我刚刚在Gcc编译器中实验了以下程序。我想知道,在循环中声明结构,在GCC中工作得很好。
#include <iostream>
int main()
{
int i = 0;
for(struct st{ int a{9}; }t; i<3; i++)
std::cout<<t.a<<std::endl;
}
那么,在for循环中声明结构合法吗?
我最近在这样的代码中遇到了一个bug
class C
{
public:
// foo return value depends on C's state
// AND each call to foo changes the state.
int foo(int arg) /*foo is not const-qualified.*/ {}
private:
// Some mutable state
};
C c;
bar(c.foo(42), c.foo(43))
最后一次调用在不同的平台上表现不同(由于未定义参数求值顺序,这是完全合法的),
考虑用C编写的以下代码:
void main()
{
int a=0;
for(printf("\nA"); a; printf("\nB"));
printf("\nC");
printf("\nD");
}
当我使用Turb C++ V3.0和gcc-4.3.4编译它时,我在这两种情况下都得到了以下输出:
A
C
D
但是,如果我编译以下代码:
void main()
{
for(printf("\nA"); 0; printf("\nB")
有人问我为什么这段代码不编译:
int main()
{
int a = 0;
int x = 3, y = 2, z = 1;
auto f = [&a,=]() { a = x + y + z; };
f();
}
我在VisualStudio2017中签了名为gcc头8.0.0 201708的wandbox,这是真的,它不编译。
gcc的第一个错误是:
error: expected identifier before '=' token
在lambda的行中,它抱怨capture子句中的=。
密码怎么了?
我正在尝试创建一个批处理脚本,它逐行执行每个命令(不跳过可执行文件或编译流程,然后返回到它们)。我尝试在可执行文件/编译命令之前使用start /wait命令,但它也不起作用。
我想要像这样的
执行chunk1中的所有行,然后继续到chunk2
诸若此类。例如。
::Compile every source individually
for %%i in ( *.c ) do (
gcc -pipe -O2 -c -x c "%%i"
)
::Get the number of .o files from the dir listing
for /f "
在下面的代码中,为什么没有为变量i赋值1
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int val = 0;
switch (val) {
int i = 1; //i is defined here
case 0:
printf("value: %d\n", i);
break;
default:
printf("value: %d\n",
我试图编译一个程序(清单12.13 - manydice.c来自Stephen的C Primer Plus第6版),但得到了一个编译错误:“status”未声明(在此函数中首次使用)。
我也希望澄清c99的“声明任何地方”的标准。
下面是代码的一部分:
int main(void)
{
int dice, roll;
int sides;
srand((unsigned int) time(0)); /* randomize seed */
printf("Enter the number of sides per die, 0
我最近升级到了新的编译器Clang LLVM 4.0,它很不错。在这种情况下,它向我显示了一些旧的遗留代码的丑陋警告:
警告:case value not in enumerated type 'SomeConstants' (aka 'enum SomeConstants') [-Wswitch]
switch (var) {
case kConstant: case 3: case 4: case 8: case 35: //WARNING HERE :(
// do my thing here
break;
case kOt
我们认为在其他语言中理所当然并且几乎期望它能在go中工作的东西不会起作用--这几乎是很自然的事情,那么编译器为什么不高兴呢?只是有时候想摆脱困境。
增加值的唯一方法是将其放在自己的单独行中?
package main
import "fmt"
import "strconv"
func main() {
a := 1
//Evaluate expression and pass into function - won't work
fmt.Println(strconv.Itoa(a++))
//Braces aro
在Go中,设置流程的退出代码的正确方法是什么?
我试着把主要功能改为
func main() int {
return -1
}
但这会导致错误func main must have no arguments and no return values
好的,所以有os.Exit(code int),但是这会立即中止进程,并且不会干净地退出(例如,不会运行延迟)。
我还发现panic将退出进程并将状态代码设置为非零,这可能是最好的方法,尽管它将堆栈跟踪转储到控制台。
设置出口代码的正确方法是什么?
这在编译时没有任何警告。
这在C和C++中是合法的,还是只适用于gcc和clang?
如果它是合法的,它是在C99之后的新事物吗?
void f(){
}
void f2(){
return f();
}
更新
正如“雷克萨斯”所暗示的那样,我尝试过这样的方法:
$ gcc -Wall -Wpedantic -c x.c
x.c: In function ‘f2’:
x.c:7:9: warning: ISO C forbids ‘return’ with expression, in function returning void [-Wpedantic]
return f
在浏览我朋友的代码时,我注意到:
switch(State &state = getState()) {
case Begin: state = Search; break;
// other stuff similar
}
switch报头中的变量是什么?他用的是GCC,所以我觉得这可能是对GCC的扩展。有什么想法吗?
在我的程序中,我试图在声明变量之后初始化它,但是我不能。请解释为什么我不能在声明之后初始化。
class Animal
{
int var;
var=99; //Getting errors when i try to initialize here
void Print()
{
System.out.println(var);
}
}
class Dog
{
public static void main(String args[])
{
Animal obj=new Animal();