在竞争激烈的移动时代,各大互联网公司都在争相抢夺市场,如何提高研发效率,快速迭代产品成为非常重要的因素。
设置小球坐标变量 : 其中 currentX 是距离左侧边界的距离 , currentY 是距离右侧边界的距离 ;
在我们上一篇文章中对Provider进行了介绍以及类结构的说明,最后还写了一个简单的示例,通过上一章节我们对Provider有了一个基本的了解,这一章节我们来说说Provider的8种提供者以及他们的使用区别。
Flutter配置完之后,就可以在Android studio 创建 Flutter项目啦
如果你是Android开发者,那么可能已经听说过Flutter。 这是一个相对较新,用来开发跨平台原生应用的框架。 这不是第一个移动领域用于跨平台开发的框架,但它正在被谷歌使用,得益于谷歌的实力,让Flutter有一定的可信度。 尽管最初持有保留意见,但我决定尝试一下 – 结果Flutter在一周内彻底改变了我对移动开发的看法。 下面是我学到的东西。
在iOS中,Flutter的Framework中,提供了一个FlutterViewController来切换到Flutter页面
昨天北风摇曳,我们等来了flutter2.8的更新,看他的介绍,说是更快速、更高效,
相信 Flutter 的开发者应该遇到过,对于大量数据的列表进行图片加载时,在 iOS 上很容易出现 OOM的问题,这是因为 Flutter 特殊的图片加载流程造成。
作者简介 本文为联合撰稿,作者为携程火车票Flutter团队,关注Flutter开发的效率、质量和新技术,致力于提升Flutter业务流畅度。 一、背景 携程火车票在十余个核心业务的列表页及主流程大规模进行了Flutter实践。经过一年多的开发、维护 ,总结了一套行之有效的性能优化方案。本文主要介绍结合性能分析工具,来识别、区分、定位一些性能问题,并且能够找到具体的方法和代码位置,帮助更快地解决问题。此外,也会分享我们做的一些性能优化案例和体验上的优化,希望能够给你带来一些启发。 二、渲染优化 Flutt
在app中使用相机肯定是再平常不过的一项事情了,相机肯定涉及到了底层原生代码的调用,那么在flutter中如何快速简单的使用上相机的功能呢?
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
这个系列开始,我们将从「能用的Flutter」到「可用的Flutter」的迁移过程来讲解如何在实际项目中更好的使用Flutter,下面是第一篇。
作为系列文章的第二十篇,本篇将结合官方的技术文档科普 Android 上 PlatformView 的实现逻辑,并且解释为什么在 Android 上 PlatformView 的键盘总是有问题。
在 dart 文件中声明 main() 函数 , 即可脱离 Flutter 环境 , 独立执行该 main 函数 ;
为什么要写本文 写本文的目的是为了提高自己阅读、提炼源码的能力 🐳 ,优化自己的学习路线。因为平时在工作开发中会有很多碎片化 🧩 、重复化的浅显知识点 💡 ,通过此类源码总结和分析来加深自己技术栈的深度。 为什么是音视频播放器 📽 随着Flutter在越来越多大厂的业务落地,大家不难发现,音视频是一块绕不开的业务。短视频、IM、新媒体等相对较重的业务中都会有音视频的身影 👀 ,那么如何通过一个强大的跨平台框架去实现一个强大 💪 、高性能、可控的音视频播放功能呢?我们是否还仅仅停留在使用插件的上
上述这两大类都是可以实现的,技术层面没有任何问题。但是我并不建议在Flutter页面和原生页面之间来回穿插切换,原因如下:
Hooks,直译过来就是"钩子",是前端React框架加入的特性,用来分离状态逻辑和视图逻辑。现在这个特性并不只局限在于React框架中,其它前端框架也在借鉴。同样的,我们也可以在Flutter中使用Hooks。Hooks对于从事Native开发的开发者可能比较陌生。但Flutter的一大优势就是综合了H5,Native等开发平台的优势,对Native开发者和对H5开发者都比较友好。所以通过这篇文章来介绍Hooks,希望大家能对这一特性有所了解。
关于Flutter 大小所使用的单位,官方文档没有给出非常明确的解释,因此一直存在模糊的说法,许多从事安卓开发者直接将之解释为安卓开发所用的单位dp,我认为这是非常不明智且不准确的说法,这个不准确不在于实质的数值,而在于概念的混淆!这样极容易对初学者造成误导,从事web前端或iOS原生开发的人,并没有dp的概念,当他们学习Flutter时,必须强行去理解dp的概念,且在iOS或web平台上时也解释为dp,那就是错误的。
相信大家可能都听说过或者用过 Flutter ,对这部分内容可能有一定了解,但是正如标题所示,本次的主题是带你了解不一样的 Flutter ,或者说经常性被萌新忽略的东西 ,所以这次将通过不一样的角度,带你看看 Flutter 的尺寸布局有趣的地方。
##### 从原生页面跳转至Flutter页面 * Flutter 本身依托于原生提供的容器(iOS 为 FlutterViewController,Android 为 Activity 中的 FlutterView),所以我们通过初始化 Flutter 容器,为其设置初始路由页面之后,就可以以原生的方式跳转至 Flutter 页面了。
这边需要提下的是 setState 方法,该方法只有 StatefulWidget 才有,当需要修改某个值的内容的时候,通过该方法进行修改,最后的效果图如下,当输入框文字发生变化的时候,监听的 Text 内容会随之改变,获取内容的 Text 当点击按钮了才发生变化
不像 Redux 在 React 中独占鳌头,Flutter 的数据流管理方案层出不穷,本文旨在介绍在2021年值得使用的 Flutter 数据流管理方案,除了大家都比较熟悉的 InheritedWidget 和 provider, 还有 Remi Rousselet 新推出的、令人十分期待的 Riverpod。希望读者对Flutter 已经有一定的基础,并且了解声明式UI。下面就一起开始吧 1. 什么状态才需要使用数据流管理方案? 对于声明式的 UI 而言,UI = f(state),f 是 build
Kui,携程移动端高级软件工程师,专注于移动端开发,热衷于移动端跨平台技术的研究和实践。
我们都知道Flutter开发的app是可以同时在iOS和Android系统上运行的。显然Flutter需要有和Native通信的能力。比如说,你的Flutter app要显示手机的电量,而电量只能通过平台的系统Api获取。这时就需要有个机制使得Flutter可以通过某种方式来调用这个系统Api并且获得返回值。那么Flutter是如何做到的呢?答案是Platform Channels。
前面我们学习了文本、图片和按钮这些基本元素,这些基本元素需要进行排列组合,才能构成我们看到的UI视图。那么,当这些基本元素的排列布局超过屏幕显示尺寸(即超过一屏)时,我们就需要引入列表控件来展示视图的完整内容,并根据元素的多少进行自适应滚动展示。
在本文中,我将向您展示如何使用 Flutter 向您的应用程序添加映射功能。对于本教程,您将不需要 google maps API,因此您无需支付任何费用,因为我们将使用另一个免费 API,所以不用多说,让我们深入研究它。
在flutter_github有这么一个场景:通过authorization认证方式进行登录。而authorization的具体登录形式是,通过跳转一个网页链接进行github授权登录,成功之后会携带对应的code到指定客户端中,然后客户端可以通过这个code来进行oauth授权登录,成功之后客户端可以拿到该账户的token,所以之后的github操作都可以通过该token来进行请求。由于token是有时效性,同时也可以手动解除授权,所以相对于在客户端进行账户密码登录来说更加安全。
在Flutter中,各种提示框、弹出框是如何实现的呢?今天我们就来聊一聊这个问题。
* 以 Text 的部分源码为例,说明 StatelessWidget 的构建过程。
易老师写了很多篇关于 Flutter 渲染引擎的文章,讲的非常深入,我从中学到了很多,昨天很有幸的加到易老师微信,表达了一番崇敬之情,易老师人非常好,也非常谦逊。
首先,我们要明确,异步和多线程是两个概念,异步指的是不需要等待任务执行完毕就会接着执行接下来的任务,而多线程指的是多条线程一起执行任务。异步任务可以在单线程中执行,也可以在多线程中执行。
在上一篇文章中我们学习了在Dart中的异步操作,你以为我没事啊还特地给你们专门写一篇文章啊,当然是有用的啊。
前面我们讲了很多 Flutter 相关的知识点,但是我们并没有介绍怎样实现 Flutter 与原生的通信。
在移动端应用中,为用户提供一个直观的方式来更新内容是很重要的。在丰富的挂件中,Flutter 提供了一个很好的方式实现下拉来刷新应用。这个手势,对很多用户来说很熟悉,就是下拉页面来触发更新的动作,获取新的数据并更新屏幕展示。
flutter布局机制的核心是组件。在flutter中,几乎所有的东西都是组件,布局模型也不例外。图片,Icon, 文本等等,我们在flutter客户端中看到的所有内容都是组件。我们看不到的东西,比如:rows,columns,等等等等也都是组件。
前言 我所说的传统的方式是指,用 Java 或者 Kotlin 写安卓,用 Object-C 或者 Swift 写 IOS。 回想我 2014 年上大学的时候,老师跟我们说最近两年移动端特别的火,出去特别好找工作,万万没想到,到了 2016 年,我所在的实验室的学长去找安卓的工作就已经很难了。 现在都 2018 年了,作为一个本科生找安卓或者 IOS 就更难了,虽然移动市场不会消失,但是用户或者开发者来说,原生移动应用都有天生的痛点。 对于用户来说,原生应用在使用之前需要花大量的流量去下载,而且还暂用大量
这个既熟悉又陌生类可以帮助我们在Flutter中沿着树向下传递信息。这个类只是简单的保存了一个状态而已。
因移动设备的多样性,特别是 Android 的碎片化严重,存在各种各样的分辨率,而 Flutter 跨平台开发又需同时支持 Android 和 iOS ,为尽可能的还原设计图效果提升用户体验,屏幕适配就势在必行了。
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。四、iOS 中的树 4.1 视图 iOS 中的视图就是在屏幕上显示的一个矩形块(比如图片,文字或者视频等),它能够拦截触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以互相嵌套,一个视图可以管理它的所有子视图的位置。 在 iOS 当中,所有的视图都从一个叫做 UIView 的基类派生而来,U
熟悉我的朋友应该都知道,我好几年前写过一个「Flutter状态管理之路」系列,那个时候介绍的是Provider,这也是官方推荐的状态管理工具,但当时没有写完,因为写着写着,觉得有很多地方不尽人意,用着很别扭,所以在写了7篇文章之后,就暂时搁置了。
Flutter数据传递 分为两种方式。一种是沿着数的方向从上向下传递状态。另一种是 从下往上传递状态值。
Flutter的图片系统基于Image的一套架构,但是这东西的性能,实在不敢恭维,感觉还停留在Native开发至少5年前的水平,虽然使用上非常简单,一个Image.network走天下,但是不管是解码性能还是加载速度,抑或是内存占用和缓存逻辑,都远远不如Native的图片库,特别是Glide。虽然Google一直在有计划优化Flutter Image的性能,但现阶段,体验最佳的图片加载方式,还是通过插件,使用Glide来进行加载。
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
在应用中执行耗时操作时,为了避免界面长时间等待造成假死的现象,往往会添加一个加载中的动画来提醒用户,在58同城中也不例外,而且我们并没有使用系统默认的加载动画,而是制作了一个具有58特色的加载动画。
前面一篇文章,我们了解了如何正确的去读取状态值,这一篇,我们来了解下不同的Provider都有哪些使用场景。这篇文章,我们将真正的深入了解,如何在不同的场景下,选择合适的种类的Provider,以及这些不同类型的Provider,都有哪些作用。
这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。如果你在其他平台看到本文,可以根据对于链接移步到掘金中查看。因为文章可能会更新、修正,一切以掘金文章版本为准。本系列文章一览:
下面我们通过 Android Studio 安装的 Flutter插件 创建 Flutter 工程
泛型作用 : 为 类 , 接口 , 方法 提供复用性 , 支持类型不确定的数据类型 ;
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