在C#中,我刚刚发现没有像迭代器 of C++或C++这样的东西。在C++中,我被建议不要用索引迭代链接列表,因为访问每个循环中的第一个节点都会对性能产生影响。但我在C#中似乎只有两种选择。传统的for-loop VS foreach.
它在C#中是不同的吗?与C++不同的是,for-循环没有性能问题?我还听说foreach在每一个循环<
以下函数返回的值是什么?用n表示你的答案,用O()表示法给出最坏的运行时间。假设n=5,则jth for -循环从j=6迭代到10,这意味着对于内部for-循环的1次完整迭代,v的次数是递增的。由于jth for -循环总是将v递增n-1 (本例中为4),那么在每次完整迭代中,这意味着当ith for-循环从1开始到n时,变量v
/*calculations with array[i] and also other array entries happen here*/ }在我的应用程序中,竞争条件不是问题,但我想强制要求并行区域中的每个线程都处理,完全相同的--每个数组在内部for循环中运行时的块。据我理解,调度(静态)根据线程数和数组长度分配for-循环项。但是,对于不同