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(1363)
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沙龙
1
回答
Flutter
:
通过
正确
重叠
的
矩阵
变换
,
使用
不同
的
z
坐标
布局
多个
子项
flutter
、
dart
、
flutter-layout
、
flutter-web
、
flutter-animation
我正在尝试构建一个
Flutter
Web版本
的
the Table Helix视图(参见此处:https://mrdoob.com/lab/javascript/threejs/css3d/periodictable/并单击"Helix") 目前,我将所有元素瓦片放在一个堆栈中,并
使用
矩阵
变换
对它们进行定位和旋转。(毫无疑问,卡片
的
位置是
正确
的
,因为我可以
浏览 29
提问于2021-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用于透视投影
的
相机旋转
3d
、
geometry
、
perspectivecamera
我正在尝试执行各种3D结构
的
简单透视投影,这些3D结构定义为
多个
3D多边形(
不同
的
z
),每个多边形包括
多个
点。这个结构将
通过
我定义
的
许多
不同
的
相机来查看。这些相机是
通过
在我
的
世界
坐标
中(0,0,
z
)放置一个世界相机(眼睛),看(0,0,0)和向上(0,1,0),并
通过
alpha (大约x轴),beta(大约y)和gamma(大约
浏览 2
提问于2009-12-02
得票数 2
1
回答
opengl查找
矩阵
到摄像机外部
矩阵
c++
、
opengl
、
computer-vision
、
glm-math
、
photogrammetry
我试图从opengl框架缓冲区中保存
的
深度数据来渲染三维点云。基本上,对于以(0,0,0)为中心
的
呈现模型,我从
不同
的
n视点(已经知道)获取了
不同
的
深度样本。我成功地保存了深度映射,但是现在我想从这些深度映射中提取出x,y,
z
。为此,我回到了从图像到世界
的
投影点。要获得世界
坐标
,我
使用
下面的方程P = K_inv R|t_inv * p.来计算世界
坐标
。计算了本征
矩阵
K
浏览 9
提问于2021-01-03
得票数 2
2
回答
4x4
变换
矩阵
-如何找出旋转中心?
coordinate-transformation
、
rotational-matrices
给定一个任意
的
4x4
变换
矩阵
,我如何找出旋转中心?
浏览 0
提问于2012-03-30
得票数 1
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1
回答
DICOM:如何重采样
不同
来源
的
多模态数据?
matlab
、
image-processing
、
resampling
、
image-registration
、
medical-imaging
我有2套DICOM图像数据为一个主题,包括PET扫描和CT扫描是同时进行
的
。参考UID
的
框架是
不同
的
,我认为这意味着它们
的
参考来源是
不同
的
。这样就无法比较“图像位置病人”标签。我想做
的
是重新整理这两幅图像,这样它们
的
空间尺寸是相等
的
,它们
的
像素尺寸是相等
的
。任务似乎相对简单,但事实上他们
的
起源是
不同
的
。
浏览 7
提问于2017-03-07
得票数 1
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1
回答
触摸屏+非本机分辨率=不对齐光标
display
、
display-resolution
、
touchscreen
我有一台带有1366x768触摸屏
的
惠普笔记本电脑。我需要运行一些需要800x600分辨率
的
kiosk软件,所以我用xrandr设置它:它看上去很好,看起来像在屏幕
的
两侧增加了黑色
的
条我从屏幕中央接触
的
越远,光标离
的
越远。看起来,当我触摸屏幕时,它会考虑到边黑条来计算光标应该在哪里。假设我触摸到物理屏幕
的
25%,光标被放置到可见屏幕中,所以它是对齐
的
。
浏览 0
提问于2018-06-15
得票数 1
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2
回答
在javafx中,stackpane和root有什么
不同
?
java
、
javafx-2
、
javafx
以下是开发饼图
的
代码。如果我
使用
Group和StackPane,我发现输出没有区别。我已经评论了part.Just组,讨论了两者之间
的
区别。
浏览 0
提问于2013-08-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
通过
垂直于视角
的
表面绘制三维图形中
的
二维图像
matlab
、
vector
、
3d
、
matlab-figure
、
surface
因此,我希望在3D绘图中包含一个2D图形并旋转该图形(
使用
view(alpha beta))。正如你可以想象
的
那样,这会扭曲曲面图。我发现了像这样
的
东西 img = imread('galileo3.png'); % Load a sample imagesurf(xImage,yImage,zImage,...'FaceColor','texturemap
浏览 17
提问于2019-05-04
得票数 0
3
回答
如何将一个多项式
变换
到另一个
坐标
系?
algorithm
、
language-agnostic
、
math
、
geometry
、
transform
使用
分类
矩阵
数学,我已经解决了一个方程系统,得到了n次多项式
的
系数然后我计算给定x范围内
的
多项式,本质上是绘制多项式曲线。这就是问题所在。我已经在一个称为“数据空间”
的
坐标
系中完成了这项工作。现在我需要在另一个
坐标
空间中呈现相同
的
曲线。将输入/输出转换到
坐标
空间和从
坐标
空间转换输入/输出是很容易
的
,但
浏览 3
提问于2008-09-26
得票数 7
回答已采纳
3
回答
计算变形体
的
体积
math
、
matrix
、
transformation
所以我想计算
使用
任意
变换
矩阵
变换
的
球体(单位球),长方体(立方体)
的
体积。 例如:我在3D空间
的
中心得到半径为1
的
球体。然后我得到了一个应用于该球体
的
变换
。体积是多少(分别为半径)在那之后?如何从转换
矩阵
中提取该信息?我知道平移和旋转
矩阵
不会影响这一点,但缩放
矩阵
会。提前感谢!
浏览 1
提问于2014-07-08
得票数 0
2
回答
OpenGL ES2.0
坐标
系
的
意义
opengl-es
、
opengl-es-2.0
OpenGL中
的
坐标
是什么(我在安卓上
使用
OpenGL ES 2.0,但我现在主要想了解这个理论.) 3d世界实际上意味着什么? 假设我把我
的
模型
矩阵
转换成x,y,
z
,模型会去哪里?一个单位有多远?此外,如果我显示
的
是顶点缓冲区对象中
的
点,定义每个点具有任意
的
x、y和
z
,范围在任何地方(-∞、∞)。当MVP乘以这个位置时,这意味着什么?
浏览 7
提问于2014-08-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
什么是OpenGL中
的
GLKMatrix4 (iPhone)?
iphone
、
opengl-es
我是iPhone游戏开发
的
新手,你能解释一下OpenGL中
的
GLKMatrix4吗?请任何人帮帮我。 提前谢谢。
浏览 2
提问于2012-03-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将透视
变换
矩阵
从GIMP应用到GLSL着色器
matrix
、
libgdx
、
glsl
、
gimp
、
perspectivecamera
因此,我尝试在顶点着色器中添加图像
的
旋转和透视效果。旋转效果很好,但我无法实现透视效果。我在做2D
的
工作。 旋转
矩阵
是从代码生成
的
,但透视
矩阵
是我
使用
透视工具从GIMP获得
的
一组硬编码值。然后,我尝试在纹理
坐标
上应用相同
的
矩阵
。这就是为什么我要先乘以500,然后再除以500。正如链接中提到
的
,我除以vec.
z
将齐次
坐标
转换回2D点。我没有
使用
透视
浏览 63
提问于2018-05-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
不
使用
切线/双元向量
的
正规映射
opengl
、
3d
、
webgl
不幸
的
是,许多教程将TBN
矩阵
描述为任何类型
的
正常映射事实上必须要做
的
事情,而没有详细说明为什么是这样
的
,这使我在一个特定
的
场景中感到困惑。让我们假设我需要在屏幕上
的
一个简单
的
四角体上应用凹凸/法线映射,这以后可以
通过
它
的
正规
矩阵
来转换。如果四边形在“静止位置”上
的
曲面在任何
变换
之前都是正-
z
方向(opengl),那么仅仅用模型
浏览 3
提问于2016-07-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在流水线中,OpenGL究竟是由哪些
矩阵
相乘
的
?
opengl
、
matrix
、
vertex-shader
在最后一段时间里,我编写了一个OpenGL程序,我已经达到了在转换
矩阵
中编码
的
程度(模型转换、摄像机转换和透视转换)。到目前为止,我一直在计算我
的
模型转换和发送到一个统一,并乘以它
的
顶点着色器。最近,我增加了相机和透视
变换
到
矩阵
,是发送到制服
的
着色器。但是现在,很多事情都起不了作用,有些事情我无法理解:有一个
浏览 4
提问于2014-07-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
变换
层次会导致对象在空间中跳跃吗?
c++
、
opengl
、
graphics
我有两个对象,我想把它们放在一起,这样Tri就是Torus
的
子对象。当我这样做并
通过
将父母
的
modelView与孩子相加来乘以
矩阵
时,孩子最初在空间中跳跃,向右向上移动了几个单位。
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 0
1
回答
将FBX模型加载到DirectX应用程序中
math
、
graphics
、
3d
、
direct3d
、
fbx
我正在我
的
directx应用程序中尝试从FBX文件中呈现一个3d模型,所以我已经
使用
fbx加载了它,但是我发现了一个很大
的
问题,可能是由
不同
的
坐标
系引起
的
: DirectX
使用
左手,Fbx -右手,所以我最终得到了它,但有两个问题: 模型
的
所有部分看起来都是
Z
轴(或X-它不清楚)
的
镜像。各零件应用FBX提供
的
变换
矩阵
后,零件位置不
正确
浏览 3
提问于2013-01-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Ipad上将屏幕
坐标
转换为对象
坐标
OpenGL es2.0
ipad
、
opengl-es-2.0
、
coordinate-systems
我正在用OpenGLES 2.0制作一个ipad应用程序,我有一些对象应该可以
通过
触摸事件来转换。所以我需要与屏幕(x,y,
z
)
坐标
相对应
的
(X,Y,
Z
)对象
坐标
。首先,我需要Viewport
矩阵
(我提到
使用
内置于函数中
的
glViewPort()
的
视口),如何获得它? 第二,我无法得到所描述
的
与平面交叉射线
的
过程?有人能解释它或者提供一个替代
的
方法吗?oK,我从上
浏览 3
提问于2011-06-29
得票数 0
1
回答
世界空间中
的
平移物体
使用
它
的
局部旋转
3d
、
javascript
、
three.js
我
使用
Three.JS来呈现一些对象。我正在为一些非常简单
的
对象渲染和翻译而奋斗。 var zTranslation = 5; cube.rotation.
z
newCubeMatrix.multiplySelf(THREE.Matrix4.translationMatrix(cube.position.x, cube.posit
浏览 0
提问于2011-01-18
得票数 3
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