云开发 CloudBase 提供了强大的一站式后端服务,并且和微信团队合作推出了「小程序·云开发」,服务了超过 50 万开发者。
有关Provide的题外话,Provide 是 ScopedModel 的进阶或者说是兄弟,为何这么说呢?因为这两个插件的内容重叠的太多,所以对于这两个插件存在争议。
前面在Flutter之旅:Dart语法扫尾-包访问-泛型--异常-异步-mixin中向大家说过: 会有一篇专门介绍Dart中异步的文章,现在如约而至,我将用精致的图文加上生动的例子向你阐述 各位,
先谈谈任务调度 ,大部分操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,对于单核CPU来讲,并行执行两个任务,实际上是CPU在进行着快速的切换,对用户来讲感觉不到有切换停顿,就好比220V交流电灯光显示原理一样,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。
跨平台,比较优秀的有 React Native(Facebook)以及 Weex(阿里巴巴),当然,还有其他例如微软提供以及其他就不一一列举了。
Flutter的特性离不开Dart特别是让很多人都非常喜欢的热重载功能,很大的原因就是因为Flutter使用了Dart,那么就通过这一篇文章了解一下,我们一起了解一下什么是Dart!
EventChannel 一般用于持续的通信 , 如 : 将 Android 应用中采集的陀螺仪 , GPS 等信息 , 持续的发送给 Flutter 应用 ;
爱奇艺开播助手项目,又称"直播机",该项目目标是通过一个移动平台为主播提供多样化的直播内容。现阶段所涵盖的直播内容包括:游戏直播,美女摄像直播,小剧场直播,其中游戏直播相对主播数量最多,3种推流模式所涉及的推流SDK基本一致,推流逻辑存在部分差异。
文档归档: https://github.com/yang0range/flutterfile
随着移动应用的需求越来越大,许多企业开始将焦点转移到移动应用的开发上。通过引入新技术、新平台和新框架,移动应用开发者能够创建划时代的移动应用。
BLoC 代表 Business Logic Components;它的目的是从用户界面分离程序的业务逻辑。使得应用程序代码更加优雅,可扩展和可测试。
在 FLutter 中 , 所有的列表都支持设置一个 ScrollController 类型的参数 ,
这几年,移动跨平台的趋势可以说是越来越明显,技术实现上也是百花争艳,不过究其实现,无外乎有那么几种。 Web 流:也被称为 Hybrid 技术,它基于 Web 相关技术来实现界面及功能。 代码转换流:将某个语言转成 Objective-C、Java 或 C#,然后使用不同平台下的官方工具来开发。 编译流:将某个语言编译为二进制文件,生成动态库或打包成 apk/ipa/xap 文件。 虚拟机流:通过将某个语言的虚拟机移植到不同平台上来运行。 这方面具体的介绍可以查看我之前文章的介绍:移动跨平台开发方案总结。相
异步交互可能需要一个理想的机会来进行总结。偶尔,在周期结束之前可能会发出一些值。在 Dart 中,您可以创建一个返回 Stream 的容量,该容量可以在异步进程处于活动状态时发射一些值。假设您需要根据一个 Stream 的快照在 Flutter 中构造一个小部件,那么有一个名为 StreamBuilder 的小部件。
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前面大家了解了Web和Native端的路由管理,这篇文章出场的是大前端领域备受开发者喜欢的新秀Flutter。 Flutter作为一款跨平台UI框架,借鉴了React(Web开发框架)的响应式的UI框架设计思想等。在Flutter中,一切皆是Widget(组件),其中StatefulWidget(有状态的组件)和React中的组件类似,可以通过数据变化去手动更新视图,Flutter路由管理实现的核心组件Navigator就是这样的一个StatefulWidget。 1、认
一条执行线上,同时且只能执行一个任务(事件),其他任务都必须在后面排队等待被执行。也就是说,在一条执行线上,为了不阻碍代码的执行,每遇到的耗时任务都会被挂起放入任务队列,待执行结束后再按放入顺序依次执行队列上的任务,从而达到异步效果。
Map 在日常生活中最常见的集合方式,而 Dart 中的 Map 相较于 Android 中的 Map 略有不同,使用会更加灵活;和尚今天尽可能系统的学习一下;
https://flutter.io/docs/get-started/install
本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者;
正因为有网络,App拥有与外界进行信息交换的通道,也因此具备了更新数据的能力。不过,经过交换后的数据通常都保存在内存中,而应用一旦运行结束,内存就会被释放,这些数据也就随之消失了。
本文将引导你如何使用ZEGO Flutter SDK 快速轻松的构建一个跨平台音视频聊天应用,大大降低开发成本,适合想要快速完成多端共用音视频项目的开发者。
在马蜂窝旅游 App 很多业务场景里,我们尝试过一些主流的跨平台开发解决方案, 比如 WebView 和 React Native,来提升开发效率和用户体验。但这两种方式也带来了新的问题。
我注意到最近有很多文章将 Flutter 宣传为“下一件大事”(next big thing)。一些人甚至详细解释了 Flutter 为什么会替代 React Native 成为开发人员首选的跨平台技术。
flutter-boot核心解决了混合开发模式下的两个问题:flutter混合开发的工程化设计和混合栈。那flutter-boot是如何解决的呢?
通过Dart提供的Stream机制,Flutter可以很轻松的构建响应式的编程方式,同时也让跨页面、跨Widget的数据管理问题迎刃而解。
Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管理除了 InheritedWidget 之外,无论 rxdart,Bloc 模式,flutter_redux ,fish_redux 都离不开 Stream 的封装,而事实上 Stream 并不是 Flutter 中特有的,而是 Dart 中自带的逻辑。
本博客与 【Flutter】Flutter 混合开发 ( Flutter 与 Native 通信 | 在 Flutter 端实现 EventChannel 通信 ) 博客相对应 , 该博客中开发 Flutter 的 Dart 端 ;
Flutter综合应用 Flutter综合应用 线上出现问题,该如何做好异常捕获和信息采集 Flutter异常 App异常的捕获方式 FrameWork异常的捕获方式 异常上报 Dart接口实现 iOS接口实现 Android接口实现 总结 衡量FLutter App线上质量,需要关注三个指标 页面异常率 页面帧率 页面加载时长 组件化和平台化,如何组织合理稳定的Flutter工程结构 组件化 组件化的具体实施步骤 平台化 如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办? 如何构建高效的Flutt
在过去的一年中,各种不同的状态管理技术被提出,但截至目前,Flutter的团队和相关社区还没有得出单一的 首选解决方案。
Flutter的图片系统基于Image的一套架构,但是这东西的性能,实在不敢恭维,感觉还停留在Native开发至少5年前的水平,虽然使用上非常简单,一个Image.network走天下,但是不管是解码性能还是加载速度,抑或是内存占用和缓存逻辑,都远远不如Native的图片库,特别是Glide。虽然Google一直在有计划优化Flutter Image的性能,但现阶段,体验最佳的图片加载方式,还是通过插件,使用Glide来进行加载。
Flutter 使用了一种全新的方法,您可以使用 widgets代替 Views 。Android 中的 View 主要是布局的一个元素,但在 Flutter 中,Widget 几乎就是一切。从按钮到布局结构的一切都是小部件。这里的优势在于可定制性。想象一下 Android 中的一个按钮。它具有文本等属性,可让您向按钮添加文本。但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。
在 「Fan 直播」的 Flutter 混合开发实践中,我们总结了一些 Flutter 混合开发的经验。本文第一篇章将从 Flutter 原理出发,详细介绍 Flutter 的绘制原理,借由此在第二章来对比三种跨端方案;之后再进入第三篇章 Flutter 混合开发模式的讲解,主要是四种不同的 Flutter 混合模式的原理分析;最后的第四篇章,简单分享一下混合工程的工程化探索。 “唯有深入,方能浅出”,对于一门技术,只有了解的深入,才能用最浅显、通俗的话语描述出。在此之前,我写过一些 Flutter 的文
在Flutter应用程序开发中,状态管理是一个至关重要的方面。随着应用程序的复杂性增加,有效地管理和共享状态变得至关重要。Flutter Provider是一个流行的状态管理解决方案,它提供了一种简单而强大的方式来管理Flutter应用程序中的状态。
Flutter 是谷歌推出的开发移动UI框架,可以快速的在IOS和Android上构建高质量的原生用户界面。
为了简化大家的使用,虽然flutter推荐所有的widget都有自己来进行搭建,但是在大框架上面,flutter提供了Material和Cupertino两种主题风格的Widgets集合,大家可以在这两种风格的继承上进行个性化定制和开发。
在 AndroidStudio 中,可以在 External Libraries 下查看存在的 Dart Packages。如下是一个新建项目存在的内置包。这些包中定义的公开类、方法、对象都可以在代码中使用。其实可以看出各种 Widget 只是 Flutter 框架的一部分,除了组件之外,还有很多其他的包。这里简单讲一下相关包的功能,不详细展开了。
本文内容主要翻译自Keys in Flutter, 最初翻译动机是原作者写的比较通俗,其次 key 知识点在 Flutter 中比较重要,但在翻译过程中发现不配合相关源码很难理解作者意思而且看完容易忘,所以加了些注释和理解(详见引述),有什么不对的地方欢迎各位大佬交流指正,多谢!
总体而言,2020年是非常艰难的一年,但是就Flutter的发展而言,这是非常好的一年。就在今年年初,Flutter取得了象征性的里程碑,其 GitHub star 超过了其最接近的竞争对手React Native。2020年发布了该框架的三个主要(次要)版本。在本文中,我将回顾Flutter生态系统中最重要的变化以及相关变化。
Flutter 是一种新型的 “客户端” 技术。它的最终目标是替代包含几乎所有平台的开发:iOS,Android,Web,桌面;做到了一次编写,多处运行。掌握 Flutter web 可能是 Web 前端开发者翻盘的唯一机会。
State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
作为忠实与较资深的Android汪,最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter,尚属皮毛,只能算是个简单的记录吧。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序,并且兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。flutter的开发语言是Dart,如果您使用过Java或JavaScript之类的语言,则能够很快上手,甚至有一些Flutter应用是没有编程经验的人写的!在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
channel是无状态通信,一次send/reply后调用就结束了,类似http的无状态通信
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