首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Facebook 游戏与直播同行

梅洛 小 21, 2020 10:25 上午 Facebook周一推出了一个免费的独立应用程序,用于在Android设备上创建和观看实时视频游戏游戏。...大约7亿用户已经在平台上参与游戏,但Facebook的专用应用程序正在锁定市场领导者——亚马逊、谷歌和微软。 在获得苹果批准后,该公司将发布用于 iOS 设备的 Facebook 游戏应用。...Vena认为,进入现场游戏领域对Facebook来说是一种自然的举动。...他补充说,这个程序允许Facebook对亚马逊的Twitch和谷歌的YouTube进行更严重的视频游戏直播。。 用户吸引力 Facebook 将实时游戏视为一个重要的增长领域。..."Facebook有一个单独的应用程序,一个零星的记录,"古德曼说,"所以问题不是'Facebook是成功的流媒体游戏? 易用性可以吸引用户使用 Facebook 应用程序。

80100

支付+即时通信,David Marcus承担着Facebook的未来

这位法国籍 PayPal CEO 并不是第一次来扎克伯格家吃饭,这次,他还没能先尝尝面前的三文鱼,扎克伯格就开始了游说工作,他向 Marcus 描绘社交网络在未来会变得异常重要,而即时通讯会在这次革命中扮演重要的角色...最后,小札摊牌说道:来负责 Facebook Messenger 吧。 他给 Marcus 提供的是一份很艰巨的工作,可以不夸张地说,Facebook 的未来就取决于它的即时通讯应用。...在最近一次公开的 Q&A 上,扎克伯格就指出,“人们除了在社交网络上泡着,做的最多的事儿之一就是即时通讯了。”谁掌握了通讯,谁就可以决定我们与他人互动的方式,或者,也很可能决定我们做生意的方式。...此外,Marcus 还很懂支付,扎克伯格表示这是即时通讯发展到未来必然会涉及的方向。...这不是 Facebook 赚钱的唯一方式。去年《卑鄙的我 2》上线的时候,Facebook 就推出了小黄人 Minion 贴纸下载的功能。不难想象,未来 Facebook 可以用贴纸赚钱。

92580
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Java一分钟之-JPA的懒加载即时加载

其中,懒加载(Lazy Loading)和即时加载(Eager Loading)是两种基本的加载模式,它们直接影响到应用的性能和资源消耗。...即时加载(Eager Loading)简介即时加载是在主实体被加载时,其关联的实体也立即从数据库中加载。这通常用于一对一关系,或者需要立即可用的关联数据。...优点确保关联数据总是可用,无需担心延迟加载问题。常见问题与避免策略问题1:性能开销undefined避免策略:仅对确实需要立即加载的关联使用即时加载,避免大量数据一次性加载。...问题2:内存占用undefined避免策略:合理设计数据模型,避免不必要的即时加载关联。3....懒加载有助于减少初次加载数据量,提高响应速度,但需警惕N+1查询问题;即时加载保证了数据的即时可用性,却可能增加内存占用和初次加载时间。

11500

网络即时对战游戏是怎么做到同步运行的?

高实时的互联网游戏设计时都要考虑延时问题,不同类型的游戏会有不同的解决方案。...游戏世界同步,主要分这三种方式: 一、集中式: 即时战略游戏,例如DotA,非常强调游戏世界内各种元素显示的准确性和游戏的公平性。...这种游戏采用完全精确的同步方式,整个世界都要完整地同步到每一台加入游戏地电脑。这给你的操控带来了3个方面的延时 (1)你发出指令到服务器收到指令的延时。 (2)服务器将世界同步到你的电脑的延时。...所以,你在游戏中看到的自己是没有延时的,而其他玩家和游戏元素是有延时的,这意味着每个玩家观察到的游戏世界都不相同。...我玩游戏不多,我明确知道使用这方式的是《暗黑破坏神2》 。

1.9K110

Facebook开源多款AI工具,支持游戏、翻译等

等深度学习框架之外,此次开源的还包括 DensePose(可用于人体姿态估计)、Translate(可翻译 48 种语言)、ELF(可通过游戏来教机器推理)等诸多 Facebook 内部使用的库和模型...下面就是营长为大家整理的完整的 Facebook 开源 AI 工具列表及 GitHub 地址。...GitHub 地址: https://github.com/facebookresearch/wav2letter 4)推理(Reasoning) ELF ELF 是一种游戏研究开发平台,允许开发者在各种游戏环境中训练并测试他们的算法...GitHub 地址: https://github.com/facebookresearch/House3D TorchCraft TorchCraft 是一个用于人工智能研究的实时游戏战略 (RTS)...库,可用于诸如“星际争霸:母巢之战”等游戏的研究开发。

84710

剑桥大学在文明5游戏中设定AI毁灭世界,AI突破即时策略游戏防线?

虽然AI在文明5中的表现糟糕,在即时策略游戏中也尚未战胜人类,但人类应该为此庆幸。...AI尚未突破即时策略游戏防线 AI不仅在处理文明5中的外交表现糟糕,实际上在即时策略游戏中,整体能力尚不如人类。...国外科技网站Engadget甚至以Facebook“被业余玩家狂虐”(Facebook’s 'StarCraft' AI was defeated by hobbyists)为题做了报道。...虽然AI在围棋、德州扑克等策略游戏中战胜了人类,但在即时策略游戏始终不能突破人类防线。这由以下几点决定: 1、RTS游戏重在“即时”,每个玩家都在较少的时间内思考行动计划,AI做不到短期决策。...不过,虽然AI无法占领即时策略游戏这块高地,CherryPi也未能给Facebook带来像DeepMind一样的赫赫战绩,但人类应该为此庆幸。

1.2K70

Facebook开源游戏平台ELF:一个用于实时战略游戏研究的轻量级平台

ELF是一个用于游戏研究的应用广泛的(Extensive)、轻量级的(Lightweight)、灵活的(Flexible)平台,特别适用于实时战略(RTS)游戏。...在C++方面,ELF采用C++线程来并发运行多个游戏。在Python方面,ELF可以一次性返回一批游戏状态,使其对现代RL(强化学习)非常友好。...另一方面,在其他平台(例如OpenAI Gym)中,一个Python接口只能包含一个游戏实例。这使得游戏的并发运行有点复杂,而这又是许多现代强化学习算法的要求。...MiniRTS具有实时战略游戏的所有关键特点,包括收集资源、建筑设施和部队、侦察可感知地区以外的未知地区、防御或攻击敌人。用户可以访问其内部表现形式,并可以随意更改游戏设置。 ?...文件夹elf下的代码用于处理并发仿真,与游戏无关。 文件夹atari包含了游戏Atari(需要ALE)的Python包装器和模型。 文件夹rts/engine包含了RTS引擎。

1K70

魔兽争霸3冰封王座Warcraft III for mac(即时战略游戏)

游戏介绍魔兽争霸3 for Mac 是暴雪出品,采用全新的全3D引擎,引入英雄升级、宝物等RPG概念,全新的人类、兽族、亡灵、精灵4个风格迥异的种族,良好的平衡性和便捷的操控,即时战略之大作。...通常情况下,游戏的资料片都会包含一些新单位或新武器,一些新地图和10个小时左右的新剧情战役。但这一次,暴雪对WARCRAFT III的资料片绝不会被视为此等敷衍了事之作。...BROOD WAR 当时不但在原作的基础上在长度上延伸了单人任务的战役剧情,更用许多新单位和新技能为游戏中的三个种族在多玩家模式中增强了平衡性。...新版本优化了游戏画质和分辨率,提升了在2017年以后mac机型的适配性,在大部分符合配置的机型上实现了自动宽屏,并支持超清分辨率。同时支持自己添加地图,支持和windows版本对战。...(需相同的游戏版本)魔兽争霸3冰封王座Warcraft III for mac(即时战略游戏)游戏截图

64900

Facebook田渊栋开源游戏平台ELF,简化版《星际争霸》完美测试人工智能

选自Facebook 作者:田渊栋 机器之心编译 参与:李泽南、李亚洲 在人工智能有能力进入现实世界之前,游戏是一种完美的测试环境。...ELF 可以让研究者们在不同的游戏环境中测试他们的算法,其中包括桌游、Atari 游戏(通过 Arcade Learning Environment),以及定制的即时战略游戏(RTS)。...它们可以运行在带有 GPU 的笔记本电脑上,而且支持在更为复杂的游戏环境中训练 AI,例如即时战略游戏——仅仅使用 6 块 CPU,一块 GPU,花上一天时间。...此外,该引擎能够加速人工智能研究:完美的保存、加载、回放,完全可接入其游戏内部状态,多个内建式角色 AI,调试可视化、人类-AI 界面,等等。...在 ELF 中,我们可以通过高度定制化的即时战略游戏(RTS)引擎,实现三种游戏环境(Mini-RTS、夺旗游戏和塔防游戏)。

762110

重磅 | Facebook 田渊栋详解:深度学习如何进行游戏推理?

为了彻底揭开其中的奥秘,地平线大牛讲堂有幸邀请到 UEC 曾经的打入决赛的队伍 —— Facebook 围棋 AI 程序 DarkForest 的首席工程师及第一作者田渊栋博士为我们一探究竟,本文由奕欣和亚萌整理...嘉宾介绍 田渊栋,Facebook 人工智能研究院研究员,Facebook 围棋 AI 程序 DarkForest 首席工程师及第一作者,卡耐基梅隆大学机器人研究所博士,曾担任 Google 无人驾驶团队软件工程师...游戏已经成为AI研究测试平台 研究者可能以前会觉得游戏只是消遣的工具,但随着人工智能的发展以及它在游戏上的一些应用,大家也开始意识到,游戏现在已经演变为一种AI研究的工具,游戏可以作为一个平台,作为一个虚拟环境...另外游戏的时间非常长,每一步的选择非常多时,就需要做更多更复杂的决策。 我对于游戏的观点是:游戏最终会与现实接轨。如果我们能将游戏做得越来越好,就能将游戏模型通过某种方式转换到现实世界中使用。...现在基本上所有游戏智能都是这么做的。 当然具体到游戏里就各有巧妙不同,主要根据不同的action数目,游戏所采用的技术也不同。

82470

没有游戏规则的即时配送,离真正改变世界还有一些距离

来看一组数据:上周,易观发布了Q3的即时配送市场报告,数据显示,当季整个市场送出6.22亿单。...在事前资质审核方面,目前各即时配送平台的技术和规则已经成型。...可以预见,如完整的信息库能建立起来,这一套机制将大大提升即时配送的安全度。...说到底,按现在的趋势看,即时配送未来极有可能成为水电煤一样的城市基础设施,这意味着,它的安全性必将影响千家万户的生活。...正如历史上每项伟大的产品或服务在真正改变世界前,都必然经历一次规则约束的洗礼,远的有汽车、电信工业,近的有电商、网约车,今天的即时配送,或许就是下一个?

51840

VUE+Webpack游戏设计:增加游戏战略性平衡和实现资源预加载

游戏的一个可玩性在于,让玩家在一种战略平衡中做抉择。例如我们在游戏开始时让玩家拥有120单位的能量,玩家可以采取以下几种步骤来开展游戏: 1.建筑一个卫星30E,一个炮台80E,然后还剩10E。...因此玩家要根据每一轮冲击波中外星人的数量和特性,在资源约束下,选择不同的建造策略,如此一来,我们的游戏就具备即时战略的可玩性。...在页面加载时,我们需要跑把这些资源加载到资源库中,资源的预加载我们需要使用一个名为preloadjs的第三方辅助库,因此在indexl.html中做如下修改: <meta charset...最后我们添加一个’complete’事件的监控,一旦所有资源加载完成后,该事件就会被触发,于是start函数被调用,由此就启动了游戏进程。...,至此我们的地球防御游戏的开发就结束了。

43730

27亿人的伟大游戏, Facebook推出稳定币已迫在眉睫?

5月2日,《华尔街日报》揭露了一个 Facebook 未公开的计划 — — 项目代号为“Project Libra(天秤座)”的稳定币项目。Facebook 要来拯救如今这个混乱的稳定币市场吗?...并不是,其目的在于以稳定币为中心建立一个全球支付生态系统,Facebook 生态拥有27亿用户,如果稳定币项目成功,不敢想象这将为区块链生态带来怎样的价值。 为什么Facebook可以做?...为什么说 Facebook 是与加密资产有关且最重要的公司?...答案很简单:Facebook 正试图一举升级其全球支付基础设施,这也是与你我息息相关的事。至于监管,Facebook 能够作为区块链行业监管的推动者。...一旦技术成熟,监管完善,到那时,Facebook 的用户群体效应就会显现了。 营长认为,Facebook 有机会搞出一些这个世界从未发生的事情。

38230

Facebook发布沙盒MiniHack,内置史上最难游戏

---- 新智元报道   来源:Facebook 编辑:LRS 【新智元导读】你是不是经常感觉目前的强化学习游戏都太过简单,没有挑战性?...Facebook最近发布了一个超好用的强化学习沙盒MiniHack,不仅高度可定制化,还内置了一个超难的游戏NetHack,快来挑战吧!...游戏开始的时候,玩家通常会有一只宠物伴随,一般是小猫或者小狗,但是骑士会有一只马驹以及一副马鞍。游戏中大部分的怪物都可以用魔法、喂食、许愿、下蛋、陷阱等方式转化为宠物。...Facebook 还使用MiniHack构建了一套RL任务,用于测试RL agent的核心功能,并将其作为MiniHack的一部分共同发布。这套任务可以像任何其他RL基准一样使用。...参考资料: https://ai.facebook.com/blog/minihack-a-new-sandbox-for-open-ended-reinforcement-learning/

26210

4.9 VR扫描:Facebook制作《头号玩家》AR海报,展示AR目标追踪技术

此外,这项专为Facebook Camera设计的技术旨在支持摄像头追踪图像并启动一款沉浸式体验。据悉,该技术可以瞄定在任意表面,并显示透过Facebook Camera的叠加层。...Facebook Messenger正式支持360度全景图片 近日,Facebook更新了旗下Messenger即时通讯应用。本次更新带来的最大变化是,允许用户直接在应用程序中传送360度全景照片。...Facebook Messenger是一款即时通讯软件,现支持360度全景照片,这意味着用户发送的照片将更为直观,和常规的2D图片相比更有沉浸感和代入感。...据悉,《上古卷轴5:天际VR》于2018年4月3日正式上线Steam,成为支持PSVR、Oculus Rift、HTC Vive和WMR的跨平台游戏。...目前,该款游戏在Steam平台上的营收已经超过1000万人民币。 VRPinea独家点评:如此火爆的新款游戏,你们还在等什么?

1.1K80

日常视频一秒变游戏,人物可以随意操控:全靠Facebook的实时算法

突然之间,球场变成了游戏,他也成了主人公 (如下图) 。 不自由地奔跑,不自主地挥舞球拍,一切听从玩家控制。左下角瞩目: ? 一切发生得太快,男主还没来得及反应,就莫名地开始穿越。...玩家是来自Facebook的一小撮研究人员。 他们开发的Vid2Game算法,直接把视频主角,变成可以控制的游戏人物;也能随意变换游戏场景,毫不违和。 另外,这个算法可以实时运行。...△ 实时Demo 今后,你的游戏会变得很热闹吧。如果把自己变成主角,你想要谁来演NPC? 除此之外,鬼畜圈大概也不会毫无波澜 (误) 。 ? △ 来自B站阿婆:橙某 好的,不要再多想了。...书归正传,视频变游戏,到底经历了什么? 合二为一 首先,姿态估计自然是必须的。但在那之后呢…… ? Facebook团队说,算法包含了两个神经网络。 第一个叫Pose2Pose。...所以,给它一个优秀的游戏对手吧。 有了对手,动作都变快了: ? 你会不会也想试试屠龙的感觉?

57220
领券