本文采用意译的方式 在本文中,我们将探讨一个在 Flutter 开发中经常被忽略的问题:在异步间隙中使用 BuildContext。...我们将调查 Flutter 中这一关键部分的原因和方法,强调合适 context 处理的必要性,以避免潜在的错误和内存泄露。...理解基础和最佳实践将帮助我们掌握 Flutter 异步编程的难点,确保我们的应用顺畅且快速运行。 这意味着什么?...当在异步间隙中使用 BuildContext,它可能指向一个不存在的挂件,然后导致下面的问题: 过时数据:如果在异步操作正在进行时重建或者处置小部件,BuildContext 引用可能会指向过时或者不存在的小挂件...then 方法确保代码在与异步操作相同的执行上下文中执行,从而提供对 BuildContext 的正确访问。
但是,我们将对最重要的内容进行很好的概述,力图将一切可视化。 “两个阶段” 布局系统和约束 首先,小部件是Flutter SDK的构建块,但它们不负责将其自身绘制到屏幕中。...我觉得three可能写错了,应该是tree,译文:以同样的方式小部件生成 组件树,RenderBoxes生成渲染树。 我们可以将Flutter的布局系统视为两阶段系统。...或使用DevTools窗口小部件检查器 import 'package:flutter/material.dart'; GlobalKey _keyMyApp = GlobalKey(); GlobalKey...如果尝试使用LayoutBuilder获取Title的约束,则会出现错误。...最后,对Scaffold以上的所有小部件重复该过程: Size信息继续沿渲染树传播。 每个小部件都使用此信息将每个孩子放置在笛卡尔系统内。
,然后将屏幕宽高的一半分别赋值给 Container 的宽和高,但上述代码并不能成功运行,会报如下错误: flutter: The following assertion was thrown building...从错误异常中我们可以大概了解到有两种情况会导致上述异常: 当没有 WidgetsApp or MaterialApp 的时候,我们使用 MediaQuery.of(context) 来获取数据。...当我们在当前小部件中使用了上一个小部件的 context,来使用 MediaQuery.of(context) 获取数据的时候。...这里我们可以使用 GlobalKey GlobalKey 使用 GlobalKey 的步骤如下: 声明一个 GlobalKey final GlobalKey globalKey = GlobalKey...globalKey 设置给了 Container , 当我们点击页面中的 FloatingActionButton 的时候,就会使用 globalKey 来获取 Container 的宽高,也就是_getWH
v=kn0EOS-ZiIc 在有着相同父节点的element中,Key必须是唯一的。 Key的子类要么是LocalKey,要么是GlobalKey。...另外,使用GlobalKey作为窗口小部件的key允许该element在树上移动(更改父级)而不会丢失状态。...当找到新的widget(其键和类型与相同位置的先前widget不匹配),但是在前一帧的树中其他位置有一个具有相同全局键的widget时,该widget的element将移至新位置。...于是开始进行第二层对比,在对比时Flutter发现元素与组件的Key并不匹配,于是,把它设置成不可用状态,但是这里所使用的Key只是本地Key(Local Key),Flutter并不能找到另一层里面的...参考资料 何时使用密钥 - Flutter小部件 101 第四集 widgets-intro#keys Flutter | 深入浅出Key Flutter中的Key和GlobalKey
如今,跨平台开发框架流行的原因如下: 开发人员可以为多个平台维护一个单一的代码库,因为跨平台框架的 API 为特定于平台的 API 提供了很好的抽象 快速功能交付,意味着无需通过编写特定于平台的代码为不同的操作系统实现相同的功能...我们还将讨论 Flutter 受欢迎的原因。 什么是Flutter? Flutter 是一个跨平台的应用程序开发框架,我们可以使用它为多个平台构建本地编译的应用程序:移动、桌面和 Web。...使用 Flutter 开发桌面应用程序 在本教程中,我将展示如何使用 Flutter 制作一个简单的跨平台桌面应用程序。...实现跨平台桌面应用程序 让我们用 Flutter 实现一个小的跨平台桌面应用程序。我们将制作一个名为“TextPad”的小型文本编辑器应用程序。...这些二进制文件也可以与用户或测试人员共享。此外,您可以使用自己喜欢的安装程序工具制作可安装的二进制文件。 当我们调试应用程序时,将创建可调试的二进制文件。
Widget 在flutter中所有页面展示出来的元素都是由一个个的widget组成,与原生android开发不同的地方在于flutter中widget不仅仅表示UI元素,他也可以是一个完全和UI无关如...对于要重新使用的窗口小部件,要比创建新的(但配置相同的)窗口小部件更有效。将有状态部分分解为带有子参数的小部件是执行此操作的常用方法。 尽可能使用`const`小部件。...如果由于某种原因必须更改深度,请考虑将子树的公共部分包装在具有[GlobalKey]的小部件中,该[GlobalKey]在有状态小部件的生命周期内保持一致。...,则框架将更新此[State]对象的[widget]属性以引用新Widget然后使用上一个Widget作为参数调用此方法。...在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。
这是将框架绑定到Flutter引擎的粘合剂。 也就是说这个类是将Widget架构和Flutter底层Engine连接的桥梁。...,也就是RenderObjectToWidgetElement /// 官方注释: ///给这个小部件充气,然后将结果[RenderObject]设置为 /// [container]的子级。...///如果`element`为null,则此函数将创建一个新元素。 除此以外, ///给定的元素将安排更新以切换到此小部件。.../// ///如果给定的小部件具有全局键并且已经存在一个元素有一个带有该全局键的小部件,此函数将重用该元素 ///(可能从树中的其他位置移植或重新激活从无效元素列表中获取),而不是创建一个新元素。...= null); final Key key = newWidget.key; if (key is GlobalKey) { // 先使用key去被回收的列表中看看是否有可以复用的Element
最常见的Widget 接着先看看一些常用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本的小部件。 Image - 用于显示图像。...Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。 - 使用GlobalKey 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。...需要注意的是:不要滥用GlobalKey,如果有更好的方式的,请使用其他方式来传递状态。 这里有一个例子是 通过给Scaffold添加GolbalKey。...还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。undefined总结这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。...下一遍文章:我们将更加深入的对Flutter的界面开发的一些原理 参考文章 Flutter Widgets Flutter中的Key,LocalKey,GlobalKey...
Hero动画的概念: Hero动画是一种用于实现跨页面共享元素的动画效果,其基本原理是将两个页面中相同的元素进行关联,并在页面切换时实现平滑的过渡动画。...Hero组件通常配合MaterialPageRoute一起使用,用于定义共享的元素和动画效果。...导航器嵌套允许我们在一个页面内部创建多个导航器,并分别管理它们之间的导航栈,从而实现更灵活和复杂的页面管理。本节将学习如何在Flutter应用中实现导航器的嵌套,并演示如何在多个导航器之间进行导航。...在Flutter应用中实现导航器嵌套: 要实现导航器嵌套,我们可以在一个页面的Widget树中嵌套多个Navigator小部件,并为每个Navigator指定不同的 GlobalKey 以管理其导航状态...在多个导航器之间进行导航: 要在多个导航器之间进行导航,我们可以通过GlobalKey来获取对应的NavigatorState,并调用其push和pop等方法来进行页面跳转和返回。
最常见的Widget 接着先看看一些常用的组件,这些是随时可用的小部件,开箱即用,你会非常满意: Text - 用于简单地在屏幕上显示文本的小部件。 Image - 用于显示图像。...Key虽然不是Index,但是对于每一个元素来说,是独一无二的。 - 使用GlobalKey 使用GlobalKey的场景是,从父控件和跨子Widget来传递状态时。...需要注意的是:不要滥用GlobalKey,如果有更好的方式的,请使用其他方式来传递状态。 这里有一个例子是 通过给Scaffold添加GolbalKey。...还有一个场景是,过渡动画,当两个页面都是相同的Widget时,也可以使用GlobalKey。 ---- 总结 这边文章,我们对StateFulWidget有了升入的认识。...下一遍文章:我们将更加深入的对Flutter的界面开发的一些原理
:如何编写一个应用程序,适应本身以及多个不同尺寸(小,中和大屏幕),不同的输入模式(触摸,键盘和鼠标)和不同的习惯用法(移动,网络和台式机)?...我们一直在与一些早期客户一起在私人Beta版程序中试用此插件,其中许多人已成功使用这些新格式启动了他们的应用程序。...具有Add-to-App的多个Flutter实例 从与许多Flutter开发人员的交谈中我们了解到,您中的许多人没有启动全新应用程序的奢侈心意,但您可以通过将Flutter添加到现有的iOS和Android...将Flutter和本机屏幕交织在一起使导航状态难以维护,并且在视图级别集成多个Flutter会占用大量内存。 过去,其他Flutter实例的存储成本与第一个实例相同。...其次,它是可用修补程序本身的列表,与版本2捆绑在一起。最后,它是针对VS Code,IntelliJ和Android Studio IDE的更新的Flutter扩展集,它们知道如何公开相同的内容。
这个体验肯定是不好的,后来看到了这个文章,终于解决了这个问题。 原文点这里 正文 今天我们将看看Flutter的Navigation。 但不仅仅是任何无聊的Navigation。?...1_u3V51SHLSoR4q0_OD45bQg.png 将这些组装起来 现在我们有了我们自己的TabNavigator,让我们回到我们的App并使用它: final navigatorKey = GlobalKey...这是我们确保使用多个导航器所需的。 我们的脚手架的身体现在是一个有三个孩子的堆栈。 每个子项都在_buildOffstageNavigator()方法中构建。...这将Offstage控件与子TabNavigator一起使用。 如果正在呈现的选项卡与当前选项卡不匹配,则offstage属性为true。...使用Offstage小部件可确保我们的所有导航器保留其状态,因为它们保留在控件树中。 这可能会带来一些性能损失,因此如果您选择使用它,我建议您分析您的应用。 可以在此处找到本文的完整源代码
Element ,下面就看一下 Element Widget 与 Element 在 Flutter 中,Widget 的功能是 "描述一个 UI 元素的配置数据",也就是说,Widget 其实并不是表示最终绘制在设备屏幕上的显示元素...例如,当一个 Stateful widget同时插入到 widget 树的多个未值日时,Flutter framework 就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的 State 实例,其实,本质上就是一个...树,从而达到更新 UI 的目的 State 中两个常用的属性 widget :他表示与之关联的 widget 实例,由 Flutter framework 动态设置,不过这种关联并发永久,因为在生命周期中...1,给目标 StatefulWidget 添加 GlobalKey 2,通过 GlobalKey 来获取 State 对象 //定义一个globalKey, 由于GlobalKey要保持全局唯一性,我们使用静态变量存储...Scaffold( key: _globalKey , //设置key ... ) 复制代码 注意:使用 GlobalKey 开销很大,如果有其他方案,应该去避免它,另外同一个 GlobalKey
在这篇博客理,我们将探讨Flutter中的RepaintBoundary。我们将看到如何实现RepaintBoundary的演示程序以及如何在您的flutter应用程序中使用它。...为什么需要使用RepaintBoundary呢。 Flutter Widget与RenderObjects有关。一个RenderObject有一个叫做paint的函数,它被用来执行绘画过程。...RepaintBoundary可以将先前的渲染对象与相关的渲染对象解耦。通过这种方式,只对内容发生变化的子树进行重绘是可行的。...下面,我们将添加RepaintBoundary。解决上述问题的答案是将CustomPaint部件包装成RepaintBoundary的子Widget。...这是我对RepaintBoundary On User Interaction的一个小的介绍,它在使用Flutter时是可行的。
,但是还有个更加方便的方法,可以直接使用部件 TextFormField 来实现,不过需要我们在外层加一个 Form 部件,接下来,就要准备通过 TextFormField 来撸一个登录界面,但是这之前...,前面有个坑需要先解决下 导入自定义的图标 在这之前,涉及到 Icon 部件,都是使用的系统自带的图标,那么如何导入第三方自定义图标呢,马上为你揭晓答案,首先我们需要打开「阿里妈妈」也就是 iconfont...导入第三方插件 其实 Flutter 中缺少很多功能,需要通过导入第三方插件来实现功能,插件就是 Flutter 和原生交互的桥梁,也就是说,要写 Flutter 的插件,需要写 Android 和 iOS...打开项目中的 pubspec.ymal 文件,在 dependencies 类目下将 fluttertoast 插件引入,如图: ?...,和 TextFormField 的 validator的条件不符合,则会显示错误文字的提示 ?
介绍 你好,世界 基本的小部件 使用材料组件 处理手势 根据输入更改小部件 把它们放在一起 响应小部件生命周期事件 key 全局Key 介绍 Flutter小部件采用现代反应式框架构建,从React中获得灵感...尽管最终结果与前一个示例相同,但责任分离允许将更大的复杂性封装在各个小部件中,同时保持父项的简单性。 把它们放在一起 让我们考虑一个更完整的例子,将上面介绍的概念汇集在一起。...使用键,框架要求两个小部件具有相同的key以及相同的runtimeType。 键在构建相同类型的部件的许多实例的部件中最有用。...通过将列表中的每个条目指定为“semantic”键,无限列表可以更有效,因为框架将同步条目与匹配的semantic键并因此具有相似(或相同)的可视外观。...此外,语义上同步条目意味着保留在有状态子部件中的状态将保持附加到相同的语义条目而不是在视口中的相同数字位置上的条目。 全局Key 主要文章:GlobalKey 您可以使用全局键来唯一标识子窗口部件。
不同与 JS ,比如使用上述 Dio 网络请求返回,如果配置了返回数据格式为 json ,实际上的到会是一个Map。...所以 json_serializable 插件诞生了, 中文网Json 对其已有一段教程,这里主要补充说明下具体的使用逻辑。...大家都知道在 Flutter 中 ,是通过实现 State 与 setState 来渲染和改变 StatefulWidget 的。如果使用了flutter_redux 会有怎样的效果? ...( ///通过 UserReducer 将 GSYState 内的 userInfo 和 action 关联在一起 userInfo: UserReducer(state.userInfo...中引入 store,通过 StoreProvider 将创建 的 store 引用到 Flutter 中。
3)自底向上的适配项目中的文件。将文件的@dart=2.9注释删除会出现很多空安全错误和警告,警告也需要修改。...一套完整的单元测试将帮助确保应用在发布之前正确执行,特别是在目前一周一版的版本迭代下,很容易漏测一个错误的改动,更何况Flutter对热修还不是很友好,所以单元测试显得更为重要。...3.1 Flutter单元测试的优劣 声明式UI与Provider 由于Flutter采用声明式UI的布局方式,我们可以很轻易将功能逻辑独立出来,Trip.com使用Provider来进行状态管理,将一个个业务模块抽成子...除此之外,由于我们在ViewModel展示对话需要context,大部分情况是使用globalKey取到context去展示对话框,这种情况下将展示对话框所用的globalKey传入到listenDialogShow...中,我们对单测覆盖率是使用 flutter test --coverage 命令与Lcov等工具来进行统计的。
Widget;这也完全符合 Flutter 【组合大于继承】的思想;StatelessWidget 的核心方法就是 build() 方法,把多个 Widget 组合包装成一个新的 Widget; abstract...时,子类状态变更时可以通知父类进行对应的变更;和尚简单理解为数据上移; 而 ParentDataWidget 与 InheritedWidget 作用方向相反,用于为具有多个子类的 RenderObjectWidget...Key 可以用来控制在 Widget 重建时是否与其他 Widget 匹配,只有 Key 和 runtimeType 同时一致才会认为是同一个 Widget;Key 在构建相同类型 Widget 的多个实例时很有用...,例如 List 列表中多个相同类型的 item,可以提高列表效率; GlobalKey 可以作为应用全局唯一标识,在整个 Widget 层级中都是唯一的,可以使用 GlobalKey 来检索与 Widget...关联的状态; ---- Widget 与 Element 和 RenderObject 都是密不可分的,之后进一步学习 Element 和 RenderObject;和尚对底层的研究还不够深入;如有错误
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