这本食谱包含演示如何在写Flutter应用程序时解决常见问题的食谱。 每个配方都是独立的,可以作为参考帮助您构建应用程序。
其中最重要的两个组件是 ① 无状态的 StatelessWidget 组件 和 ② 有状态的 StatefulWidget 组件 ;
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
Text widget 可以用来在应用内创建带样式的文本。文本作为UI最基本的元素,最基本的用法有这些:
AppBar(title属性,Text组件; action:动作响应;!!!! titleSpacing:标题文字间距; toolbarOpacity:标题透明度;)
Flutter 应用主题都封装在 ThemeData 类中 , 在 MaterialApp 的 theme 字段 , 可以设置 ThemeData 主题 , 可设置的选项如下 , 下面的 ThemeData 工厂构造函数中的可选参数就是可以设置的各种主题选项 ;
Flutter 应用字体资源文件 : 在 Flutter 应用根目录下创建 fonts 目录 , 将下载的 ttf 字体放资源文件在该 fonts 目录下 ;
Theme组件可以为material APP定义主题数据(ThemeData)。Material组件库里很多组件都使用了主题数据, 如导航栏颜色、标题字体、Icon样式等。Theme内会使用InheritedWidget来为其子树共享样式数据。
对于没有相关基础的人,在正式学习App的UI之前,建议先了解Material Design相关的知识
【pushAndRemoveUntil与pushNamedAndRemoveUntil区别】
通过 InheritedWidget 数据可以在 Widget 树中从上向下共享与传递,组件之间也可实现跨级传递数据
Flutter中,可以像Web开发一样使用iconfont,iconfont即“字体图标”,它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片。
1.Widget的第一印象 1.1:初次的见面 首先我们来到第一次看到Widget类的场景,那时还对这个世界一无所知, 进入程序的入口时runApp函数中需要传入一个Widget对象,这便是第一眼。 初始项目中的做法是自定义了一个MyApp类继承自StatelessWidget。 void main()=>runApp(MyApp()); ---->[flutter/lib/src/widgets/binding.dart:778]---- void runApp(Widget app) {
本文主要介绍的是关于Flutter实现底部不规则导航的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧
在这篇文章中,将带着大家一起学习在Flutter中图片开发以及应用场景中的必备技能以及一些经验技巧。
Flutter 是一种新型的 “客户端” 技术。它的最终目标是替代包含几乎所有平台的开发:iOS,Android,Web,桌面;做到了一次编写,多处运行。掌握 Flutter web 可能是 Web 前端开发者翻盘的唯一机会。
经过上一篇文章,开发出来了第二个 Flutter 程序,接下来是给大家详细的介绍下 Flutter 的布局组件。
最近,我决定专注于Flutter基础知识。这次,我试图更好地理解“布局系统的工作原理”,并回答以下问题:
Theme 组件可以为 Material APP 定义主题数据(ThemeData)。Material 组件库里很多组件都使用了主题数据,如导航栏颜色、标题字体、Icon 样式等。Theme 内会使用 InheritedWidget 来为其子树共享样式数据。
如果对MaterialApp不熟悉,可先看我上一篇文章: Flutter之MaterialApp使用详解
为了让你的 App 更美观,主题切换已经是一个必不可少的功能了,但如果想在传统的 Android 和 iOS 上分别适配不同的主题相当繁琐。但这一切,在 Flutter 中都非常容易实现。今天我们就来看看,如何在 Flutter 中给你的 App 添加换肤功能。
在Android中,使用LinearLayout来使你的控件呈水平或垂直排列。在Flutter中,你可以使用Row或Column widget来实现相同的结果:
拉取新包:flutter pub get 获取直接安装 flutter pub add flutter_screenutil。
经过上一篇文章的学习,我们大家可以了解到布局相关的组件,但是在实际开发中,我们还需要使用到其他的组件,比如按钮、图片、文本、输入框等等,这些组件都是我们在开发中经常使用的,所以本篇文章我们就来学习一下这些常用组件。
https://www.fluttericon.com/ 可以根据需求挑选合适的 icon 图标 , 生成 ttf 文件 ;
Flutter中关于色彩和主题的内容非常之多,我们需要理清不同的Color之间的异同,才能更好的开发Flutter应用。
在 html 中常见的布局标签都可以使用 padding 属性,但是 Flutter 中很多 Widget 是没有 padding 属 性,这个时候我们可以用 Padding 组件处理容器与子元素直接的间距。
说一下背景,就是我们在编写 Flutter 程序的时候,我们目前是将所有的代码都编写在一个文件中,现在代码量比较少所以看上去还好,但是当代码量比较大的时候,这样的代码就会显得非常的臃肿,不利于我们的维护。
3. colorBlendMode 颜色混合模式。要与color一起设置才有效果;
为了简化大家的使用,虽然flutter推荐所有的widget都有自己来进行搭建,但是在大框架上面,flutter提供了Material和Cupertino两种主题风格的Widgets集合,大家可以在这两种风格的继承上进行个性化定制和开发。
1. Stack 组件 Stack 表示堆的意思,用此组件修饰的子组件会“堆”在一起。 常见属性: 1. alignment 对齐方式。值的类型为Alignment; 2. children 子组件。值的类型为Widget; 代码示例: import 'package:flutter/material.dart'; void main(){ runApp(MyApp()); } // 抽离成一个单独的组件 class MyApp extends StatelessWidget{ @ov
1. alignment 对齐方式 。值为Alignment类型,如:Alignment.topCenter;
上一节我们介绍了Row, Column, Image, Text四个基础组件,这一节我们来看看下面几个组件。
Flutter开发中有一个非常重要的理念,即一切皆为组件。Flutter中Widget不仅可以表示UI元素,也可以布局元素、动画、装饰效果。
本篇分享一个简单轻松的内容: ThemeExtensions 和 Material3 ,它们都是 Flutter 3.0 中的重要组成部分,相信后面的小知识你可能还没了解过~。
1. 循环数据,生成列表效果。 import 'package:flutter/material.dart'; void main(){ runApp(MyApp()); } // 抽离成一个单独的组件 class MyApp extends StatelessWidget{ @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold(
列表布局是项目开发中最常用的一种布局方式,Flutter 中我们可以通过 ListView 来定义列表项,支持垂直和水平方向展示。
注册路由 : 在 MaterialApp 根节点组件中的 routes 字段注册路由 , 路由信息存储在 Map<String, WidgetBuilder> 集合中 , 键是路由名称 , 值是页面 Widget 组件 ;
作为系列文章的第三篇,继篇章一和篇章二之后,本篇将为你着重展示:Flutter开发过程的打包流程、APP包对比、细节技巧与问题处理。本篇主要描述的Flutter的打包、在开发过程中遇到的各类问题与细节,算是对上两篇的补全。
经过上一篇文章,开发出来了第一个 Flutter 程序,入门程序 Hello World,这一篇文章就是接着上一篇。咱们来还原初始程序(开发第二个 Flutter 程序)。
BackButton 组件通常作为界面回退按钮组件 , 直接使用构造函数创建 , 参数一般为空 ;
在混编开发中,我们经常遇到要全局替换当前字体的需求,在Native开发中,我们通常会加载Asset或者下载的字体文件,那么在Flutter中,如何直接使用Native的字体文件呢?
AspectRatio 首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget 的高度是由宽度和比率决定的,类似于 BoxFit 中的 contain,按照固定比率去尽量占满区域。
本文比较渣,有待重构.... 今天的任务是将昨的代码用redux整理一下。 在此之前先说统一几个名词在本文中的叫法。本文源码见github store : 仓库 dispatch : 分发 action : 动作 reducer : 分解器 connector : 连接器 provider : 供应器 converter : 转换器 builder : 构造器 依赖: flutter_redux: ^0.5.3 ---- 1.初始项目的Re
如果您希望 body 的高度扩展到包含应用栏的高度并且 body 的顶部与应用栏的顶部对齐,则必须将Scaffold小部件的extendBodyBehindAppBar属性设置为true(默认值为false )。
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