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TVM源语-Compute篇

【GiantPandaCV导语】使用和魔改TVM也有一段时间了,其实很多场景下,都是拿到pytorch的model,然后转成torchscript,通过relay.frontend.from_pytorch导入,然后一步一步在NVIDIA GPU上generate出网络中每个op对应的cuda code。但是,当我们的场景不在局限在神经网络的时候,比如一些由tensor构成的密集计算,就得需要通过tvm的 primitives,也即DSL来定义算法,然后通过AutoTVM或者Ansor来解决问题,当然如果要使用Ansor的话,你只需要定义好algorithm是什么样的,schedule的部分会帮你自动做,当然,如果你想得到一个custom-level的schedule,你不能完全指望Ansor能给你带来所有,所以关于tvm primitives的学习还是非常重要的。 TVM的设计思想是将“compute”和“schedule”进行decouple,那么这一片文章就将所有compute有关的primitives进行总结,下一篇将对schedule有关的primitives进行总结。

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极简教程 | OpenCV4 C++学习 必备基础语法知识

大家好,之前我在B站发布了OpenCV C++快速入门30讲的视频合集,得到很多人回复跟反馈,很多人问我是不是学习C++版本的OpenCV会很难,是否需要基础知识。其实这里大家有个很深的误解,OpenCV早期的语法都是基于C++98,这个语法比较坑,让大家学习起来感觉很难。但是后来OpenCV3之后,特别是OpenCV4以来早就支持标准的C++11语法了,很多接口跟函数都特别容易理解,C++11可以说应用最广泛的C++标准之一了,语法通俗易懂,大量智能指针加持,支持各种标准容器操作,可以说跟C#与Java这样的面向对象语言的语法基本完全类似,可以让你轻松驾驭,只要你接触过面向对象的编程语言,可以说零基础学习OpenCV C++完全不是问题,当然有几个最常用的语法跟容器可能需要提前铺垫一下,我这里也从实际项目跟代码实践总结出下面C++基础知识点,帮助大家在学习OpenCV C++的时候可以更快,更好的入门。

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OpenCV4,5个方法让你从小白到大佬

我之前在群里看到好多朋友halcon转opecv的学习都很难的。今天我给大家讲讲。学习C++版本的OpenCV会很难,是否需要基础知识。其实这里大家有个很深的误解,OpenCV早期的语法都是基于C++98,这个语法比较坑,让大家学习起来感觉很难。但是后来OpenCV3之后,特别是OpenCV4以来早就支持标准的C++11语法了,很多接口跟函数都特别容易理解,C++11可以说应用最广泛的C++标准之一了,语法通俗易懂,大量智能指针加持,支持各种标准容器操作,可以说跟C#与Java这样的面向对象语言的语法基本完全类似,可以让你轻松驾驭,只要你接触过面向对象的编程语言,可以说零基础学习OpenCV C++完全不是问题,当然有几个最常用的语法跟容器可能需要提前铺垫一下,我这里也从实际项目跟代码实践总结出下面C++基础知识点,帮助大家在学习OpenCV C++的时候可以更快,更好的入门。 下面我们做代码演示如下:

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OIL + VCache如何改善Facebook视频延迟 并减少存储和计算开销?

多年以来,开发者在编程时所秉持的基本思路是“open()ed”一个文件并“write()n”,随后在本地文件系统“read()”。但在分布式系统中,这些操作涉及分布在不同网络多个位置的主机上的多个进程。这些主机中的每一个 (或网络本身 )都可能独立且意外地出现宕机。存储系统应该如何应对此类故障,防患于未然?我们创建了一种输出输入语言——OIL,其原理是对异构存储系统中的文件进行统一的命名空间管理和抽象化。我们相信OIL代表了对通用存储抽象化的新理解。OIL + VCache将这种抽象化过程与我们的分布式虚拟内存系统VCache相结合,可以显著的提升效率和性能。

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浅析HystrixRollingNumber(用于qps计数的数据结构)

考虑到一种需求场景,我们需要统计系统qps、每秒平均错误率等。qps表示每秒的请求数目,能想到的最简单的方法就是统计一定时间内的请求总数然后除以总统计时间,所以计数是其中最核心的部分。通常我们的额系统是工作在多线程的环境下,所以计数我们可以考虑使用AtomicInteger/AtomicLong系列,AtomXXX中没有使用锁,使用的是循环+CAS,在多线程的条件下可以在一定程度上减少锁带来的性能损失。但是在竞争特别激烈的情况,会大量出现cas不成功的情况带来性能上的开销。为了更进一步分散线程写的压力,JDK8中引入了LongAdder,前面的博客中介绍了LongAdder,LongAdder会分成多个桶,将每个线程绑定到固定的桶空间中进行读写,计数可以对所有的桶中的值求总数。前面提到求qps最简单的方法就是统计一定时间内的请求总数然后除以总统计时间,这样的方法虽然简单但是对有一定的问题,比如说统计出的qps跳跃性会比较大,不够平滑等。在本文中将介绍HystrixRollingNumber,这个数据结构在统计qps等类似的求和统计的场景下非常有用。

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