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1
回答
GDScript
。如
何在
Godot
中
创建
自己
的
库
并从
游戏
脚本
访问
它
、
我想知道如何
创建
一个
脚本
,其中包含我想在多个
脚本
中使用
的
方法。我不认为我想为
它
创建
一个全局单例,因为我没有存储任何全局数据,这些数据将在多个场景中保留。我只有一个有用
的
函数集合,没有别的了。
浏览 24
提问于2020-07-25
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在使用戈多
的
Mono/C#版本时,是否存在功能/性能/平台限制?
、
我在C#/mono版本和标准版本(
gdscript
)之间阅读了关于差异
的
戈多页面,
它
似乎主要关注
的
是,C#是一种不同
的
语言,有不同
的
约定,而支持是一种新
的
特性,可能会有问题。
它
似乎并没有讨论通过使用一个版本或另一个版本而获得或丢失
的
任何不同功能或特性。可能会有一些bug,因为它是一个新特性。如果你还不懂C#,你需要学习(和任何语言一样) 在使用C#时,是否存
浏览 0
提问于2022-01-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
当
GDScript
的
速度如此之慢时,
Godot
是如何做到快速
的
呢?
、
、
、
我看到人们抱怨Pygame太慢了,有一个C和SDL
的
后端,
Godot
似乎有很好
的
性能,即使使用类似Python
的
语言。
浏览 163
提问于2021-07-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
需要帮助理解
Godot
Docs
中
的
代码示例
、
我正在尝试学习
Godot
3D
中
的
碰撞,但我在理解
Godot
文档
中
的
代码示例时遇到了一些困难:var overlapping = true for p in planes_o
浏览 0
提问于2019-07-25
得票数 0
2
回答
在戈多
游戏
引擎中使用不同
的
编程语言?
、
我希望将不同
的
编程语言绑定到戈多
游戏
引擎。是否有关于这个主题
的
教学文件或视频?例如,这个项目是如何完成
的
:。如果我能学到基础知识,我就能成功地在另一种语言中工作。谢谢。
浏览 10
提问于2022-03-19
得票数 4
1
回答
设计送货系统
、
我在写一款
游戏
,里面的物品是给特定的人送
的
。这些人
的
行为方式各不相同,取决于送货
的
内容。有时,一个角色可能会要求玩家对不同
的
角色进行传递。 我很难想出一个健康
的
架构。目前,我有一个故事管理器单例类、一个任务类(它有诸如信函、包等子类),
它
跟踪字符发送/接收传递及其内容,以及一个在接收任务时处理行为
的
字符类。这适用于我目前正在做
的
小版本
游戏
,因为交互
的
顺序相当简单,所以如果x从y获得一个包,
浏览 0
提问于2023-05-10
得票数 1
1
回答
戈多
的
日志:关于错误,我可以隐藏在cpp文件
中
的
位置吗?
场景:
创建
.gd
脚本
(即在
GDScript
中
),使其生成,以便
脚本
将错误输出到戈多控制台。更具体地说:使错误不是低级别c++代码
中
的
崩溃,而是严格地说是
GDscript
中
的
一些东西。因此,在我看来,,这个
游戏
错误在c++代码
库
中
的
位置是无关
的
。,我想知道
的
是,在
GDScript
中发生了这种情
浏览 3
提问于2022-11-06
得票数 0
1
回答
我可以使用git子模块命令导入另一个存储
库
的
子集吗?
、
、
、
我正在做一个
Godot
项目,
它
需要导入一些开源
库
。这些
库
都共享一个特定
的
文件夹结构,这意味着我不能直接使用git submodule add导入项目。 这里有一个这样
的
图书馆。在导入之前,我
创建
了
自己
的
分支,并对其进行了修改。官方回购看起来是这样
的
。我想从这个
库
导入quentincaffeino-console文件夹,并将它添加到我
的
项目的addons文件夹
中
。<
浏览 2
提问于2021-04-28
得票数 1
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1
回答
纯ASCII
游戏
和SMFL
游戏
的
区别是什么?SMFL到底是什么?
、
、
我
的
意思是,如果我不想使用像Unity这样
的
游戏
引擎,我一定要使用像SMFL这样
的
东西来
创建
2D
游戏
吗?我有什么选择?为什么仅仅使用ASCII还不够呢?
浏览 0
提问于2021-05-04
得票数 0
1
回答
基于欧拉角
的
戈多三维旋转(
GDScript
)
、
、
、
我正试图为一个基于视频
的
模拟
游戏
创建
一个3D摄像头,
它
展示了如
何在
团结
中
实现这一点。在将代码转换到
GDScript
时,我遇到了一个问题:我无法让摄像机旋转。下面是我对视频
中
脚本
旋转部分
的
GDScript
解释(时间戳: 8:50-10:10):export(Quat) var new_rotation
浏览 7
提问于2021-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
跨越戈多版本的确定性OpenSimplexNoise
、
、
、
、
对于给定版本
的
戈多,可以使用OpenSimplexNoise ( seed,)确定地生成。 针对上述问题,本文介绍了
的
一些解决方案,简单
的
回答是编写一个自定义
的
可移植RNG。
浏览 2
提问于2021-09-21
得票数 1
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1
回答
有没有一种不将工具
脚本
附加到场景树
中
的
节点而运行工具
脚本
的
方法?
、
、
我想做
的
是在编辑器上运行一个工具
脚本
。通常
的
方法是将它附加到场景树节点上,但是我必须用ifs来保护
它
,以防止编辑器代码在运行时运行,反之亦然。我可以实例化
脚本
并直接运行
它
,而不需要将它附加到节点上,但是实例化该
脚本
的
脚本
也必须是工具,因此不能解决问题。我想我可以在场景树
中
创建
一个带有工具
脚本
的
节点,一旦
游戏
运行,它就会从场景树
中
浏览 0
提问于2021-05-20
得票数 6
回答已采纳
1
回答
戈多3和4之间
的
拖放差异?
、
、
、
它们大概是为
Godot
3.x
创建
的
,但我
的
项目是4.0。我似乎无法让
它
发挥作用,我认为有些事情已经改变了。为了确保这是由于戈多版本
的
不同,我做了完全相同
的
步骤,在
Godot
4.0和3.5.1
中
复制情况:添加Node2D根场景向其中添加一个预览= TextureRect.new() preview.texture = $TextureRec
浏览 0
提问于2023-03-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如
何在
戈多引用节点
、
我正在尝试
访问
PlayerStateMachine/PlayerStateMachineManager.gdonready var statemachine = get_node("PlayerStateMachine据我所知,get_node()应该从当前节点
的
父节点查找路径,那么为什么
它
没有找到PlayerStateMachineManager.gd呢?FYI:PlayerStateMachine是与Player.gd相同文件夹
中
的
一个文件夹
浏览 11
提问于2022-07-08
得票数 2
3
回答
在qpython 3
中
创建
模块
、
、
有没有办法在qpython3
中
创建
我
自己
的
模块?如果有的话,最好能正确地修复我
的
代码,而不是只修复在线
的
代码。
浏览 4
提问于2016-10-20
得票数 1
1
回答
godot
如
何在
单个二进制mac
中
存储引擎
、
我只是好奇戈多引擎如何能够将
自己
存储在一个二进制文件
中
,当它能够使用该二进制文件进行构建时。很匆忙但我很好奇。顺便说一下,我正在研究macOS。
浏览 1
提问于2020-02-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
新到戈多有问题理解按钮组
、
、
、
我有一个问题,试图理解ButtonGroup逻辑,对
GDScript
完全陌生,不知道我在做什么。显然是错
的
。📷📷extends Control export(ButtonGroupthe Options screen'
浏览 0
提问于2022-09-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在另一个函数
中
是否有定义助手函数
的
方法?
、
此代码将引发一个解析错误: func bar(): pass 是否有特殊
的
关键字或其他技巧来定义内部函数
浏览 5
提问于2021-05-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将HTML5戈多导出嵌入反应应用程序
、
、
我要解释一下情况:最相关
的
文件是"WYS 0.1.js",因为所有其他有用
的
文件,比如.pck文件,都是导入并用于在HTML
中
执行应用程序
的
。简而言之,如果我完全理解
它
,它是一个非常大
的
文件,其中
的
作用域是
创建
一个名为"Engine“
的
类,从该类
中
可以执行一些方法
浏览 4
提问于2022-08-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
mochi
游戏
集成问题
、
、
我们根据mochi
游戏
客户端
的
指示发送以下请求代码:options.userID = 1;下面是说明:
浏览 7
提问于2009-10-01
得票数 1
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