作者:张乾 【新智元导读】 剑桥大学生存风险研究中心发布免费的MOD,让文明5的游戏玩家利用人工智能快速发展,但同时如果不建设人工智能安全实验室,超级AI就会毁灭人类文明。虽然AI在文明5中的表现糟糕,在即时策略游戏中也尚未战胜人类,但人类应该为此庆幸。 最近,剑桥大学生存风险研究中心(The University of Cambridge’s Centre for the Study of Existential Risk,CSER)做了一件防止发生世界末日的事:在游戏文明5中实验让AI毁灭人类。 文明5
选自Facebook 作者:田渊栋 机器之心编译 参与:李泽南、李亚洲 在人工智能有能力进入现实世界之前,游戏是一种完美的测试环境。此前,谷歌 DeepMind 曾经宣布正在和暴雪共同研究能打《星际争霸》的人工智能,OpenAI 开源了人工智能测试环境 Universe。最近,Facebook 也宣布了自己的人工智能游戏测试平台 ELF。田渊栋等人在其介绍论文中表示,新的测试平台可以支持三种游戏形式:RTS、夺旗游戏和塔防,同时也开放物理引擎。该平台现已开源。 游戏是人工智能研究的完美实验环境。在游戏环境中
Apple、Google、Microsoft、Facebook、Amazon、Sony 六大 IT 巨头,希望你通过一个生态系统和统一账户就能获得需要的所有互联网服务,无论这些服务是电影、音乐、阅读、游戏还是购物、支付和社交。同时,生态系统和统一账户,也是我们对于互联网一直在谈论的概念。
长久以来,AR作为目前最火的技术之一,越来越受到各大厂商的青睐。其中就包括着Facebook。近几个月,Facebook在AR上连连下手,看来其对AR也是很认真了。
带上VR头显,转动头部寻找有效的文字信息,再控制手柄一一删选,确认最终选项,这是现阶段VR中最常见的一种交互方式,但操作复杂,且不方便,并不符合VR所想带给玩家的那种自然感与沉浸感。在VR交互方面,目
今天,DOTA2 全球顶级赛事 Ti8(The International DOTA2 Championships)淘汰赛进入到第三日,除了惋惜中国战队 VG 遗憾出局之外。之后举行的 OpenAIFive 大战Pain 战队则成了一大亮点,不同于上次 OpenAI 大败 Dendi,这一次 OpenAIFive 首场以败北告终,人类战队似乎又看到了一点希望。
Facebook当初花费20亿美元收购Oculus的时候就表示,VR不仅仅是游戏的未来,也是社交的未来。去年11月份,Oculus为Gear VR发布了Oculus Social社交应用;今年2月份,Facebook宣布成立“社交虚拟现实团队”。而在刚结束的Oculus Connect 3大会上,小扎终于带来一个相对成型的VR社交概念演示。 Facebook的VR社交是什么? 小扎和两个同事一起演示了VR社交,三个人通过Oculus可以穿越到不同的VR环境中,比如深海、火星。如果想要切换场景,直接用手抓取系
【新智元导读】 韩国的专业玩家在星际争霸游戏中以4:0的比分战胜了AI。 在人与AI最近的一次遭遇战中,韩国的专业玩家在星际争霸游戏中以4:0的比分战胜了AI。比赛于本周二在韩国的世宗大学举行。 虽然
AI 科技评论按:这周,机器学习顶级会议 NIPS 2017 的论文评审结果已经通知到各位论文作者了,许多作者都马上发 Facebook/Twitter/Blog/朋友圈分享了论文被收录的喜讯。大家的熟人 Facebook 人工智能研究院研究员田渊栋也有一篇论文入选,论文名为「ELF: An Extensive, Lightweight and Flexible Research Platform for Real-time Strategy Games」。这篇论文介绍了他们构建的强化学习研究平台 EL
选自arXiv 机器之心编译 参与:李泽南、黄小天 在 AlphaGo 征服围棋之后,即时战略游戏《星际争霸》已经成为各家科技巨头与大学的下一个目标。Facebook 在这一方面的研究似乎正处于领先地位。7 月初,田渊栋等人开源了基于星际争霸的人工智能游戏平台(参见:Facebook 开源游戏平台 ELF,简化版《星际争霸》完美测试人工智能)。最近,Facebook 又发布了一个大体量星际争霸录像数据集 STARDATA,旨在为广大研究者提供方便。 数据集链接:https://github.com/Torc
作者丨 Qunshu Zhang & Xiaoxing Zhu 译者丨明知山 策划丨褚杏娟 云游戏的未来是实现游戏大众化。任何一个喜欢游戏的人都应该能够享受游戏,并与好友分享游戏体验,无论他们身在何处,即使他们没有最新最贵的游戏硬件。Facebook 在 2020 年启动了云游戏平台,让 Facebook 用户可以通过各种屏幕和网页浏览器即时地访问原生 Android 和 Windows 游戏。 这种前所未有的云游戏访问体验需要 Meta 的工程师们迎接新的挑战,开发出能够为世界各地的人们提供高质
大数据文摘作品,转载要求见文末 作者:宁云州、魏子敏、Aileen 星际II的玩家们,你们准备好迎接被AI支配的恐惧了吗?! 用阿尔法狗征服了围棋界的DeepMind正把目光投向游戏界:今日凌晨,DeepMind官网发布消息,已正式与暴雪娱乐合作,共同开发可以在星际争霸II中与人类玩家对抗的AI,并且发布了SC2LE,一个旨在加速即时战略游戏当中AI应用的工具集。 早在去年,Deepmind已经立下Flag要教会AI玩儿星际争霸II,也已经有包括facebook、阿里巴巴等不少科技公司或者研究机构开拓过“星
对于大多数人而言,对即时通讯IM应用的认知仍然停留在微信、QQ这类经典的即时通讯聊天场景。
场景描述:昨日,DeepMind 宣布其研发的 AI——AlphaStar 将会登录欧服,匿名在天梯上与人类玩家进行《星际争霸 2》比拼。今天,Facebook 与 CMU 合作开发的 AI 赌神 Pluribus ,在六人局的德州扑克比赛中击败人类顶级玩家的消息又刷屏。AI 在游戏比赛中的表现越来越突出,但我们不断训练 AI 在游戏中去战胜人类,最终的目的与意义是什么?
选自arXiv 机器之心编译 参与:路雪、李泽南、李亚洲 本文综述了用于打电子游戏的深度学习算法,分析了不同类型的电子游戏对深度学习系统的要求,同时也列举了一些开放性挑战。 论文链接:https://
【新智元导读】游戏,更准确地说,模拟场景对于人工智能的研发来说是一个非常理想的场所,对于人工智能技术走向实际应用有着不容忽视的推动作用。目前,DeepMind、微软、Facebook、OpenAI 等都在研究通过游戏场景训练AI。本文结合《经济学人》的文章《AI研究者为什么喜欢游戏》,全面梳理了用游戏训练AI的几大开源平台,对这一方向的领导者DeepMind的路径进行分析。文章提到了“具身认知”的理论,认为智能应该完全从经验进行学习。可以肯定的是,机器“眼中”的游戏和人类所理解的游戏是不一样的,在这种虚拟与
之前我们统计了Steam上好评最高以及用户数量最多的VR游戏,其中Valve发行的《The Lab》夺得双冠。这个结果也反映出现在VR游戏发展的一个窘境:一些简单体验的VR游戏更受用户欢迎,而一些“重型”适合沉浸式的VR游戏却是“榜上无名”。 玩家们其实更期待的是能够在虚拟现实中体验一些比较刺激的游戏,但是技术的限制和成本的控制决定了这些游戏目前可能还无法和用户见面。不过,这也从反面告诉我们VR游戏发展的空间非常大。 以传统游戏相比,VR游戏最大的优势应该是交互性和沉浸感,而这两个特点也决定了未来多人制的V
人工智能那么火热,作为游戏行业的技术人员可定也不会放过,今天,我们就一起来聊聊,在游戏中人工智能是如何实现深度学习技术的。 我们关注基于深度学习的游戏 AI 中广泛存在的问题以及使用的环境,如 Atari/ALE、《毁灭战士》(Doom)、《我的世界》(Minecraft)、《星际争霸》(StarCraft)和赛车游戏。另外,我们综述了现有的研究,指出亟待解决的重要挑战。我们对能够玩好电子游戏(非棋类游戏,如围棋等)的方法很感兴趣。本文分析了多种游戏,指出这些游戏给人类和机器玩家带来的挑战。必须说明,本文
文章索引 3.9 通知(Notifications) 3.10 社交媒体(Social Media) 3.11 iCloud 3.12 HealthKit 3.13 应用内购买服务(In-App Purchase) 3.14 游戏中心(Game Center) 3.15 iAd富媒体广告(iAd Rich Media Ads) 3.16 无线打印 (AirPrint) 3.17 访问用户数据(Accessing User Data) 3.18 快速查看(Quick Look) 译者注:本文译自苹果官方人机
据悉,Facebook构思了一种近视用户无需佩戴物理眼镜或隐形眼镜的方案。该方案主要描述了一种根据用户眼镜参数,修改头显透镜焦距的方法。系统通过校正显示图像,就能够以最匹配用户视力感知的方式呈现视图。这不仅能够为视力问题用户提供更大的便利,使沉浸式设备覆盖更广泛的受众群体,还能为头显设计带来积极的影响。
在2014年4月,Facebook的工程师Kimon Tsinteris发布了Pop,Facebook构建用来支撑他们app Paper的一个弹簧动画框架。这个框架的起源其实早于Facebook,Kimon构建了其中的大部分用来支撑他被Facebook于2011年收购的电子书公司Push Pop Press。你可能记得Push Pop Press,它获得了苹果的设计奖,作为iPad的电子书,为被称为“Our Choice”的AI Gore所构建。
前段时间,晓衡加入的一个小游戏个人开发者群突然,炸锅了!群里有两位伙伴开发的小游戏,一个破解上架头条,一个破解打成 Android 包。
近日,位于保加利亚的Chaos Group公司出了V-Ray的beta版本,该公司是最新把VR带给CAD和BIM用户的企业之一。据悉,V-Ray由Chaos Group公司开发,是一款计算机生成图像渲
(VRPinea 11月11日讯)今日重点新闻:今日凌晨,苹果发布了首款自研处理器M1,同时亮相的还有搭配M1处理器的13英寸MacBook Pro、新MacBook Air以及Mac mini;韩国VR硬件厂商bHaptics近期发售了两款名为TactSuit的触觉背心,其中TactSuit X40触觉背心售价500美元;可让用户在VR中创建虚拟办公空间的Facebook VR办公方案Infinite Office,或推迟到明年。
(VRPinea7月31日讯)hello小伙伴们大家好!台风“烟花”入境以及南京加重的疫情,让整个7月都显得不那么尽如人意,但所幸,我们还是能在奥运赛场中看到奥运健儿们夺金的好消息。7月份发生的大事件已经很多了,那么VR圈又发生了哪些事情呢?
作为一年一度的游戏开发者的大会,GDC 2017吸引了来自世界各地的游戏厂商和游戏内容开发者。在这里,与会者可以看到最新的游戏和最黑的科技。虽然每天都能刷到各种消息,但小编相信大家肯定更想要到现场去瞧
VR虚拟现实是一种通过创建虚拟世界,使用户沉浸其中的技术,其萌芽于上世纪60年代。但VR第一次走进大家的视野,或许要归功于Facebook。2014年Facebook耗资20亿美元收购VR创业公司Oculus,成为目前最大的VR设备研发、生产厂商之一。 VR最重要的目标是为用户创造沉浸感,创造乐趣,创造良好的人机交互方式。然而根据近几年VR产品的市场调查发现,各类虚拟现实技术普遍存在着一大缺陷:用户长时间使用VR设备会产生强烈的视觉疲劳。这成为了VR发展最大的绊脚石。基于此,Facebook/Oculus不
注意 在Pygame中,原点(0, 0)位于屏幕左上角,向右下方移动时,坐标值将增大。在1200×800 的屏幕上,原点位于左上角,而右下角的坐标为(1200, 800)。
AI 科技评论按:在比赛中刷成绩和在游戏中击败人类职业选手仅仅是 AI 研究的一部分,OpenAI 的研究人员们同样重视对 AI 安全性的研究。这篇文章是纽约时报来到 OpenAI 实验室的报道,介绍
AI 科技评论消息,2018 年 11 月 13-17 日,AAAI 人工智能与交互式数字娱乐大会 (AI for Interactive Digital Entertainment) 在阿尔伯塔大学举办。会上宣布了一年一度的星际争霸 AI 挑战赛结果;这也是即时战略(RTS)游戏 AI 比赛中最重要的比赛之一。
本文翻译自 AMIT MANCHANDA 的 12 Mobile App Development Trends to Watch Out for in 2020,可点击原文参考阅读。文章仅属个人观点,如有不同见解,欢迎留言讨论。
【新智元导读】7日,Facebook刚刚宣布开源史上最大的《星际争霸》游戏数据集STARDATA。今天(10日)DeepMind在官方博客上宣布开源星际争霸2 研究训练平台SC2LE。AI 巨头挑战星际争霸的角逐愈演愈烈。乌镇围棋峰会上,DeepMind CEO 哈萨比斯曾说,星际争霸将成为AI进步的下一个大考验。 国内AI 资深专家袁泉此前曾深入研究过星际争霸中的若干AI问题,和UCL共同发表了多智能体协作网络BiCNet,第一次展现了AI在星际微观战斗中的五类智能协作方式。新智元对此做过专门报道。此次D
构建能玩 FIFA 游戏的智能体与游戏内置的 Bot 是不一样的,它不能访问任何内部程序信息,只能与人一样获得屏幕的输出信息。游戏窗口截图就是所有需要馈送到智能体游戏引擎的数据,智能体会处理这些视觉信息并输出它希望采取的动作,最后这些动作通过按键模拟器传递到游戏中。
我们认为,VR产业链的良性循环发展遵循“VR 头显销量增加-用户数量增加-内容需求爆发-内 容收入提升-优质开发者入场-内容质量提升-VR 头显销量继续增加”的模式。根据VR陀螺数据, 当前VR产业链有望实现良性发展态势:随上游硬件产业链的成熟和Quest销量大涨,VR头显销量增加 ;VR用户数量上升,2020年VR用户破千万;各大主流平台内容数量提升,优质爆款内容 出现。
据机器之心了解,这是腾讯 AI Lab 与王者荣耀共同探索的研究项目——策略协作型 AI「绝悟」首次露面,并于昨天在KPL秋季决赛接受前职业 KPL 选手辰鬼、零度和职业解说白乐、九天和立人组成的人类战队(平均水平超过 99% 玩家)的水平测试。最终 AI 战队获得胜利。这是继围棋 AI「绝艺」后,腾讯 AI 在深度学习与强化学习领域的又一项前沿研究。
自从免安装游戏(Google Play Instant)于2018年3月首次发布以来,游戏开发者已经能够在创造精彩的体验之上,让玩家得以即刻沉浸在游戏中而不需要漫长的完整安装过程。玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。
机器学习算法能够在我们最艰难的棋盘游戏,经典视频游戏甚至一些现代游戏中胜过人类。但它们仍然有一些很大的局限性,主要与记忆有关,或者更确切地说,它缺乏记忆。
在过去十年中,研究人员已经从单独研究RTS游戏的不同人工智能技术,转变为更加复杂的游戏中的合作与竞争,不同的技术进行了对比。为了使这项工作取得成功,以下条件是必要的: • 为研究人员开发和评估机器人开放的API • 比赛使研究人员能够比较不同的技术 • 重放学习算法用于培训 • 人类对手评估机器人的表现 这些条件大部分是在2009年发布了母巢战API的,但是这个平台的封闭性让研究人员对AI系统的训练过程实现自动化具有挑战性。随着星际争霸2开放环境的公布,研究人员将有很大机会在RTS游戏中开发具有专家级性能的
现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。
【新智元导读】 DOTA2的比赛让OpenAI 火了一把。对于Open AI, 我们知道它是一家非盈利的,要用开放的方法研究通用人工智能,为人类带来福祉的研究机构。我们可能还知道,Elon Musk 是这家机构的最大股东之一,目前他们已经募集到了10亿美元的融资。但是,你可能不知道的是,怀着崇高理想的Open AI 和马斯克正饱受质疑:从人才流动到业务模式,再到发展前景。Open AI 的初衷真的是为了更安全的AI 吗?它是不是成为了马斯克或者其他利益集团的人才“后花园”? 今年的 DOTA2 经典赛事 T
机器之心报道 参与:李亚洲、蒋思源 近日,著名的 FPS 游戏毁灭战士(DOOM)人工智能竞赛宣布了比赛结果。Marvin 团队和 CMU 的 Terminators 团队分别获得 ViZDoom 2017 竞赛 Track 1 和 Track 2 任务的冠军。初次参赛的清华团队 TSAIL 以微弱劣势获得了 Track 2 任务的亚军。机器之心对本次的比赛结果进行了简介。 在正式介绍 Doom 游戏和 ViZDoom 竞赛前,我们先要明确这些智能体和大家常见的游戏内置 Bot 有本质的区别。因为星际争霸
插件是浏览器的外展功能,安装后可以实现各种浏览器自带功能不能实现的很多操作,在本篇文章中,本小白为大家吐血整理出了30+款好用的Chrome插件,几乎都是免费的哦,快来白嫖!
曾几何时,网络并不像今天这样成为我们生活的重要组成部分,它主要用于查看天气、邮件、新闻、雅虎答案、下载MP3或玩Flash游戏。
本周的上海格外热闹,各种coser游走在上海新国际博览中心周围,一群群的游戏死忠粉们聚成一团,谈论着刚刚在展会上体验的各种游戏...本届CJ上,要说风头最甚的游戏,莫属VR游戏了,占据了CJ的半壁江山
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游戏中会根据不同的动作 , 产生各种音效 , 这些音效的特点是短暂(叫声,爆炸声可能持续不到一秒) , 重复(一个文件不断重复播放) , 并且同时播放(比如打怪时怪的叫声 , 和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟).
针对近期部分小程序接口能力使用不合理的情况,微信公众平台将对接口能力进行调整。调整方案具体如下:
本文内容包含(但不限于)以下章节: Chapter 2 AI Methods Chapter 2.6 Reinforcement Learning 本书英文版: Artificial Intelligence and Games - A Springer Textbook4
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