在PyQt中没有直接提供左键双击的判断方法,需要自己实现,其思路主要如下所示: 1、起动一个定时器,判断在指定的时间之内,点击次数超过2次,则视为双击(其主要思路判断两次点击的时间差在预测的条件以内)...2、 起动一个定时器,判断在指定的时间之内,点击次数超过2次,另外再获取鼠标点击的坐标,如果前后两次点击的坐标位置,属于同一个位置,满足这两个条件则判断为双击(其主要思路判断两次点击的时间差在预测的条件以内..._(parent) self.isDoubleClick = False self.mouse = "" def mousePressEvent(self, e): # 左键按下...if e.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton: QTimer.singleShot(0, lambda: self.judgeClick(e)) # 右键按下...elif e.buttons() == QtCore.Qt.MidButton | QtCore.Qt.RightButton: self.mouse = '右中' # 左中右键同时按下
一个简单初级的方法是屏蔽右键功能,如何实现?...使得右键的值为false,起到了屏蔽右键的效果。 但是,屏蔽了右键还不能解决问题。如果我要复制一段文字,或是一张图片。用鼠标左键选中后用ctrl+C 再用 ctrl+V不就可以复制粘贴了嘛。...如何屏蔽左键呢? 这次用的参数是:onselectstart。就是左键选定的参数。...禁用鼠标左右键,代码如下: 还有更强大的一招
/** * 屏蔽鼠标右键,F1帮助和常用快捷键 * author: sunlen * date: 2004-09-10 */ function shield() { function document.oncontextmenu...(){event.returnValue=false;}//屏蔽鼠标右键 function window.onhelp(){return false} //屏蔽F1帮助 function...event.returnValue=false; } /* 注:这还不是真正地屏蔽 Alt+ 方向键, 因为 Alt+ 方向键弹出警告框时,按住 Alt 键不放, 用鼠标点掉警告框..."A" && window.event.shiftKey) window.event.returnValue = false; //屏蔽 shift 加鼠标左键新开一网页
常见的鼠标事件有click:单击鼠标左键时发生。...当用户的焦点在按钮上并按了 Enter 键时,同样会触发这个事dblclick:双击鼠标左键时发生,如果右键也按下则不会发生contextmenu :弹出右键菜单。...,不会触发click事件鼠标按键mousedown左右键按操按下均可触发,那么怎么区分左右键呢?...是左键点击还是右键点击由它的一个叫button的属性判定。...0:没有键被按下1:按下左键2:按下右键3:左键与右键同时被按下4:按下中键5:左键与中键同时被按下6:中键与右键同时被按下7:三个键同时被按下参考文章:JS鼠标事件(非常详细) http://c.biancheng.net
鼠标左键双加添加批注 批注及标定(鼠标左键双击,则批注。左键双击已生成的批注,则取消。...鼠标左键单击,则标定): 2.场景添加标签 为了更加明显区分我们的 测试场景,我们可以对阶段时间增加标签, 通过标签按钮给性能数据打标签,鼠标左键双击颜色区域可修改对应区域标签名 11.png...比如我的标记完了就是这样 现在我们来看一下报告的样式 这样对于场景区分是不是明显多了。...3.保存具体数据信息 有时我们需要具体的记录下每一帧运行的具体数据,我们有两种办法: 1.鼠标左键框选后右键存储 2.是测试完后上传数据到云端时选择同时保存到本地 这样就可以把数据保存到具体的Xlsx...只需要在右键保存的时候勾选上上传云端,就可以把框选的数据作为一个测试用例上传到云端啦,需要哪个阶段的数据就左键框选,右键上传到云端就好啦。
如何区分页面上的图片和文字 第一招:能否选中 对于普通的文本来说,即可以方便滴编辑修改的文案来说,拖动鼠标左键是可以选中文本的,如图: ?...对于带链接的内容,可以从周围空白,或者没有链接的地方按住鼠标左键拖过去,就可以选中了: ? 不过,如果页面上该链接旁边没有任何空间,全都布满了链接,就没办法了。...第二招:鼠标形状 如果是普通文本(不带链接),一般鼠标指针会变成 I 字形状,大家可以随便把鼠标放在网上某一段文本处试试。 如果是带链接的文本或者图片,则鼠标指针会变成一个小手型,就无法区分了。...第三招:鼠标右键 如果你在图片上点击了鼠标右键,无论是否有链接,都会出现与图片相关的菜单: ? 而文本肯定不会有这些菜单。...第四招:开发工具 同上一期(回复 010)所讲,使用鼠标右键“审查元素”来看这块内容的真正结构了。 如果是普通文本就可以直接双击修改,如上期所讲: ?
利用OnMousedown和OnContextmenu添加鼠标左中右键单击的处理,返回event.button的值来判断是单击了哪个键。...); } function GetMouseKey(button) { if (button == 1) //event.button==1 鼠标左键 { alert(...== 5) //鼠标左键和中键同时按下 { alert("单击了左中键"); } if (button == 6) //event.button==6 ...鼠标右键和中键同时按下 { alert("单击了右中键"); } if (button == 7) //左右中三个键都按下 { ...、右键、中键、左键右键组合键
鼠标锁定位置中心可以通过Shift触发。也可以用中间滚轮和右键触发。 提示:要减慢移动速度,请按住 Alt 并同时使用键盘快捷键。...操作 快捷键(Windows 和 Linux) 快捷键 (Mac) 平移 在俯瞰视角,点击左键并移动 在地平面视图,点击左键上下移动为拉近和推远、左右移动为移动 向左移动 向左箭头 向左箭头 向右移动...平移 在3D视图和俯视图,点击左键 以鼠标锁定位置为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Shift+左键 以相机视角为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键...,拖拽 Ctrl+左键 拉近/推远 在地平面视图,点击左键上下移动 放大 双击左键 鼠标滚轮中键和键盘放大缩小的区别,鼠标滚轮会以当前鼠标左键位置为中心,键盘会以屏幕中心为中心。...放大(视野中心) + + 缩小(视野中心) – – 鼠标右键(无论按住Ctrl,Shift都是以鼠标锁定位置为中心) 旋转 点击右键并向左或向右拖动 缩放 点击右键并向上或向下拖动 缩放
,如鼠标的左键对应的是 “Fire1” 而鼠标的右键对应的是 “Fire2” 而鼠标的滚轮 用的是 Fire3 使用方法如下 if (Input.GetButtonDown("Fire1...// 鼠标右键 } 另一个方法是使用 Input.GetMouseButtonDown 传入数值的方法,如传入 0 就是鼠标左键,传入 1 就是鼠标右键 if (Input.GetMouseButtonDown...// 鼠标右键 } 我推荐使用 Fire 的方法获取 从上面的代码小伙伴可以看到我获取鼠标左键和获取右键用的方法不相同,在 Unity3d 里面通过了以下方法 GetButton 如果传入的虚拟按钮被按下...,安装鼠标左键没有反应,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 创建一个简单的游戏用来说明一下连续按键控制和单次按键控制的不同,接下来的部分是给入门的小伙伴准备的 首先创建简单的界面,如我随意搭的界面...这样就完成了脚本和物体的绑定,尝试点击运行游戏,此时可以做到点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 本文代码放在github欢迎小伙伴访问 Unity输入系统 - 知乎 unity
看到现在很多应用,包括做的很优秀的产品,很多居然是支持右键进行拖拽的,在页面有滚动条时,也不会随着鼠标移动的方向向上、向下去滚动滚动条。 这里只是单纯的写一个兼容各浏览器的获取鼠标按按键的方法。...DOM2级事件中的event.button返回值只有三种 0 点击了左键 1 点击了中键(就是滚轮那一个键) 2 点击了右键 而在M$的IE中却定义了8种 0 默认没有点击任何鼠标键 1 左键被点击...(0001) 2 右键被点击 (0010) 3 左右键都被点击 (0011) 4 中间被点击 (0100) 5 左键和中键被点击 (0101) 6 右键和中键被点击 (0110) 7 三个键(右...、中右)同时被点击 (0111) 获取鼠标按下的按键(只按了一个键的情况下)的方法: /** * 返回鼠标按键 * param {Object} evt 鼠标事件对象 * return {number...} 0表示左键 1表示中键 2表示右键 */ function getButton(evt) { if (window.ActiveXObject) { return evt.button
初步分析 通过扫雷界面图片可以分析出: 界面是一个窗口,有菜单栏、标题栏和游戏区。 菜单栏里有游戏和帮助两个菜单。...右键单击: 在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。 标记地雷后重复一次右击则标记(?),需要一次或两次操作右击来取消标雷)。 双击: 同时按下左键和右键完成双击。...需求分析 扫雷的左键逻辑。扫雷中鼠标左键被用来打开当前地图上的方块,但是如果你仔细研究,就会发现方块被打开发生在鼠标左键抬起之后,而不是鼠标左键按下的时候,这一点非常重要。...这里还有一个小细节,就是鼠标的右键操作并不会导致游戏开始计时,换句话说右键操作并不会让游戏进入运行状态。 自动打开操作是扫雷游戏的基本规则。...方块被打开是在鼠标弹起操作后,双击按下只是显示相关方块的背景,给人的效果是方块被按下去。统计点击位置周围的标记数量,标记数量和显示数字一致的话,打开剩余方块。
我们可以使用PointerPressed获得鼠标右键按下,但是我们如何获得左键?...UWP 左键按下经常获取不到,本文:如何获得鼠标按下 其实 UWP 已经没有 MouseLeftButtonDown ,于是我们可以使用一个简单方法去获取鼠标左键按下。...如果这是大家在函数 Button_OnPointerPressed 断点,可以看到我们左键和右键按下都会触发。 但是我们如何知道我们按下的是左键还是右键?...我们可以使用 e.Handle 查看是否是 true ,如果是 true ,那么是左键,如果是 false 那么是右键。 这方法简单。...,那么我们可以使用Tapped Tap可以获得是鼠标、按下的点,这在弹出时有用。
以下将列举出来: EVENT_MOUSEMOVE:鼠标滑动 EVENT_LBUTTONDOWN:左键单击 EVENT_RBUTTONDOWN:右键单击 EVENT_MBUTTONDOWN:中间单击 EVENT_LBUTTONUP...:左键释放 EVENT_RBUTTONUP:右键释放 EVENT_MBUTTONUP:中键释放 EVENT_LBUTTONDBLCLK:左键双击 EVENT_RBUTTONDBLCLK:右键双击 EVENT_MBUTTONDBLCLK...x和y坐标的位置。...有按下鼠标左键事件EVENT_LBUTTONDOWN、鼠标移动事件EVENT_MOUSEMOVE、鼠标左键释放事件EVENT_LBUTTONUP。...那是因为我们按下了鼠标左键后的那个点是绘制起始点,从那个点开始绘制矩形到当前鼠标移动到的x和y坐标处,这样由于每次都覆盖掉原来的图像造成一种错觉,就是在拖拽进行绘制图像,并且进行填充,颜色为(0,255,0
是回调函数 3.userdata是给回调函数的参数 callback(event,x,y,flags,userdata)回调函数必须包含这5个参数: 1.event:事件(鼠标拖动,左键,右键等...0 鼠标移动 EVENT_LBUTTONDOWN 1 按下鼠标左键 EVENT_RBUTTONDOWN 2 按下鼠标右键 EVENT_MBUTTONDOWN 3 按下鼠标中键 EVENT_LBUTTONUP...4 左键释放 EVENT_RBUTTONUP 5 右键释放 EVENT_MBUTTONUP 6 中键释放 EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 左键双击 EVENT_RBUTTONDBLCLK...8 右键双击 EVENT_MBUTTONDBLCLK 9 中键双击 EVENT_MOUSEWHEEL 10 鼠标滚轮上下滚动 EVENT_MOUSEHWHEEL 11 鼠标左右滚动 flags...: EVENT_FLAG_LBUTTON 1 按下左键 EVENT_FLAG_RBUTTON 2 按下右键 EVENT_FLAG_MBUTTON 4 按下右键 EVENT_FLAG_CRTLKEY
("鼠标左键按下") elif event.button == 3: print("鼠标右键按起") 鼠标抬起是: 左 = 1 滑轮 =2 右键=3 if event.button == 1:...print("鼠标左键抬起") elif event.button == 3: print("鼠标右键抬起") 晓得这之后我们就可以做一个跟随鼠标移动的球体了,并且利用鼠标左右键来控制球的大小...测试代码:按下左右键球体体积增大,松开减少!...: mouse = pygame.mouse.get_pressed() 返回值是一个元祖,类似(0,0,0) 如果左键按下则返回(1,0,0), 滚轮按下返回(0,1,0), 右键按下返回(0,0,1...() if mouse[0] == 1: print("左键点击次数") elif mouse[2] == 1: print("左键点击次数") 鼠标按下后球体大小改变完整代码
函数第一个参数是鼠标响应事件标志,参数为EVENT_*形式,具体可选参数及含义在表3-9给出。第二个和第三个参数分别是鼠标当前位置在图像坐标系中的x坐标和y坐标。...表示按下鼠标左键 EVENT_RBUTTONDOWN 2 表示按下鼠标右键 EVENT_MBUTTONDOWN 3 表示按下鼠标中键 EVENT_LBUTTONUP 4 表示释放鼠标左键 EVENT_RBUTTONUP...5 表示释放鼠标右键 EVENT_MBUTTONUP 6 表示释放鼠标中键 EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 表示双击鼠标左键 EVENT_RBUTTONDBLCLK 8 表示双击鼠标右键...表3-10 MouseCallback类型回调函数鼠标响应标志及含义 标志参数 简记 含义 EVENT_FLAG_LBUTTON 1 按住左键拖拽 EVENT_FLAG_RBUTTON 2 按住右键拖拽...程序中如果鼠标右键被按下,则会提示“点击鼠标左键才可以绘制轨迹”,点击左键会输出当前鼠标的坐标,并将该点坐标定义为某段轨迹的起始位置。之后按住左键移动鼠标,会进入到第三个逻辑判断,绘制鼠标的移动轨迹。
一、pynput可以做什么 官方说法:“他可以控制和监听我们的输入设备,目前支持鼠标和键盘的控制与监听; 二、 模块使用 控制鼠标 from pynput.mouse import Button, Controller...# 按住和放开鼠标 mouse.press(Button.left) # 按住鼠标左键 mouse.release(Button.left) # 放开鼠标左键 # 点击鼠标 mouse.click...: # # Stop listener # return False print(button) # 左右键(Button.left、Button.right、...Button.middle) print(pressed) # 左键(left)、右键(right)、滚轮(Button.middle)的按压状态(True,False) def on_scroll...ctr.click(pynput.mouse.Button.left, 2) #左键双击。 ctr.click(pynput.mouse.Button.right) #右键单击。
在上面的讨论中,计算机视觉(computer vision)和机器视(machine vision)两个术语是不加以区分的,在很多文献中也是如此。但其实这两个术语既有区别又有联系。...userdata:传递给回调函数的参数列表 callback(event, x, y, flags, userdata) 回调函数必须包含这五个参数 event:鼠标事件(左键、右键、滚动、移动等操作事件...0 鼠标移动 EVENT_LBUTTONDOWN 1 按下鼠标左键 EVENT_RBUTTONDOWN 2 按下鼠标右键 EVENT_MBUTTONDOWN 3 按下鼠标中键 EVENT_LBUTTONUP...4 左键释放 EVENT_RBUTTONUP 5 右键释放 EVENT_MBUTTONUP 6 中键释放 EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 左键双击 EVENT_RBUTTONDBLCLK...# 左键释放 组合 左键按下 0 528 258 0 123 0 544 259 0 123 0 567 259 0 123 0 625 262 0 123 # 鼠标移动 组合 鼠标移动 2.5 TrackBar
EVENT_LBUTTONUP (4) 表示左键放开事件。 EVENT_RBUTTONUP (5) 表示右键放开事件。 EVENT_MBUTTONUP (6) 表示中键放开事件。...EVENT_LBUTTONDBLCLK (7) 表示左键双击事件。 EVENT_RBUTTONDBLCLK (8) 表示右键双击事件。...3.6 flags 参数说明 值 说明 EVENT_FLAG_LBUTTON (1) 表示左键拖曳事件。 EVENT_FLAG_RBUTTON (2) 表示右键拖曳事件。...endX,endY = x,y flagMove = False # 绘制当前次鼠标左键按下到放开起点和终点组成的矩形 cv.rectangle(img, (startX...; 当前次坐标点绘制结束坐标点,结束鼠标移动监听; 绘制当前次鼠标左键按下到放开起点和终点组成的矩形; 保存当前次绘制的图片,坐标点还原; 每10毫秒显示一次图片; 监听每10毫秒是否按退出键; 销毁所有窗口
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