核心思路是把 Flutter 的渲染逻辑中的三棵树中的第一棵,放到 JavaScript 中生成。用 JavaScript 完整实现了 Flutter 控件层封装,可以使用 JavaScript,用极其类似 Dart 的开发方式,开发Flutter应用,利用JavaScript版的轻量级Flutter Runtime,生成UI描述,传递给Dart层的UI引擎,UI引擎把UI描述生产真正的 Flutter 控件。所以在iOS上是完全动态化的 ,完整代码在github,如果能帮助到大家,请给MXFlutter点个Star,给我们动力继续更新下去^_*,github TGIF-iMatrix MXFlutter
移动跨平台开发一直是移动开发者和前端开发者追求的的话题,从早期的cordova、ionic,到如今的react native、weex、kotlin native和flutter等,可以说如今的跨平台框架可谓百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
Tech 导读 本文主要针对常用跨端技术Flutter、ReactNative、Weex、H5,从技术特点、基本架构、编译原理、基本渲染流程等进行梳理分析;以及一些常见性能问题如何优化解决,然后如何进行技术选型或在进行业务开发时选择不同技术栈的逻辑是什么。 01 背景 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! 随着技术的发展,产生了越来越多的端,如Android、iOS、M
Flutter for Web官方的Github库地址:https://github.com/flutter/flutter_web ,此存储库包含面向Web 的 Flutter 分支的源代码 。Flutter团队的目标是把Web与iOS和Android一起添加到Flutter SDK中的第一层平台。此存储库中的代码提供实现(几乎)整个Flutter API的纯Web包。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。
material设计风格的卡片。卡片的边角和阴影有些调整。卡片是用于表示某些关联数据,例如集合,地理区域,膳食,联系方式等。卡片包含有关单个对象的内容和动作。
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。(事实上更多是共存发展)看完本篇,相信你会对于当下跨平台移动开发的现状、实现原理、框架的选择等有更深入的理解。
State 的生命周期,指的是在用户参与的情况下,其关联的 Widget 所经历的,从创建到显示,再到更新最后到停止,直至销毁等各个阶段
导读:近日,谷歌开发者官方宣布,Flutter 1.7 正式发布,包含了对 AndroidX 的支持。
##### 从原生页面跳转至Flutter页面 * Flutter 本身依托于原生提供的容器(iOS 为 FlutterViewController,Android 为 Activity 中的 FlutterView),所以我们通过初始化 Flutter 容器,为其设置初始路由页面之后,就可以以原生的方式跳转至 Flutter 页面了。
在之前的文章中,我们介绍了 StatelessWidget 的特性与它在 Flutter 中的呈现原理。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
然后,这不,你就会安装一下这些依赖库,如是,就可以对这个devtools的原理进行一个初步的分析。
Flutter是一个跨平台的UI工具包,它的设计目的是允许跨iOS和Android等操作系统的代码重用,同时也允许应用程序直接与底层平台服务对接。其目标是让开发者能够交付在不同平台上感觉自然的高性能应用,在尽可能多的代码共享的同时,拥抱存在差异的地方。
一. 背景 企业微信的跨平台之路 企业微信作为跨android、ios、mac、pc、web五个端,超千万行代码的超大型工程,每一个需求迭代周期,都需要5端同步开发、发版,不管是对于开发,还是产品、设计、测试来说,都是一个巨大的挑战。 企业微信初期架构设计上就将底层网络、db以及大部分业务逻辑都抽离到c++实现,以供多平台复用。但是UI还是各平台独自处理,从开发的角度来看,移动端的android、ios,电脑端的mac、pc,同样的界面布局,却需要写两套逻辑代码,因此,ui的跨平台诉求是我们的一大痛点
作者简介 Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。 一、背景 APP性能提升一直是研发团队永恒的主题。在进行APP性能优化实践中,除了性能技术方案本身外,还会面临两方面问题:第一,APP的性能优化,不具有持续性,往往经过一段时间优化实践,效果明显,但是随着后续需求迭代和代码变更,APP性能很难维持在一个较好的水平上;第二,APP性能改善提升,缺乏一套科学量化手段进行衡量。 引⽤管理学
作者简介 Qifan,携程高级工程师,专注移动端开发;Yinuo,携程高级工程师,专注移动端开发;popeye,携程软件技术专家,关注移动端跨端技术,致力于快速,高性能地支撑业务开发。 一 、前言 携程酒店业务使用Flutter技术开发的时间快接近两年,这期间有列表页、详情页、相册页等页面使用了Flutter技术栈进行了跨平台整合,大大提高了研发效率。在开发过程中,也遇到了一些性能相关问题和用户反馈,比如长列表滚动卡顿、页面打开时间较长、页面打开后部分数据加载时间较长等问题。为解决这些问题,我们选用了多
作为系列文章的第二十篇,本篇将结合官方的技术文档科普 Android 上 PlatformView 的实现逻辑,并且解释为什么在 Android 上 PlatformView 的键盘总是有问题。
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。 原生开发的主要优势体现在: 1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等; 2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。 原生开发的缺点也很明显,主要体现在: 1.开发成本较高,不同的平台必须维护不同的代码,人力成本也会随之增加; 2.有新的功能需要更新时,只能进行版本升级。 随着移动互联网的高速发展,在很多的业务场景下,传统的纯原生开发已经不能满足日益增长的业务需求,主要表现在以下两个方面: 1.应用动态化的需求增大。当需求发生变化,或者是需要增加新的功能时,传统的纯原生应用开发只能通过版本的升级来更新内容,然而应用的上架和审核都需要一定的时间。因此,开发人员迫切地希望进行应用内容的更新时,可以不更新版本,提升工作效率。 2.业务需求变化快,开发成本变高。原生开发一般需要技术团队对iOS、Android两个开发平台进行维护。当版本更新迭代时,开发和测试的成本都会增加。 针对上述两个问题,跨平台框架应运而生。
段天章,携程支付中心Android端主力研发,目前主要负责中文版、国际版移动端Android支付模块研发工作。开源社区爱好者,热爱移动端新技术。
TolyUI 是 张风捷特烈 打造的 Fluter 全平台应用开发 UI 框架。具备 全平台、组件化、源码开放、响应式 四大特点。可以帮助开发者迅速构建具有响应式全平台应用软件:
使用Timeline可以查找和解决应用程序中的特定性能问题。它也是一个很好的工具,可以识别出Flutter所提供的所有特性的相对性能成本,并允许您做出更明智的决定,确定哪些地方需要避免某些特性,哪些地方需要使用可能会让您的应用程序脱颖而出的效果 .
动态化是 Flutter 无法避开的话题。本文从 Flutter 的特点讲起, 阐述了美团外卖团队在整个 Flutter 动态化上探索的心路历程,还有设计理念、核心原理以及业务应用的经验。本文的视角也不局限于框架本身,更多思考了在解决问题的过程中技术团队需要做的事情,希望能对大家有所启发和帮助。
说到Flutter,可能很多同学都会将它和这几个词关联起来:新兴的、移动端、动态化、跨平台、开发框架。
这几年在大前端的开发领域,选择跨端方案的公司和部门越来越多,一方面是跨平台的前端框架越来越成熟,另一方面也是因原生开发者正逐年减少。所以,在当下掌握一门跨平台的技术栈还是很有必要的,无论从广度还是从深度都会有所帮助。
在 2019 年,Flutter 推出了多个正式版本,支持的终端越来越多,使用的项目也越来越多。Flutter 正在经历从小范围尝鲜到大面积应用的过程,越来越多的研发团队加入到 Flutter 的学习热潮中,京东作为互联网大厂之一也积极参与了 Flutter 的跨端方案研究。本文将介绍京东在 Flutter 上的应用方案和相关优化成果。
“得移动端者得天下”,移动端取代PC端,成为了互联网行业最大的流量分发入口,因此不少公司制定了“移动优先”的发展策略。
Jin,携程高级研发经理,专注移动技术开发;Dan,携程测试开发经理,关注数据挖掘以及数据在系统质量提升中的应用;Lanbo,携程软件技术专家,专注移动技术开发。
在开发 Flutter 的过程中打印日志是常用的调试方式之一,但 Flutter 内置的日志打印非常简单,下面介绍一个强大的软件包:logger。
2021年3月3号,Google宣布Flutter 2:Flutter的重大升级,使开发人员能够为任何平台创建美观,快速且可移植的应用程序。针对Web,移动和台式机构建的下一代Flutter。用户可以使用相同的代码库将本机应用程序发布到五个操作系统:iOS,Android,Windows,macOS和Linux;Windows Vista,Windows XP和Windows XP。以及针对Chrome,Firefox,Safari或Edge等浏览器的网络体验。Flutter甚至可以嵌入到汽车,电视和智能家电中,为环境计算世界提供最普遍和最便携式的体验。
Flutter开发起步 Flutter开发起步 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑 跨平台方案的三个时代 选择哪一类跨平台方案 Flutter区别于其他方案的关键技术 Flutter如何运转 Flutter如何完成组件渲染 Skia是什么 为什么Dart作为Flutter的开发语言 Flutter的原理 以界面渲染为例,介绍Flutter如何工作 学习Flutter需要掌握哪些知识 Flutter代码如何运行在原生系统 工程结构 工程代码(Flutter模板代码) 深入理解跨平台方案的历史发展逻辑
经过多年成长,京东App从功能性的购物应用,发展成功能包罗万象的综合型应用,从京东App内部也孵化出很多子应用。在这样的背景下,如何利用京东商城在移动互联网行业的技术积淀,赋能内、外部企业,提升开发质量和效率,加快创新?京东移动研发平台EMOP应运而生。本文根据京东移动中台负责人王永杰在11月19日软件绿色联盟开发者大会发表的《企业级移动研发平台》主题演讲整理而成,为大家分享了京东EMOP平台的实践等内容。
作者 / Mariam Hasnany, Product Manager, Flutter
http:推荐使用 dio,当然可以自己封装 数据存储:shared_preferences,sqflite,flutter_secure_storage等等 其他的可根据实际需求确定
以上的这些我们都不使用,这里要使用的是Hive库,地址是 Hive,感兴趣的可以自行了解,本文运行效果图。
一、混合开发几款移动跨平台App开发框架比较 1.PhoneGAP 2.Cordova 3.Dcloud 4.APICloud 5.APPCan 6.Lonic 主流的:Ionic、React Native 非主流:Html5+、AppCan、Jquery Mobile(主要用于做移动Web) 二、移动跨平台方案 移动开发10年历程 React Native、weex、Flutter 1.React Native,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。 2.阿里Weex,框架能够完美兼顾性能与动态性,让移动开发者通过简捷的前端语法写出Native级别的性能体验,并支持iOS、安卓、YunOS及Web等多端部署。 3.Flutter,是谷歌的移动UI框架,使用Dart语言开发,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。
下个季度的目标是把前端监控相关的内容梳理出来,梳理出来之后可能会在公司内部做个分享~
Widget是Flutter开发框架中最基本的概念。前端框架中常见的名词,比如视图(View)、视图控制器(View Controller)、应用(Application)、布局(Layout)等,在Flutter中都是Widget。
如上图所示,与2019年1月相比,全球使用互联网的人数已增加到45.4亿,增长了7%(2.98亿新用户)。
Flutter 是一款跨平台的移动应用 SDK,可通过同一套代码构建高性能,高保真的 iOS 和 Android 应用。
通过梳理场景和边界使得目标清晰。我们需要一个跨平台支持动态性并且高性能 UI 渲染框架。
开始之前,您需要了解腾讯云IM Flutter SDK及TUIKit的用法;及Flutter-原生混合开发原理。
提示:温馨提示一下哈,这篇文章主要是针对 GitHub 上 12+k 顶级项目「 CarGuo/gsy_github_app_flutter 」 的源码解读,因为这是我目前见过最棒、最具有企业级水平的 Flutter 开源项目,整个项目的设计令我倾佩,所以我希望与大家一起分享它 注意:我并非什么大神,只是一个热爱分享,并希望带大家一起进步的码者,所以我也无法保证本文的方案就一定是最好的,如果有更好的方案,也希望大家在评论区分享。那么与君共勉,我们开始吧 ~ 📷 一、前言 初始化 Flutter proj
提示:温馨提示一下哈,这篇文章主要是针对 GitHub 上 12+k 顶级项目「 CarGuo/gsy_github_app_flutter 」 的源码解读,因为这是我目前见过最棒、最具有企
我是2010年开始从事的Android开发,当时会Android和iOS开发的很少,也不火,所有人都在“摸着河底过河”,项目更没有第三方框架一说,大都是自己写的,不像现在各种的框架满天飞。随着移动开发的发展,互联网公司也是层出不穷,有些公司迫于竞争,想要更迅速的更省成本的进行开发,就不再满足Android端一套代码,iOS端一套代码。与此同时,其他技术领域和各大公司也都觊觎着这份大蛋糕,纷纷推出相关的技术,这样跨平台技术应运而生,并且开始在公司中生根发芽。 Android和iOS生态太大了,我们可以把它们比作第一级生态,想要颠覆这两个系统的曾经出现过,但都失败了,因此建立次级生态是最稳妥的策略,Android平台更加开放,因此次级生态的中心就是Android,次生态的形式多种多样,比如在Android系统的基础上魔改建立自己的生态,再或者推出各种跨平台技术建立生态。跨平台技术产生的框架实在太多了,很多还没等我们去学去了解,它们就没落了,成为了跨平台技术的发展的一个过度产物。跨平台技术的产物是不靠谱还是趋势,我想读完本篇文章你会有自己的理解。 跨平台技术的分类没有标准的答案,这里把它们分类为5种,分别Web App、Hybrid App、语言编译转换、原生渲染、自绘UI。下面分别介绍它们。
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