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For循环内的Unity C# Yield只工作一次

在Unity C#中,yield关键字用于创建协程(Coroutine),它可以在循环中暂停执行,并在下一帧或指定的时间间隔后继续执行。然而,当yield关键字位于for循环内部时,它只会在循环的第一次迭代时起作用,之后的迭代将不会被yield中断。

这是因为yield关键字的工作方式与迭代器(Iterator)模式相关。在for循环中,迭代器只会在第一次迭代时被创建和初始化,然后在后续的迭代中不会再次创建。因此,yield关键字只会在第一次迭代时被执行一次。

以下是一个示例代码,演示了在for循环内使用yield关键字的情况:

代码语言:csharp
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IEnumerator MyCoroutine()
{
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        Debug.Log("Before yield: " + i);
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        Debug.Log("After yield: " + i);
    }
}

void Start()
{
    StartCoroutine(MyCoroutine());
}

在上述示例中,MyCoroutine方法是一个协程,它在for循环内使用了yield return new WaitForSeconds(1.0f)来暂停执行1秒钟。然而,由于yield只在第一次迭代时工作,所以在后续的迭代中,yield语句将不会中断循环的执行。

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