我正在用Unity3D (4.3.4版)开发一个游戏,我想从安卓和iOS构建一个移动平台。我正在尝试通过Facebook登录。我已经下载并导入了Facebook for Unity (5.0.4)到我的团结项目中。我还制定了通过facebook (在added网站上注册应用程序,将应用id添加到unity3d项目中,并为FB.Login编写了代码,该代码在Facebook for unity3d的文档中)对FB.Login,但是当我将
我观察到Android和iOS在跟踪活动安装方面有很大的不同。App的分析显示,在iOS上大约有1000个安装量,在安卓上只有5个(这与游戏的开发者安装量相关)。我已经集成了FacebookSDK for Unity,就像描述的,以及描述的的标准激活过程 if (!pause) { }为此项目创建的Facebook应用程序已由Facebook团队审核并批准。有没有什