错误报告和崩溃分析工具。它可以帮助开发者实时监测游戏中的错误和崩溃,并提供详细的堆栈跟踪信息,以便开发者快速定位和修复问题。

要在Android上使用c#获取堆栈跟踪中的行数,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 首先,确保已经集成了Fabric Crashlytics for Unity插件到Unity项目中,并在Android设备上成功运行。
  2. 在代码中,可以使用StackTrace类来获取堆栈跟踪信息。具体而言,可以使用StackTrace.GetFrame(int index)方法来获取指定索引位置的堆栈帧。
  3. 为了获取行数,可以使用StackFrame.GetFileLineNumber()方法。该方法将返回堆栈帧中代码所在的行数。

下面是一个示例代码片段,展示了如何在Android上使用c#获取堆栈跟踪中的行数:

代码语言:txt
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using System.Diagnostics;

public class StackTraceExample
{
    public void GetLineNumber()
    {
        StackTrace stackTrace = new StackTrace();
        StackFrame stackFrame = stackTrace.GetFrame(0);
        int lineNumber = stackFrame.GetFileLineNumber();
        Debug.Log("Line number: " + lineNumber);
    }
}

在上述示例中,StackTraceExample类中的GetLineNumber方法使用了StackTraceStackFrame类来获取堆栈跟踪中的行数,并通过Debug.Log方法将结果输出到Unity的控制台。

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