我正在使用fabricjs来实现图像编辑,我尝试使用一个fabric.Image对象作为画布的背景图像来存储数据。以下是代码:
var canvas = new fabric.Canvas('canvasId');
var imageObject = new fabric.Image($originImage);
canvas.add(imageObject);
但是我发现$originImage's的尺寸比画布的大得多,也比imageObject的大得多,所以画布只能显示部分图像。
在这里我所做的
$canvas.width = $originImage.client
var canvas = new fabric.Canvas('canvas_1');
var canvas2 = new fabric.Canvas('canvas_2');
var imgObj = new Image();
imgObj.src = "https://gtaprinting.ca/wp-content/uploads/2021/05/blank-t-shirt-front-grey.png";
imgObj.onload = () => {
var image = new fabric.Image(imgO
我正在使用fabric.js开发小型应用程序,在这个应用程序中,我必须从画布上的系统加载图像&动态画布大小应该改变以适应图像。有人能帮我吗?
function main() {
canvas = new fabric.Canvas('imageCanvas');
// loading image on canvas
document.getElementById('uploadedImg').onchange = function handleImage(e) {
var reader = new FileRe
我正在使用Html5、fabric.js和Java脚本。我在画布中上传多个图像,但有时上传的图像比画布大。我要把图像设置成固定大小。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
document.getElementById('file').addEventListener("change", function (e) {
var file = e.target.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function
我正在开发一个使用Fabric.js的对象绘图画布,在尝试处理线条时遇到了一些奇怪的问题。为了清楚起见,我创建了一个非常简单的jsfiddle来显示我所看到的内容。它是一个事件检查器,用来检查鼠标是在一条线上,还是在一个正方形上,还是什么地方都没有。如果你愿意,这些物体是可以移动的,固定物体也是一样的。正如您所看到的,如果您尝试在正方形周围放置鼠标,它只会在您实际将指针放在正方形上时触发一个事件。当你试图靠近这条线时,情况发生了变化,我们看到一个更大的区域触发了这个事件。我是不是犯了一些小错误,是个bug,还是我没有想到的其他事情?感谢大家的关注 var canvas = new fabri
我想改变画布的宽度和高度后,它是load.Is可能做的,我想通过一个按钮点击或在页面加载。对于宽度和高度,我有两个动态变量。
(function() {
var canvas = this.__canvas = new fabric.Canvas('canvas');
// create a rectangle with a fill and a different color stroke
var rect = new fabric.Rect({
left: 50,
top: 50,
width: 5
我正在使用fabric.js。我在画布上上传多张图片。上传图片后。然后由toDataURL()将画布转换成图像。我想把这张转换后的照片贴在一件2000x2000大小的T恤上.但是这张图片的尺寸很小,当我试图增加它的尺寸时,由于拉伸,它变得模糊了。
我需要相同大小的图片,用户已经上传,而不是从缩小的图像放大版本。例如,如果用户上传了一个大小为1500x1500的图像,那么我只需要2000x2500大小的图像,而不是400x400。
我看过99Thsirts.com网站,但我不知道如何处理护照大小的图像。
我只想干净上传自定义图像(而不是模糊),因为我正在实现定制T恤。
var ca
我放在画布上的形状总是以某种方式扭曲。我不确定是我的画布尺寸还是错误的代码。(尽管如果它是糟糕的代码,现在可能已经修复了它)。下面是我的代码:
<script type = "text/javascript">
var game = document.getElementById("game");
//To keep the shapes from coming out with low resolution/a fuzzy look
game.height = 1000;
game.width = 1000;
var context = game.
在以前版本的制作,我有以下的功能,帮助我绘制一个多边形时,点击鼠标,它是正确的。
function draw_polygon(){
//I define the variables that I need
var mode = "add", currentShape;
var newColor = "#FF0000";
var puntos;
var obj;
newColor = this.getRandomColor();
//I prepare the reading of the event mous