目前,我正在使用C# OpenGL绑定,该绑定是从中找到的Khronos .spec文件自动生成的。
我对绑定的质量非常满意;下面是一个函数示例:
/// <summary>
/// Binding for glGenFramebuffers function.
/// </summary>
/// <remarks>
/// This function belongs to 'ARB_framebuffer_object'.
/// <para>
/// Depending on driver implementation, t
我正在尝试使用来自GenFramebuffers的OpenTK函数。在本机OpenGL中,此函数需要生成许多帧缓冲区名称,并需要一个指向将存储名称的int的指针。但是OpenTK变量需要一些名称来生成和一个 out Int32参数。
下面是OpenTK函数的源代码:
public static void GenFramebuffers(Int32 n, out Int32 framebuffers)
{
unsafe
{
fixed (Int32* framebuffers_ptr = &framebuffers)
我好像被困在一个奇怪的圈套里了。
我跑:
git add -A
git commit -m "Config updates"
我明白的是:
nothing to commit, working directory clean
所以我拉了一下:
git pull -u origin master
我被告知:
error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge:
wp-config.php
Please, commit your changes or stash the
我正在开发一个使用JavaFx在列表中显示图标的程序。我创建了一个静态类,用于从txt文档中查找特定的ids。最初,静态块会添加在每一行上定义的项的id和名称,但由于出现了这些问题,我试图找到问题的根源。
相反,我只是浏览了静态块中的文本文件内容,并将其打印到控制台。
下面是我的代码以供参考:
public class ItemIds {
public static int UNDEFINED_ID = -1;
private static HashMap<String, Integer> items;
static {
items = ne
我有以下Java代码:
public class A extends B {
private final Msg msg;
public A(Resource resource){
super(resource);
CFile file = resource.getLocalFile();
this.msg = file.getMsg(TypeRefs.aMsg());
}
public Msg getMsg() {return msg;}
}
假设存在资源类和各自的方法。
this.msg = file
从某些 of used 中,我看到glTransformFeedbackVaryings是在程序编译之后映射的,在对所有OpenGL版本执行这种方法之前都是这样的?不能使用布局限定符来设置索引吗?我的问题是,在代码着色器中,程序创建过程是从其他例程中抽象出来的,并且在将其拆分到可控编译/链接方法之前,我想知道是否存在这样的方法。
更新:
在使用时是如何完成的?没有明确的链接步骤。
更新:
我仍然不清楚如何在使用单独的着色器对象时设置glTransformFeedbackVaryings。
我完全不清楚这一解释:
如果使用可分离的程序对象,则从在最后一个着色阶段活动的程序对象中获取所捕获的属
这是一个在求职面试中使用的编程测试。我发现它有一个非常奇怪的非面向对象的观点,我想知道为什么有人会从这个角度来处理构造器。作为一名非常有经验的Java程序员,我马上就会质疑编写这段代码的人的能力以及这个问题的奇怪视角。
在面试中,我发现这些奇怪的断章取义的问题令人不安。我希望得到其他有经验的OO Java程序员的反馈。
完成求解器构造函数,以便调用solveAll返回一个包含2个值的列表,其中包括作为参数传递的整数的平方根和倒数。
public interface MathFunction {
double calculate(double x);
}
public class S
我需要通过向下面的函数传递一个参数来动态控制Meteor集合。下面的函数可以工作,但想知道这在Javascript世界中是否可以接受,是否有更好的/最佳实践方法来实现这一点。任何反馈都是非常感谢的。-Chris
function sortableListItems(divIDString, CollectionName) { //pass in collection name
this.$(divIDString).sortable({
CollectionName.update({_id: Blaze.getData(el)._id}, {$set: {fontRank: newF
很抱歉这个奇怪的标题,我真的不确定如何对这个问题进行分类。我正在将一些ruby代码更新到1.9.3的过程中,并且看到一些奇怪的行为。提炼这个问题,我得到了:
def convert(exception)
raise exception.message
end
begin
convert(StandardError.new(StandardError))
rescue => e
puts e.class
end
在1.9.2中,输出为
StandardError
在1.9.3中,te输出为
RuntimeError
通过阅读ruby文档和发行说明,我并没有真正了解这里可能发生
我正试着在GPU上加载一个大的浮点数组。片段着色器将使用该数组来执行其计算。奇怪的是,将以下行添加到片段着色器中:
uniform vec3 xyz[512*512];
足以在编译时触发以下错误:
Uncaught OpenGL error: ERROR: 0:4: '' : array size too large
ERROR: 0:6: 'x' : field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side
这一切为什么要发生?一个512*512的数组似乎并不是不合理,