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沙龙
1
回答
Firebase
unity
回
调
不
调用
GameObject.SetActive
()
、
、
我正在使用
Firebase
实时数据库来存储某些游戏模式设置,为了获得设置,我使用GetValueAsync().ContinueWith()当我使用Debug.Log()测试它时它工作正常,但当我需要通过激活消息对象向玩家显示一条消息时,它不能正常工作,也就是当调试代码执行在到达
GameObject.SetActive
()之前停止时。Invoke(Gamemode.Default); }); } 我
调用
了
调用
GetValue()的GetGamemode(),如果没有获得正确的数据,我会向播放器显
浏览 31
提问于2021-04-12
得票数 0
2
回答
如何访问方法从一个GameObject到另一个谷歌OnAdclosed on
Unity
?
、
、
我可以显示广告,但在onAdclosed上,如果我尝试引用GameScreenManager,并在onAdclosed事件侦听器函数时
调用
函数,则
调用
正在触发,但操作不起作用。有人能在这方面帮我吗?
浏览 15
提问于2019-10-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SceneManager.LoadScene不适用于开发移动构建
、
、
app =
Firebase
.FirebaseApp.DefaultInstance; Debug.LogError(System.String.Format( /
浏览 0
提问于2020-03-16
得票数 0
2
回答
Firebase
Unity
初始化不起作用
、
、
我正在遵循
firebase
教程,但无法完成第一步的工作。它说要像这样初始化
firebase
: if (dependencyStatus ==
Firebase
.DependencyStatus.Available) //
浏览 251
提问于2018-08-02
得票数 0
4
回答
使用
Firebase
后端
Unity
3D以创建MMO
、
、
、
Firebase
能否为基于
Unity
的MMO实现提供必要的后端?我看到有一个。有人试过
Firebase
吗?MuchDifferent.com当然提供了一套完整的套件来支持
Unity
MMO。
Firebase
可以用来简化架构吗?在什么情况下会建议尝试?不被建议?
浏览 3
提问于2013-03-12
得票数 3
1
回答
Vuzix Blade上的
Firebase
(
Unity
SDK):OnTokenReceived从未触发
、
、
、
、
我正在尝试让
Firebase
在Vuzix Blade上的
Unity
项目中运行,以便在那里接收推送通知。然而,OnTokenReceived
回
调
从未被
调用
过,所以我没有得到任何令牌来处理推送通知。
Firebase
.DependencyStatus.Available似乎正常启动,或者至少我在logcat上没有得到任何错误消息,并且
Firebase
正确地以
Firebase
结束。我使用的是
Unity
2018.3和
Firebase<
浏览 25
提问于2019-04-29
得票数 0
1
回答
统一:在DynamicLinkReceived
回
调
事件中接收
Firebase
短动态链接
、
、
、
我想使用
Firebase
动态链接统一(Android/iOS),这样用户就可以邀请朋友并获得奖励。每个用户都可以以的形式获得不同的短动态链接,用户可以与朋友共享这个简短的DynamicLink。当被邀请的朋友进入应用程序时,这个
回
调
会被
调用
。接收动态链路 IOSNative::本机->统一
回
调
数据:{"m_EventName":"continueUserActivity",&quo
浏览 2
提问于2020-01-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
有什么方法可以让片段在不进行活动的情况下接收意图数据?
、
、
、
、
在我的研究中,我发现扩展UnityPlayerActivity是不受欢迎的,因为它会在您的
Unity
中的其他插件中引起许多依赖关系问题。从那时起,我决定让我的插件扩展Fragment类,就像其他很多
Unity
插件一样。这样,我的无头Fragment插件就可以利用片段Lifecycle的
回
调
,而不会在统一中引起问题。Twinsprite的代码依赖于Activity的onNewIntent
回
调
,然后该回
调
将Intent的数据传递给一个解析NFC消息的处理程序方法。由于我编写
浏览 15
提问于2017-09-27
得票数 2
回答已采纳
1
回答
第一次加载页面时
不
运行
回
调
的
Firebase
.once
、
、
没有
回
调
,没有错误捕获。谢谢
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Firebase
删除所有eventTypes的所有
回
调
、
当我对特定eventType的引用
调用
eventType时,
firebase
似乎要删除所有事件类型的所有
回
调
。在下面的代码中,我希望删除child_removed事件的所有
回
调
,同时保留child_added事件的
回
调
。我做错了吗?<script src="https://cdn.
firebase
.com/js/client/2.3.1/
firebas
浏览 1
提问于2015-10-06
得票数 1
2
回答
Time.frameCount何时递增?
Unity
3D提供了许多每帧
回
调
,其中最常用的是Update。还有一些使用较少的,如OnWillRenderObject、OnRenderObject和OnPostRender。关于
调用
这些
回
调
的顺序,Time.frameCount何时递增? 我试图同步渲染完成后捕获的帧抓取,并记录在该帧中的其他
回
调
中记录的对象属性。我发现当OnPostRender被
调用
时,Time.frameCount已经增加了,所以通知我的帧实际上是前一个帧。由
浏览 2
提问于2017-07-20
得票数 5
回答已采纳
1
回答
AWS Lambda函数在添加防火墙入口时超时
、
、
、
、
'use strict'; } usernamevar newPostKey =
firebase</em
浏览 2
提问于2017-01-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用twitter OAuth的
Firebase
简单登录
、
、
、
、
我已经将回
调
URL设置为,该应用程序确实显示了一个挂起大约3秒的弹出窗口。弹出窗口的URL是。 ["$firebaseSimpleLogin", function($firebaseSimpleLogin) { var ref = new
Firebase
浏览 1
提问于2014-10-27
得票数 0
1
回答
实现游戏状态方法的
回
调
、
、
、
、
在我的游戏引擎中,我希望有start()和update()
回
调
方法,就像在
Unity
3D中一样。它们将形成“GameListener”接口,用户应该实现该接口才能访问它们。如何在
不
添加任何侦听器的情况下实现这些
回
调
?例如,在libGDX中,您必须实现ApplicationListener接口才能访问render()和start()方法,而无需添加任何侦听器。
浏览 2
提问于2015-10-26
得票数 0
1
回答
在ADF之间切换的正确过程是什么?
、
我的代码(
Unity
5.5,C#,Farandole SDK)本质上是使用空AreaDescription作为入口流程执行手动启动探戈。如果用户选择了一个ADF,我先
调用
TangoApplication.Shutdown(),然后
调用
TangoApplication.Startup(newArea)。 在Eisa中,这是可行的。如果使用Farandole,我显式地请求权限(在关闭之后),并在
调用
Startup之前等待权限响应返回,系统看起来会根据新的ADF重新本地化,但Tango系统每次都会通过Startup重新注册<em
浏览 0
提问于2017-03-24
得票数 0
1
回答
统一广告Android集成-重新加载视频广告问题
、
、
、
在开始时,在
调用
init之后我的
回
调
的onFetchCompleted方法被
调用
,我可以显示视频,并在我的活动中得到关于完成的
回
调
因此,我再次尝试
调用
UnityAds.init,但没有得到任何
回
调
或日志上的任何错误。 如何重新加载另一个视频广告?
浏览 0
提问于2016-04-19
得票数 0
1
回答
使用c#在
Unity
3d中执行委托
、
、
、
我在我的
unity
3d游戏中实现了
回
调
,它们都是嵌套的,即一个
回
调
导致另一个
调用
,这个
回
调
导致另一个
调用
,以此类推多达5次。但最后两个
回
调正在失去它们的顺序。使用委托和接口实现
回
调
应该每次都会产生相同的结果,对吗?两者都是同步的吗?这个问题上的任何线索都会非常有帮助。 谢谢
浏览 2
提问于2013-05-20
得票数 0
1
回答
使用聚合物的
Firebase
登录
回
调
、
、
、
我正在构建一个使用
firebase
-auth元素进行身份验证的聚合物应用程序。我使用password提供程序和on-login属性的
回
调
方法。
回
调
方法被设置为在为测试目的
调用
时登录到控制台。如果我已经登录时加载了页面,我会在控制台中看到一个日志行,这表明在元素重新连接到现有会话时,也
调用
了on-login
回
调
,而不仅仅是在完成新登录时。但是,当我手动登录时,我会在控制台中看到两次日志行,这表明我的
回
调</em
浏览 3
提问于2016-02-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
FireBase
4.1.3: onAuthStateChange在第一次登录后没有使用电子邮件和密码进行呼叫
、
、
我将我的应用程序的
Firebase
版本从3.5.0升级到4.1.3,并注意到在用户验证电子邮件地址后首次成功登录后,不再
调用
onAuthStateChange
回
调
函数。以下是我代码的相关部分:
firebase
.auth().onAuthStateChanged(onAuthStateChange);function onAuthStateChange(user) { console.log(user); &
浏览 3
提问于2017-07-14
得票数 2
2
回答
如何将火基数据传递给视图类?
、
、
、
我使用
firebase
防火墙查询信息以加载到UI片段中。我很容易就能做到。此
调用
将在片段中进行,并在on完全侦听器
回
调
中设置视图数据。但是,我
不
希望我的视图类执行任何数据库和网络
调用
。从单独的类执行此操作的问题是,查询
调用
是异步的,因此在
调用
侦听器之前,我无法立即传递数据。 希望这是合理的。
浏览 1
提问于2018-04-20
得票数 0
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