添加起来也非常简单,只需要执行下面的命令即可: flutter pub add video_player 该命令会向pubspec.xml中添加如下的内容: dependencies: flutter...中的FutureBuilder一起使用: body: FutureBuilder( future: playerFuture, builder: (context, snapshot...中,我们通过判断connectionState来判断视频是否加载完毕,如果没有加载完毕,则使用CircularProgressIndicator表示正在加载中。...因为不同的video有不同的纵横比,为了在flutter界面上完美的展示加载的video,我们将VideoPlayer封装在一个AspectRatio组件中。...Icons.pause : Icons.play_arrow, ), ) 这里通过videoPlayerController.value.isPlaying来判断视频是否在播放状态,同时在
FutureBuilder 在实际开发中,进入一个页面后执行网络请求加载数据并显示是非常普遍的,这时候我们一般会显示loading直到加载完成显示正常页面。...在flutter中我们可以在initState中发起异步请求,然后将请求结果赋值给data,并setState刷新页面,在build中可以这样实现 if(data == null){ return..._LoadingWidget() } else{ return ... } 实际上flutter提供了一个FutureBuilder专门来处理需要异步的组件,下面是一个简单的示例: var _...我们通过这些状态来返回不同的组件来实现异步加载的过程。...防止FutureBuilder重绘 FutureBuilder是一个StatefulWidget控件,如果父节点重绘rebuild那么FutureBuilder也会重绘,但是这时候可能我们根本不是要请求数据
加载中 加载完成 加载失败 ---- 一、示例demo详述: 1.关于异步请求 FutureBuilder需要一个异步任务作为构造入参 通过wanandroid的开发api进行文章列表的获取,...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,会创建callbackIdentity...then中的函数,也就是源码中的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,会重新执行build方法,又会回调外界的_..._page++; _articles = Api.fetch(_page); }); } 此时并不会走State#initState,而是didUpdateWidget 当两个异步任务不同时...另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,期待与你的交流与切磋。
那么当 Flutter 涉及到 Future 的时候,widget 该如何去构建呢? 在网络请求 开始前、请求中、请求完成或失败,我们应该如何去管理我们的UI?...为此,Flutter 推出 FutureBuilder。...如何使用 先看看 FutureBuilder 是个啥, 点开源码: class FutureBuilder extends StatefulWidget { const FutureBuilder...大致意思就是说 future 这个参数建议在 initState() 里初始化,不要在 build 方法里初始化,这样的话会一直 rebuild。...这样我们就完成了上图的效果,在网络请求的时候加载小菊花,请求成功加载出 ListView.
一、前言: 1.先简单说下源码之间吧 1 】: 源码之间是张风捷特烈在bilibili的直播间,版权所有。 2 】: 源码之间直播和产出的所有视频资源都将是免费的,允许被录制、加工和随意传播。...4 】: 源码之间的直播内容主要是源码的分析,也可能是分享和研究某一编程问题。...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,会创建callbackIdentity...+; _articles = Api.fetch(_page); }); } 复制代码 此时并不会走State#initState,而是didUpdateWidget 当两个异步任务不同时...另外本人有一个Flutter微信交流群,欢迎小伙伴加入,共同探讨Flutter的问题,期待与你的交流与切磋。
,仅供参考 阅读前提:对 Flutter、Dart、Flutter test 以及 TDD 稍有了解 0....从无到有 案例:实现一个通用的支持上滑加载下拉刷新的 Flutter 列表 用例梳理: 加载过程显示 loading 动画 加载结果为空列表显示 empty 页面 加载结果失败显示 error 页面 ....( // 注释1:如果是加载第一页,直接触发 onLoadMore, 并将返回的 Future 传给 FutureBuilder; 如果不是第一页,将 null 返回给 FutureBuilder...省略无关代码 } else { // 注释2:当不是加载第一页,由于将 null 传给了 FutureBuilder,因此代码会走到这里来...第二次重构 -- 再次感受到 TDD 的好处 之后用例的编写,基本都比较顺利,这里就不一一列举,在所有功能都基本完成的时候,我又做了一次重构,这一次,我用 StreamBuilder 来代替了 FutureBuilder
与此同时,苹果也于2019年 WWDC 为开发者们带来了一套可横跨苹果几大操作系统的 UI 框架 SwiftUI。 那么在此趋势下,类似 Flutter 的这种工具真的是新一代移动开发的未来吗?...使用这些小部件,我们可以构建一个非常简单的UI: Flutter像一个拥有各种各样道具的魔术师,使你能轻而易举地构建App的主题。你可以通过手动更改字体,颜色,并逐个设置所有内容,但这需要太长时间了。...除文本样式之外的所有内容都将自动应用于整个app范围。...这就是Flutter带着诸如FutureBuilder或StreamBuilder这样的小部件登场的时候了。...如果你是做移动App开发的并且尚未尝试过Flutter,我强烈建议你试一下,因为我相信你也会爱上它的。使用Flutter几个月之后,我认为可以说这是移动开发的未来。
安装插件的步骤很简单,如下所示:flutter pub add camera 该命令会在pubspec.xml中添加下面的内容:dependencies: flutter: sdk: flutter...安装好之后,我们就可以在flutter中的代码中愉快的使用camera了。...因为availableCameras是一个异步方法,所以我们需要把它包裹在一个异步方法中进行调用:Future main() async { // 保证所有的插件都加载完毕 WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized...为了在CameraController初始化之后再对Camera进行使用,我们需要在返回的widget中使用FutureBuilder来构建:body: FutureBuilder(...return const Center(child: CircularProgressIndicator()); } }, )具体要展示什么内容呢
国家化按以下步骤 在pubspec.yaml文件加上 flutter: sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter intl...: ^0.17.0 # Add this line ffi: ^1.1.2 在底部的flutter设置里添加: # The following section is specific to Flutter...uses-material-design: true generate: true # Add this line 新建多语言包 在lib目录新建子目录l10n 里面添加app_zh.arb文件 内容如下...采用FutureBuilder对界面请求数据异步处理,当加载完成后才播放,效果更佳 代码如下: eturn FutureBuilder( future: videos, builder...,则显示加载的图标loading 当snapshot.connectionState == ConnectionState.done 时,此时数据已经加载完毕,但是加载完毕有可能也没有数据,所以需要判断不同的情况
最重要的是,我们使用了FutureBuilder(Flutter SDK的一部分),它需要我们指定一个Future(回调)和一个构建器函数。...在Flutter体验结束时,我得出了一个非常直接和令人信服的结论: 我编写了更易维护的跨平台代码。 同时花费了更少的时间写了更少的代码。...当然,你可能会问自己:我现在必须学习一个完整的其他框架吗?刚学习了Kotlin并使用架构组件,现在一切都很好。为什么我们想要去了解Flutter?...相反,我们应该使用状态来描述布局,每当状态发生变化时,框架会重新渲染视图。 这样,我们的应用程序状态就不会与Views显示的内容不同步。 而Flutter正是这样做的!...这是一项艰巨的任务,但这样做会帮助你理解为什么Flutter会出现。 公平地说,有很多应用程序(截至目前),我仍然会使用Kotlin去编写; Android可能会陷入困境,但它也有其特殊之处。
不过,后续还是会每周最少更新两篇的! 那说起网络请求的控件,我们首先是不是会想起 FutureBuilder? FutureBuilder 给我们封装好了网络请求中的各种状态。...如果没有了解过,那么可以看我这篇文章:Flutter - FutureBuilder 异步UI神器。 这篇文章是早期写的,有些地方写的有些问题,但不重要!...方法需要传入三个参数: 1.context:用于 showLoading2.url:API 地址3.params:该网络请求的参数,可以为空 方法内部我们捕获了 DioError,然后判断接口是否还返回了正常的内容...(); }, ); } 首先判断 _future 是否为 null,如果为空,那么则表示还没有初始化该 Future, 个人建议这个时候返回自己定义好的加载中...那就是什么时候 FutureBuilder 会重新创建?
width:SizedBox的宽 width: 250, 3.2 height:SizedBox的高 height: 250, 3.3 child:SizedBox的子widget child: Text("内容..."), 4.显示效果 微信截图_20201019174335.png 5.代码 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter.../services.dart'; import 'package:flutter_markdown/flutter_markdown.dart'; // 字体适配 import '../.....StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: FutureBuilder...selectable: true, ); } else { return Center( child: Text("加载中
在构建阶段,Flutter会创建和配置widget;在布局阶段,Flutter会确定每个widget的位置和大小;在绘制阶段,Flutter会将widget绘制到屏幕上。...1、限制使用 widget 数量在Flutter中,构建过多的widget会消耗大量的CPU资源,从而影响应用的性能。因此,我们应尽量减少构建的widget数量。...避免不必要的重绘在Flutter中,如果一个widget的状态发生改变,那么这个widget以及其所有的子widget都会被重绘。因此,我们应该尽量避免不必要的重绘。...2、使用懒加载在处理大量数据时,我们可以使用懒加载来提高应用的性能。懒加载是一种只在需要时才加载数据的技术。...例如,我们可以使用FutureBuilder或StreamBuilder来实现懒加载,这样就可以避免一次性加载所有的数据,从而减少内存的使用。
就会然后不断的从队列中取出事件在执行 Microtask Queue 一个顶级的队列,只要这个队列里面不是空的,就一定会执行该队列中的任务, scheduleMicrotask(() { print("Hello Flutter...直接执行的代码 Future.sync(() => print('Hello')); Future.value(() => print('world')); xxx.then() 复制代码 Future Flutter...的作用就是根据 future 的状态来判断当前页面需要显示哪些 widiget,例如 future 在等待的时候显示加载框,完成之后显示内容等。...if (snap.hasError) { return Text(snap.error); } // 等待中,显示加载框...需要注意的是使用完成之后要进行关闭操作,否则就会泄漏资源 并且 flutter 会一直警告, 上面的这种方式只能有一个监听,如果添加多个监听则就会保存,那么如何添加多个监听呢,可以使用广播的方式,如下
下拉更新的基础 下拉刷新是应用移动端中的一个常见模式,它允许用户手动刷新页面内容。在 Flutter 中,这个功能被封装在 RefreshIndicator 挂件中。...通过有效地实现这个函数,我们确保用户总是会获取到最新的内容,仅仅是通过简单的下拉手势。 集成下拉刷新和状态管理、 当在 Flutter 应用中集成下拉刷新,管理状态就变得尤其重要。...在 RefreshIndicator 挂件中的 onRefresh 回调会执行这个方法,确保状态更新,并且 UI 上映射了新数据。...热加载和高效开发 Flutter 的热加载功能彻底改变了开发效率,让我们几乎可以立马看到代码更改的结果,而无需重新构建整个程序。...总结 在 Flutter 应用中实现 pull-to-refresh 功能是个很强大的方法,以便保证用户能够始终访问最新的内容来增强用户参与度。
由于 Flutter Web 自身实现了一套页面滚动机制,页面滚动过程中,会频繁计算位置信息,引起滚动区域内容被重新创建,最终导致页面滚动性能较差。...文件之外,我们要对所有的引用到文件进行 Hash 化。...同时本地测试发现图片和 Javascript 资源的加载逻辑还不尽相同,为此针对各自的加载逻辑要分别进行优化。...使用 Safari 的 Canvas 分析工具,我们发现问题的根本原因是页面滚动的过程中,Flutter 会频繁的创建滚动区域的 Canvas,每次创建的 Canvas 内存都在10~70M 不等,滚动的内容越多...由于 Flutter Web 自身实现了一套页面滚动机制,页面滚动过程中,会频繁计算位置信息,引起滚动区域内容被重新创建,这就是为什么每次滚动都会创建 Canvas 的原因。
这难道就是世界上最遥远的距离吗?! 就在这时,Flutter 来了,它带着耀眼的光芒和风骚的话语:来啊!上我啊! 这™不上还是男人?...随机选菜并附带随机效果 该功能我们也需要考虑一下,从上图也可以看到,会多次随机菜品,然后刷新页面, 那这个时候肯定不能用 setState(),因为 setState() 会多次 build 我们的页面...显示截图 从 gif 可以看到,在截图以后会先显示一个小菊花,然后弹出当前所截图片,一会以后会消失,这里使用的是 showDialog 配合 FutureBuilder。...因为截图会有一定的延时,并且返回值为一个 Future ,那我们没有理由不用 FutureBuilder,如有不了解 FutureBuilder 的,可以查看我的这篇文章:Flutter FutureBuilder...在首页和该页都会使用到该功能,当已经使用一个菜的时候,所有菜品里应实时更新,新增菜品的时候也应如此。
:WebView加载完毕时的回调。...来获取JS发给我们的消息内容。...这里要注意的是,evaluateJavascript()方法,Flutter建议我们在onPageFinished回调之后去执行,以保证所有的HTML都已经加载完毕了。...因此在实际开发中,我这里展示的这种直接将onWebViewCreated中的controller赋值的方法是不可取的,应该是使用FutureBuilder之类的方式去实现比较优雅(我在Gist上有完整的例子...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
alignment:Alignment.bottomCenter, 3.2.9 底部右边 alignment:Alignment.bottomRight, 3.3 child:子控件 child: Text("内容..."), 4.显示效果 微信截图_20201020180359.png 5.代码 import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter.../services.dart'; import 'package:flutter_markdown/flutter_markdown.dart'; // 字体适配 import '../.....StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: FutureBuilder...selectable: true, ); } else { return Center( child: Text("加载中
shouldRepaint return true; } } 复制代码 1.如何使用Canvas绘制图片 上面在Canvas的drawImage中,你会看到一个Image参数,你会想,这不好办吗?...再用FutureBuilder优雅地将未来的Image对象传入画板中 在画板中当_image非空时就可以将Image对象绘制出来。...ImagePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: FutureBuilder...( future: loadImageByFile("/data/data/com.toly1994.flutter_image/cache/wy_300x200.jpg...: 100),就可以指定编解码图片的尺寸 实验表明尺寸越大,加载的速度就越慢,超过一定的尺寸image_decoder.cc会不允许加载 ---->[ImageLoader.dart#ImageLoader
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