Roblox表示此次融资将投入于人才招聘以及公司基础设施建设。 日前,社交游戏平台Roblox宣布完成9200万美元C轮融资。作为投资方,Meritech Capital Partners的总经理Cr
(VRPinea 11月22日讯)今日重点新闻:鲲游光电完成近4亿人民币B+轮融资,本轮融资由中信正业信业产业基金、云锋基金等战略与财务投资机构参与投资:由美国游戏工作室Playful开发的VR冒险游戏《Lucky’s Tale》,Oculus Quest 2版本已上线;耐克在元宇宙平台Roblox,发布了以耐克总部为模型的全新虚拟世界,成为了首批进入“元宇宙”的大品牌之一。
导读:在元宇宙趋势确立的过程中,标志性公司的价值确立起到了重要支撑作用。元宇宙第一股Roblox、元宇宙游戏第一股Epic Games和元宇宙社区代表公司Facebook(已改名为Meta)这三家公司对于确立元宇宙趋势起到了重要推动作用,我们称它们是元宇宙先锋队并不为过。下面对三家公司分别做详细的介绍和分析。
近日元宇宙概念大热,有网友预测,国内第一个宣布做元宇宙的应该是字节跳动或罗永浩。对此,罗永浩在微博表示,自己不相信元宇宙会成为未来,游戏只是游戏。
Nike公司表示,自从在Roblox中建立的虚拟世界Nikeland以来,已得到来自224个国家/地区的近700万人访问。在这里,用户可以浏览布置了耐克产品的数字商店,并与知名的NBA球员一起在Nikeland 中游玩。
随着构建无国界元宇宙方面的炒作越来越甚,苹果公司采用的一种开源文件格式俨然枯木逢春,其起源可以追溯到30年前。 在本周开幕的GPU技术大会之前发布的新闻发布会上,英伟达Omniverse平台副总裁Richard Kerris将Universal Scene Description(通用场景描述,即USD)称为是“3D的HTML”。 如今英伟达支持这种文件格式,视为在其Omniverse软硬件平台上构建协作式元宇宙的一个关键部分,许多公司可以通过该平台构建和渲染复杂的3D世界、AI模型以及动画化身。 专家小
(VRPinea 5月30日讯)今日重点新闻:触觉技术开发公司Immersion指控Meta公司侵犯其六项专利;Gucci在Roblox中发布了一个名为Gucci Town的虚拟小镇;传《使命召唤19:现代战争2》将会有一个由索尼PSVR2独占的VR模式。
(VRPinea 9月28日讯)今日重点新闻:E3 2023确认将于6月13日-16日于美国洛杉矶重新举行;AR眼镜Nreal Air登陆美国亚马逊购物平台;沃尔玛在Roblox平台上推出了两个虚拟世界场景。
(VRPinea 3月25日讯)今日重点新闻:Meta宣布为其VR社交应用Horizon Worlds推出开发者培训计划Builder Tracks;“无聊猿”NFT制作公司Yuga Labs完成4.5亿美元种子轮融资;NFL(美国国家橄榄球联盟)和体育科技公司StatusPRO正在合作开发VR游戏。
(VRPinea 12月6日讯)自从脸书正式更名为Meta后,“元宇宙”这个原本在VR圈流行的概念瞬间火爆全球。在刚过去的11月,众多企业纷纷宣称自己的主营业务已“接入元宇宙”。而构建元宇宙需要大量内容,因此与元宇宙相关的创作平台也受到了资本的青睐。元宇宙AI开发平台Inworld AI、元宇宙沙盒游戏《SpaceY 2025》、元宇宙游戏开发工作室Dubit和BlockFish等软件端皆获得了资金支持。
人们期待元宇宙可以满足数百万人聚集在虚拟世界以工作、娱乐、社交,这一想法其实不算新颖,且早已实现。自2003年以来,人们一直在 Second Life 中进行上述操作。
案例:时代杂志将发行去中心化杂志。 1- 区块链上发布 2- 持有者nft,通过钱包开启,交互式阅读该杂志的全部内容 3- 不一样的杂志发行方式,空投给钱包持有者 image.png # 艺术家使用品牌元素创作NFT, 用户集零件参与合成 📷 2021年,百威集团花了不少💰买下了Tom Sachs在NFT平台上发布的Rocket Factory系列,同时百威官方社交媒体还将头像换成了这枚可爱的易拉罐小火箭。 📷 📷 Rocket Factory有一个很有趣的玩法,每个组件都以较低的价格出售,组件以流行品
2022-2030 年全球元宇宙市场报告发布。报告指出元宇宙市场竞争激烈,约有 500 家参与者,市场上的一些主要参与者包括 Meta、微软、英伟达、腾讯、Roblox 、字节跳动、Epic Games、Decentraland 和阿里巴巴。
10月28日,Facebook在年度大会上宣布,公司的名字将不再用Facebook这个名字,改为“Meta”。
元宇宙是目前最热门的话题之一。虽然目前对“元宇宙”的概念还没有达成共识,但元宇宙通常用于描述允许用户相互交互并借助VR/AR等技术探索体验的虚拟世界。
这家在移动端颇受欢迎的跨平台游戏服务公司最终选择了选择直接上市(Direct Listing),而不是进行 IPO。
嗨,屏幕前的你还好吗?我是不二鱼,一个不喜欢写技术博客的IC验证工程师,写这个系列,是需要很大的勇气的,因为,写得人很多,但写得好的不多,我也是如此。我一个菜鸡,敢写UVM(应该也不止UVM,我尽量把其他知识杂糅进去),我是疯了吗?至今能有比张强老师写得好的估计也没有,我之所以写,是为了促进自己进步,换了一个新的环境,使用UVM也是日常必备,所以,以写促学,写一写我眼中的UVM,也希望能和大家一起学习,相互成就,如有错误,欢迎私信我批评指正。
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一款游戏,尤其是非常重视社交属性的游戏,并不是开发成功后就万事无忧了,后续的长期运维才是决定能否打造出“爆款大作”并成功吸引和维系海量玩家的关键。
互联网技术发展到了 2022 年,理论上来说是可以做到“永不宕机”的。但过去的 2021 年,宕机事故看起来貌似也不少。
互联网技术发展到了 2022 年,理论上来说是可以做到“永不宕机”的。但过去的 2021 年,宕机事故看起来一点也没有减少。
1月13日消息,据科创板日报从多名知情人士处获悉,腾讯的XR业务已经全线暂停运营。
今天看到 InfoQ 发布了一篇关于去年的宕机事件的整理文章,从 B 站到一码通,从国内到国外都有代表性事件。
源代码用于串口编程的学习很有价值,谢谢Qter的开源项目,感谢花心萝卜工作室的修改版本。
想要成为一名出色的音乐制作人,编写出旋律优美、动听的乐曲,其实一点也不难!你与音乐大师之间,只差了一个VR音乐创作工具《Electronauts》。即使你五音不全,对乐理一窍不通,没关系,《Electronauts》一样能帮你做出好听又多层次的音乐。 《Electronauts》是Survios工作室开发的第三个项目,此前其已打造出《Raw Data》、《Sprint Vector》这两款质量上乘、口碑不错的VR游戏。Survios工作室对于《Electronauts》的定位是:一款身临其境的VR音乐创
Decode the Week≠音视频技术周刊 📷 News Briefing 1. 苹果在最新的科技博客中谈到如何更有效地设计 App Clip URL。 该公司还宣布,App Clip Codes
腾讯ISUX isux.tencent.com 社交用户体验设计 各个领域的设计师在工作的沉淀中都能总结出一些有迹可循的设计思维,常规的设计思维能帮助他们高效地完成日常工作,但也给创作人的想象力划上一个固化的思维安全区,本文分享的两位设计创作人Brian和Lucas却都有这样突破常规的设计脑洞。他们在今年的MINDPARK创意大会,向我们分别阐述了自己领域的设计思考。 在大环境都倾向“温和”地进行品牌升级时,Brian带领着自己的Collins团队大刀阔斧地配合品牌重塑,为品牌视觉找到了一
物体由于发生弹性形变,各部分之间存在着弹性力的相互作用而具有的势能叫做“弹性势能”。在工程中又称“弹性变形能”。例如,被压缩的气体、拉弯了的弓、卷紧了的发条、拉长或压缩了的弹簧都具有弹性势能。
点击上方“芋道源码”,选择“设为星标” 管她前浪,还是后浪? 能浪的浪,才是好浪! 每天 10:33 更新文章,每天掉亿点点头发... 源码精品专栏 原创 | Java 2021 超神之路,很肝~ 中文详细注释的开源项目 RPC 框架 Dubbo 源码解析 网络应用框架 Netty 源码解析 消息中间件 RocketMQ 源码解析 数据库中间件 Sharding-JDBC 和 MyCAT 源码解析 作业调度中间件 Elastic-Job 源码解析 分布式事务中间件 TCC-Transaction
(VRPinea 4月11日讯)据统计,今年3月XR行业全球共完成22笔融资并购,国内完成6笔,国外完成16笔,3月目前已知的全球融资并购总额约为7亿9709万美元(约合50亿7722万元人民币)。
(VRPinea 6月30日讯)今日重点新闻:索尼SIE官方宣布,已收购PS5独占游戏《死亡回归》工作室Housemarque;AR/VR购物软件平台Obsess宣布已完成1000万美元A轮融资;凯迪拉克增添AR导航系统,有望实现无干扰的屏幕导航。
原标题:Here’s how you can get a 2–6x speed-up on your data pre-processing with Python
(VRPinea 9月2日讯)上周,为期一周的德国科隆游戏展(Gamescom 2022)落下帷幕。据官方介绍,来自100多个国家和地区的265,000多人参加了本次游戏盛会。参展商数量也突破1100多家,其中外国参展商的占比为75%。
数据建模在SAP HANA视图中完成,需要读取视图的输出并将其保留在HANA表中。编写存储过程以从HANA视图读取数据并将数据插入HANA表。
第一天学习了Python的基本页面、操作,以及几种主要的容器类型,学习大纲如下: 一、为什么学Python? 二、安装与熟悉 1、安装 2、熟悉 三、容器 1、什么是容器 2、序列的一些通用操作 3、列表操作 4、字符串操作 5、字典操作 日记小结 想偷窥我第一天的学习日记,回复python1 今天学习python的函数、循环和条件、类,这样才算对Python有一个大致的了解。今天的学习大纲如下: 四、函数 1、定义函数
智东西7月17日消息,近日,据纽约时报报道,“元宇宙”的概念越来越火,元宇宙可能是互联网历史中最缺乏清晰定义的概念,文章尝试从创造、互动和经济三个属性来描述元宇宙。
创业工作室的理念正变得越来越流行,并且有充分的理由。有一些基本的可重复流程可以在创建一个工作室内的初创企业时具有相当大的影响力。物联网是一个重要的、广泛的技术进步的想法在我们的世界里已经不再是争论的话题。这不是一种时尚; 这是真实的,留在这里。也就是说,我们仍然看到了大量的物联网试点项目远远少于生产物联网的例子,更不用说完全集成并符合组织的大型信息技术架构。通过深入研究创业工作室模型为什么会变得越来越流行,以及为什么更广泛的物联网市场正在努力从试点转向生产,我们可以发现一种相关性,这种相关性重新强调了物联网工作室模型的概念。
分类战车SVM (第一话:开题话) ---- 开题诗: KKT条件, 像绵延起伏的万水千山 隔断了我的视线, 却隔不断我对远方的期盼 少年傲然,曾经,要追寻生命的最优参 我倚核函数之剑迭代循环, 穿过水榭,越过山峦, 到达SMO算法的彼端 人生暮然,原来,你才是我生命的最优参。 ---- 回复“SVM”查看本《分类战车SVM》系列的内容: 第一话:开题话 第二话:线性分类 第三话:最大间隔分类器 第四话:拉格朗日对偶问题(原来这么简单!) 第五话:核函数(哦,这太神奇了!) 第六话:SMO算法(像Smo
AI科技评论按:6.13号上午,中科院计算所研究员徐君在微博中宣布,Easy Machine Learning 系统开源,欢迎大家下载。AI科技评论编辑第一时间为大家带来该系统的功能介绍。 在许多大
---- 新智元报道 编辑:袁榭 拉燕 【新智元导读】2022年4月12日,马克·扎克伯格宣布,Meta正在测试VR世界的内购收费功能。元宇宙也要靠氪金支撑了? 2022年4月12日,Meta的老板马克·扎克伯格宣布,该公司正在测试Horizon Worlds虚拟现实空间的货币化收费项目,以便让内容创作者可以尽早开始赚钱。 该公司正在开始测试两种新工具,能使创作者能够尝试不同的方式来将他们在Horizon Worlds中构建的内容变现为现金收益。Horizon Worlds这一VR社交应用程序是
大模型主导的生成式AI,尤其是GPT-4的发布,让人类社会看到了通用人工智能时代的曙光。这意味着,作为生产力工具甚至是数字时代的“新基建”的人工智能技术,不用再局限于单一或有限场景,而是能够在众多领域像人类一样进行思考、解决问题,并进行持续、快速的自我进化,因此,大模型主导的生成式AI,将拥有极为广阔的应用前景,有望赋能千行百业。
VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视
凭借VR电影《 Dear Angelica》和《Henry》等作品获奖的工作室Oculus Story Studio即将关闭。Facebook周四下午在Oculus内容总监Jason Rubin的博文
云工作室是一款由腾讯云推出的在线代码编辑器,它可以在浏览器中运行,所以不需要安装任何软件,仅需一台稳定的网络连接就可以使用。云工作室是一个适用于团队协作的开发工具,可以用于开发和部署云应用程序,提供了多种代码语言和框架支持。本操作手册将详细介绍云工作室的使用方法和功能。
除了谢菲尔德和诺丁汉分公司以及位于印度浦那的一个团队外,纽卡斯尔工作室将成为Sumo Digital的第四家工作室。去年,该公司还收购了艺术工作室Atomhawk。 CCP Games的原34名员工将
月华初上,暗下的天色里车子亮起了大灯,游成了一尾尾鱼。办公室内,爱健身的DT君(ID:DTcaijing)一边默念“老板看不见我”,一边第一个冲出了公司。
在 DeFi 应用程序和 NFT 中,区块链已经找到了作为价值存储的利基。某些身份和声誉协议(如 ENS)也在积聚力量。每个人都在问——下一步是什么?许多人相信它的游戏。在这篇文章中,我将论证为什么区块链游戏并不是许多加密货币人士所想的那样;而且,它如何找到一个有趣的利基市场。
从学生到游戏开发者: 我学到的五件事 Gamelook报道过三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写 这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,希望能够给准备成为开发者的同行们一些帮助。 1.不要只想着进大公司 当我开始学习游戏研发的时候,我总觉得自己和希望工作的游戏工作
Gamelook报道过三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了Failbetter Games工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写 这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,希望能够给准备成为开发者的同行们一些帮助。
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