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Flex开发人员应该知道什么

Flex开发人员应该知道以下内容:

  1. Flex概念:Flex是一种基于Adobe Flash平台的开发框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。它提供了一套丰富的组件和工具,使开发人员能够创建具有高度交互性和可扩展性的应用程序。
  2. Flex分类:Flex可以分为两个主要部分:Flex框架和Flex SDK。Flex框架包含了一系列的组件和布局工具,用于构建用户界面。Flex SDK是一个开发工具包,其中包含了编译器、调试器和其他必要的工具,用于开发和部署Flex应用程序。
  3. Flex优势:Flex具有以下优势:
    • 跨平台:Flex应用程序可以在多个操作系统和设备上运行,包括桌面、移动设备和浏览器。
    • 可扩展性:Flex提供了丰富的组件和布局工具,使开发人员能够轻松创建可扩展的应用程序。
    • 高度交互性:Flex应用程序可以实现复杂的用户交互,包括动画、过渡效果和用户输入响应。
    • 数据驱动:Flex支持数据绑定和数据驱动的开发模式,使开发人员能够轻松处理和展示数据。
  4. Flex应用场景:Flex适用于以下应用场景:
    • 企业级应用程序:Flex可以用于构建复杂的企业级应用程序,如CRM系统、ERP系统等。
    • 数据可视化应用程序:Flex提供了丰富的图表和可视化组件,使开发人员能够创建交互式的数据可视化应用程序。
    • 游戏开发:Flex可以用于开发基于Flash平台的游戏,具有丰富的动画和交互效果。
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    Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。   运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。   2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。   Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。   Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。   虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多   1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。   2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。   3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。   4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。   5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。   6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。

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