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这次就讲讲在 Fabric.js 中创建文本时怎么使用自定义字体、在项目运行时怎么修改字体、以及推荐一个精简字体库的工具。
之前写过一篇笔记,《使用fabric.js 快速开发一个图片编辑器》,简单介绍了如何用vue和fabric.js快速开发一款编辑器。
我是在原生环境下开发的,同时也提供了一份 Vue3 环境下开发的代码(文末有链接)。
fabric.js 可以通过 viewportTransform 属性配置画布的视窗属性。
如果你需要用 canvas 做特效,那我推荐你使用 Fabric.js ,因为 Fabric.js 语法更加简单易用,而且还提供了很多交互类的 api。
但 fill 会设置所有文字的颜色,如果你只想修改指定文字的颜色,只用 fill 就不是那么容易实现了。
我不知道 straighten 使用 “摆正” 这个词来翻译正不正确,反正我就是要这么叫!
在 HTML 中,input 输入框有2种方法自动聚焦,最简单的是在 input 标签上添加 autofocus 属性。
如果你的项目有画布拖拽、缩放等功能,而且你不希望背景图跟随拖拽或缩放,那一定要往下读。
我们想在画布上画个基本的简单形状的时候,使用 Canvas 不会觉得有什么繁琐。但当画布上需要任何形式的互动,绘制复杂的图形和在特定情况需要改变图片的时候,使用原生 canvas API 将会变得很困难。 而 Fabric 旨在解决这个问题。
如果你还不清楚 Fabric.js 有什么用,我强烈推荐你阅读 《Fabric.js 从入门到目中无人》 。该文能让你的前端技术再点亮一个技能点。
虽然 fabric.js 提供了非常简单的方法创建自定义子类,但如果需要创建复杂的图形,还是需要有一定 canvas 基础的。
Fabric.js是一个可以简化Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的对象模型, svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。Fabric.js可以做很多事情,如下:
你是否在使用 Fabric.js 时希望能在选中元素后自定义元素样式或选框(控制角和辅助线)的样式?
阅读本文需要你有一定的 Fabric.js 基础,如果还不太了解 Fabric.js 是什么,可以阅读 《Fabric.js 从入门到膨胀》
不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。
用 fabric.js 创建画布时,fabric.js 会在 canvas 元素外包一层 div 容器。
上面的代码使用了 Fabric.js 绑定了页面上的画布,并创造了一个粉红色的矩形。
在 fabric.js 提供的文本组件中,默认状态是不会自动换行。如果你的使用场景中需要自动文本自动换行,可以使用 Textbox ,并将 splitByGrapheme 设置为 true 即可。
Fabric.js 默认**没提供 鼠标右键事件**,只有 鼠标按键点击 、鼠标按键抬起 、鼠标移动 等事件。 但在工作中有可能需要用到 “右键” 事件,比如 “右键菜单” 。所以就有了本文。 本文主要关注 Fabric.js 的主要 api 有:
其实 Fabric.js 官网也有这个demo:Fabric.js demos · Custom controls, polygon 。但这个demo可能对于刚接触 Fabric.js 的工友来说有点过于复杂,所以本文就把该demo进一步简化,简化到老奶奶也能看得懂的!
Fabric.js 作为一个老牌 canvas 库,当然也提供中划线和下划线的配置啦,除此之外还提供了上划线的配置。\n\n\n
Fabric.js 的基础包并没有包含橡皮擦模块,如果你的项目需要使用橡皮擦,要使用定制版的 Fabric.js 。
上面的代码可以把清空画布,但如果没有了解过 canvas ,或者不熟悉的工友,看到上面的代码可能会有点懵。
https://gitee.com/xc-dh/vue-fabric-canvas
fabric.js 为我们提供了很多厉害的方法。今天要搞明白的一个东西是 canvas.interactive 。
其实 Fabric.js 已经提供了相应的 API 去完成上面的需求了。但直到今天, Fabric.js 官方文档还是那么晦涩难懂,于是就有了本文。
getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。
做这个组件的初衷,是基于AI组的标注识别,传送一张图片以及图片上的一些坐标,返回对应的识别结果,前端要做的就是基于一张图片,在图片上绘制出相应的标注框,并将标注框对应的坐标以及宽高传送给后端进行识别,这是最基础的需求。在图片上进行绘制,首先想到的是用canvas,cancas强大的功能能让我们在图片上为所欲为,原生的canvasapi众多且繁杂,上手不易,fabric是一个基于canvas的强大的框架,提供一种类似面向对象的方法来编写canva,在原生canvas之上提供了交互式对象模型,通过简洁的api就可以在画布上进行丰富的操作。因此选择fabric来作为基础框架。
起始点 的 x 和 y 坐标 都小于 结束点,( 起始点x < 结束点x;起始点y < 结束点y ) :
如果想将默认缩放操作设置为“中心缩放”,只需将 centeredScaling 属性设置为 true 即可。
当你要复制一个 fabric 的元素时,你考虑到的是什么?是深拷贝当前选中对象再添加到画布中?
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圆形笔刷是作用在 “自由绘制” 的画笔之上的。从名字就可以看出,这个笔刷会用一个个圆形来填充绘制的路径。
这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。
不过我们可以利用一些小技巧让画布具有被拖拽的能力,fabric.js 官网也提供了一个 demo ,但文档上并没有详细的讲解拖拽画布的实现原理。
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fabric.js 提供了一个方法可以检查对象是否与另一个对象相交(也可以叫元素是否重叠)。
我们知道,为了提高企业研发效能和对客户需求的快速响应,现在很多企业都在着手数字化转型,不仅仅是大厂(阿里,字节,腾讯,百度)在做低代码可视化这一块,很多中小企业也在做,拥有可视化低代码相关技术背景的程序员也越来受重视。
如果你还不太了解 Fabric.js 的序列化和反序列化,可以看看 Fabric.js 序列化 和 Fabric.js 反序列化。
本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序. 高级画板功能介绍 全局绘制颜色选择 护眼模式、网格模式切换 自由绘制 画箭头 画直线 画虚线 画圆/椭圆/矩形/直角
Fabric.js 官网有很多有趣的Demo,不仅可以帮助我们了解其功能,还可以为我们提供创意灵感。其中,Stickman是一个非常有趣的例子。
如果只是看 Fabric.js 文档可能还不太明白 图案画笔 PatternBrush 是如何使用。
fabric.js 的铅笔其实是继承基础画笔的一个工具,在基础画笔的基础上多了“拐角平滑度”等配置项。
除了初始化时设置之外,Fabric.js 还提供了其他 api 供后期修改画布宽高。
本文阿宝哥会为小伙伴们隆重介绍用于图片处理的十个 “小帮手”,他们各个身怀绝技,拥有模糊、压缩、裁剪、旋转、合成、比对等技能。相信认识他们之后,你将能够轻松应对大多数的图片处理场景。
元素数量多了,难免会产生重叠。又或者某些效果需要几个元素重叠起来。这些情况大概率需要控制元素的层级。
本文重点讲 带过渡动画 删除元素的方法,还会讲到设置 过渡时长 、删除后的 回调函数 等知识点。
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