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一台主机最多能创建多少个 TCP 连接

老是有人说我最多只能创建 65535 个 TCP 连接。 我不信这个邪,今天我要亲自去实践一下。 我走到操作系统老大的跟前,说: "老操,我要建立一个 TCP 连接!"...老操,你也别欺负我这个新手,我可是知道端口号是 16 位的,范围是 1~65535,一共可以创建 65535 个 TCP 连接,我现在才创建了 63977 个,怎么就不够了!"...看来成功了,只要源端口号不用够用了,就不断变换目标 IP 和目标端口号,保证四元组不重复,我就能创建好多好多 TCP 连接啦! 这也证明了有人说最多只能创建 65535 个TCP连接是多么荒唐。...线程 突破了文件描述符限制,我又开始肆无忌惮地创建起了TCP连接。 但我发现,老操的办事效率越来越慢,建立一个TCP连接花的时间越来越久。 有一次,我忍不住责问老操,"你是不是在偷懒啊?...你现在这种每建一个TCP连接创建一个线程的方式,是最传统的多线程并发模型,早期的操作系统也只支持这种方式。

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面向数据连接:TCP

面向连接的传输: TCP TCP:概述 提供的是点对点的服务: 一个发送方,一个接收方 可靠的、按顺序的字节流 : 没有报文边界 管道化(流水线): TCP拥塞控制和流量控制设置 窗口大小 发送和接收...制 TCP 发送方(简化版) TCP发送方事件: 从应用层接收数据: 用nextseq创建报文段 序号nextseq为报文段首字 节的字节流编号 如果还没有运行,启动定 时器 定时器与最早未确认的报文...因为握手已经结束, 所以Server并不知道你Client是否活跃,所以这就是所谓的半连接TCP 三次握手 基于2次握手的不可行性, 我们通过三次握手来实现解决。...基本方案是 : 变化的初始序号+双方确认对方的序号(3次握手) Client建立起连接 。然后将自己的初始序号, x发送TCP SYN报文。...就不会出现老数据传输 TCP 三次握手 : FSM TCP: 关闭连接 客户端,服务器分别关闭它自己这一侧的连接【通过发送FIN bit = 1的TCP段 】 一旦接收到FIN,用ACK回应 【

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我理解的 TCP 连接

总述 TCP 是面向连接的协议。运输连接是用来传输 TCP 报文的。TCP 运输连接的建立和释放是每一次面向连接通信中必不可少的过程。因此,运输连接有三个阶段,即:连接建立,数据传输和连接释放。...如上图所示,上图画出了 TCP连接过程。假定主机 A 运行的是 TCP 客户程序,而B运行的是 TCP 服务器程序。最初两端的 TCP 进程都处于 CLOSE 状态。...图中在主机下面的方框中分别是 TCP 进程所处于的状态。请注意,A 主动打开链接,而 B 被动打开连接。 B的TCP服务器进程先创建传输控制快 TCB,准备接受客户进程的连接请求。...然后服务器进程处于 LISTEN 状态,等待客户的连接请求。如有,即作出响应。 A的TCP客户进程也是首先创建传输控制块 TCB,然后向 B 发出连接请求报文段。...这时 TCP 连接建立完成,A 进入 ESTABLISHED(已建立连接)状态。 当 B 收到 A 的确认后,也进入 ESTABLISHED 状态。 TCP 连接的释放(四次挥手) ?

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聊聊TCP连接管理

我们今天要讲的TCP是属于运输层的协议,其特点是提供面向连接的可靠的数据传输,此外,TCP还提供了流量控制与拥塞控制等功能。...今天我们要讲的就是TCP连接管理,即TCP如何建立连接与断开连接,后续文章再介绍TCP的其他特性。...TCP建立连接 TCP建立连接的过程也叫“握手”,“握手”需要在客户端和服务端之间交换3个TCP报文,所以也俗称“三次握手”,其过程如下: ?...TCP断开连接 TCP断开连接相对复杂一点,总共分为4个步骤,俗称“四次挥手”。其过程如下: ? 数据传输结束后,双方都可以断开连接,现在假设客户端A主动断开连接。...A经过2MSL时间后,可以保证在本次连接中传输的报文段都在网络中消失,这样一来就能保证在后面的连接中不会出现旧的连接产生的报文段了。 以上就是TCP连接管理的内容了,后续还会继续介绍TCP的其他特性。

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关于TCP overflowed、全连接、半连接队列

背景 最近遇到多台CVM中客户端访问服务器端超时的异常,当时查看了netstat -as信息,凭经验判断可能是tcp overflowed导致的。...我们一起探究探究 这个得从TCP三次握手说起, image.png 相信大家对三次握手都了然于胸,但是如果把这个过程放到linux环境下,结合linux内核的实现逻辑后是个什么形态呢?...image.png 这里有两个队列: 半连接队列:SYN queue ,长度由tcp_max_syn_backlog和net.core.somaxconn和 业务tcp调用listen(fd, backlog...收到Client的ACK报文, 如果全连接队列未满,那么从半连接队列拿出相关信息放入到全连接队列中,进入ESTABLISHED状态 如果全连接队列满了并且tcp_abort_on_overflow是0的话...net.ipv4.tcp_max_syn_backlog 同时,提升 listen(fd, backlog) 的 backlog

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TCP连接建立和释放

什么是TCP协议? TCP 是面向连接的,保证高可靠连性(数据无丢失,数据不错位,数据不乱序,数据无重复)的传输协议。 TCP头 ?...TCP 规定,在连接建立后所有传输的报文都必须把 ACK 置1 推送PSH 当两个应用进程进行交互式通讯是,有时在一端的应用进程希望键入一个命令后立即就能收到对方的响应。在这种情况。...TCP 就可以使用推送 push 操作。 复位 RST 当 RST = 1时,表明 TCP 连接中出现严重的差错(如 由于主机崩溃或其他原因),必须释放连接,然后再重新建立运输连接。...TCP的特点 面向连接的传输层协议 每一条TCP连接只能有两个端点 提供可靠交付的服务 提供全双工通信 面向字节流 建立连接: TCP 三次握手 1....断开连接:四次挥手 A 向 B 发送连接释放报文端,并停止发送数据,主动关闭 TCP 连接,报文端首部 FIN 设置成1 ,序号 seq = u ,它等于前面已经传输过来的最后一个自己的序号+1 B

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【HTTP】连接管理--TCP

TCP连接 TCP连接是因特网上的可靠连接 TCP为HTTP提供了一条可靠(是因为 确认延迟)的比特传输管道。从TCP连接一端填入的字节会从另一端以原有的顺序、正确的传送出来。...并行连接:通过多条TCP连接发起并发的HTTP请求; 持久连接:重用TCP连接,以消除连接及关闭时延; 管道化连接:通过共享的TCP连接发起并发的HTTP请求; 复用的连接:交替传送请求和响应报文。...实现基于TCP的数据通信 Node中使用net模块可以实现基于TCP的数据通信 创建TCP服务器 var net = require('net') var server = net.createServer...服务器已创建!')...创建TCP客户端 var net = require('net') var client = new net.Socket() client.setEncoding('utf8') client.connect

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tcp如何维护长连接

上次提到tcp数据流无边界特点 还有一个特点那就是 TCP有长连接和短连接之分 目录结构: tcp连接的终止 — 01 — socke正常关闭 流程: 被动关闭一方接受完毕数据 然后发送...TCP flag Fin请求 主动关闭一方 tcp状态 进入TIME-WAIT 主动关闭一方 在此期间内 该端口不能被任何程序重用 ,不能建立任何连接。...TCP会在连接上发送一个FIN。...在Host Requirements RFC罗列有不使用它的三个理由: 但自己的keepalive有这样的一个bug: 正常情况下,连接的另一端主动调用colse关闭连接tcp会通知,我们知道了该连接已经关闭...但是如果tcp连接的另一端突然掉线,或者重启断电,这个时候我们并不知道网络已经关闭。 而此时,如果有发送数据失败,tcp会自动进行重传。

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TCP 连接的细节问题

先来描述下三次握手连接: 第一次握手:A 的 TCP 客户端进程也是首先创建传输控制块 TCB。...然后,在打算建立 TCP 连接时, 向 B 发出连接请求报文段,这时首部中的同步位 SYN=1,同时选择一个初始序号 seq = x。...这时,TCP 连接已经建立,A 进入 ESTABLISHED(已建立连接)状态。 为什么要三次握手?...TCP 连接使用三次握手的首要原因 —— 为了阻止历史的重复连接初始化造成的混乱问题,防止使用 TCP 协议通信的双方建立了错误的连接。...,其中并不存在一个用于计数的全局时钟,而 TCP 可以通过不同的机制来初始化序列号,作为 TCP 连接的接收方我们无法判断对方传来的初始化序列号是否过期,所以我们需要交由对方来判断,TCP 连接的发起方可以通过保存发出的序列号判断连接是否过期

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浅谈TCP协议的长连接和短连接

首先先说一个结论,无论是HTTP的长连接还是TCP的长连接,最终都是基于TCP的长连接,因为HTTP是基于TCP的上层网络协议。...(2)传输数据过程不同长连接TCP三次握手打开连接—> HTTP报文传输—> 保持连接—> HTTP报文传输—> ...—> TCP四次挥手关闭连接连接TCP三次握手打开连接—> HTTP报文传输...—> TCP四次挥手关闭连接2 长连接原理连接的保活:KeepAlive首先想到的是KeepAlive 机制。...KeepAlive 机制开启后,在一定时间内(一般时间为 7200s,参数tcp_keepalive_time)在链路上没有数据传送的情况下,TCP 层将发送相应的KeepAlive探针以确定连接可用性...,探测失败后重试 10(参数tcp_keepalive_probes)次,每次间隔时间 75s(参数tcp_keepalive_intvl),所有探测失败后,才认为当前连接已经不可用。

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TCP的传输连接管理

1.连接建立=>数据传输=>连接释放 2.主动发起连接的是客户端,被动接受连接的是服务器 3.三次握手 客户端 ==> SYN是1同步 ,ACK确认标志是0,seq序号是x ==> 服务器 客户端 服务器 7.状态转移 主动关闭的一方是time_wait的状态 被动关闭的一方是close_wait的状态 8.面向字节流,比如 发送文件,文件二进制=>TCP...发送缓存=>TCP接收缓存=>应用程序,这也是发送和接收窗口技术 9.TCP协议使用滑动窗口技术实现可靠传输   1.停止等待协议效率不高,连续发送确认是窗口技术   2.以字节为单位的滑动窗口技术,...连续发送,接收窗口收到后确认,往右滑动发送窗口,接收窗口也要往右滑动   3.如果中间有顺序的包丢了,接收窗口发送确认号的时候,会发丢之前的ack号,选择重发的包序号,选择确认   4.超时重传,tcp...每发送一个报文段,就设置一次计时器,重传时间到但还没收到确认,就重传这一报文段,这个时间是加权平均的往返时间 10.TCP流量控制是解决的通信两端处理数据能力不一致的问题,TCP协议如何实现流量控制

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