Github地址:https://github.com/coil-kt/coil Coil官方文档:https://coil-kt.github.io/coil
静电说:最近攒了不少小伙伴的Sketch使用问题(也有设计上的问题),各式各样的,大部分我都在SketchChina.com中国社区做了解答。那么这篇文章,咱们就把这些问题汇总一下,看看里边有没有你想知道的。
使用uniCloud的云存储,无需再像传统模式那样单独去购买存储空间、CDN映射、流量采购等;
常用命令 benchmark: 测量和报告实用程序命令的性能 batch:在交互式或批处理模式中发出多个命令 convert:转换图像或图像序列,模糊,裁剪,驱除污点,抖动,临近,图片上画图片,加入新图片,生成缩略图等 identify:描述一个或较多图像文件的格式和特性 mogrify:变换一个图像或图像序列,模糊,裁剪,抖动等,Mogrify改写最初的图像文件然后写到一个不同的图像文件 composite:将多个图片组合一起 montage:从不同的图像创建一个复合图像(在一个网格中) compare:
本图像处理类可以完成对图片的缩放、加水印和裁剪的功能,支持多种图片类型的处理,缩放时进行优化等。
DedeCMS 织梦程序虽然目前有两个版本,一个是原来的官方版本,一个是目前也称作Dedecms的商业版本,但是考虑到版权开源等的问题,我们可能较多的人还是会使用早期的版本。目前DedeCMS版本是到5.7版本,但是我们是否有发现在上传或者自动上传的图片然后对应有缩略图的主题的时候缩略图是变形的,没有自动等比缩放或者裁剪。
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整体设置font: bold 10px/300px '黑体', 'Arial'; 分别是字重,字体大小,行高,字族,顺序可以交换不影响
#PhalApi-Image -- 图像处理 ##前言 因为在工作中遇到了需要按照尺寸压缩上传图片,进过了一番寻找发现ThinkPhP图形处理能够满足大部分需求, 所以特地制作成拓展的方式提供出来希望
HTML中,要修改img元素定义的图片的大小,且是等比例缩放,不改变宽和高的比值,那么可以采用只设置img元素属性中width和height中的任何一个,不要同时设置两个即可实现img图片的等比例缩放效果。下面将通过两个实例来分别实现这两种方法。
图片处理工具类代码效果分享 package com.cropbox.demo.uploadHead.utils; import org.springframework.beans.factory.annotation.Value; import org.springframework.stereotype.Service; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.ByteArray
自定义 width 后的数值实现等比例缩放 为避免文字后插入图片显示间距过大,可以使用官方方法
位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网[如flash和svg]等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。
看完了这么多!是时候该学习了!本期的主题就是,怎么制作类似上面的动图呢!按下面的三步走!
辰哥之前就想着Python可不可以剪辑视频(提取视频的音频,视频截取等等),然后辰哥在网上一搜,还真找到了Python的一个处理音频的库-MoivePy
如左图图片小于ImageView,则能够完全显示;右图图片大于ImageView,只能显示中间的一部分。而图片的显示尺寸并没有变化,只不过显示不全而已。
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
/** * Created by chaozhou on 2015/9/21. */ var images = require("images"); /** * 缩放图像 * @param
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
我们生成缩略图的时候,有很多种格式可以选择,下图是一个生成缩略图效果的对比。 原图 比尔 盖茨 家客厅的图片:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Drawing.Imaging; namespace System { /// /// 图片处理类 /// public class
哈喽大家好,本次是微信小程序专栏的第九期。在项目中,我们经常要面对图片的尺寸结合设计图的尺寸不同的情况。在这种情况下,我们必须要有所舍弃,或放弃等比例,或裁剪掉图片的一部分。本期的主要内容是image组件的4种缩放模式与9种裁剪模式。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
源码地址:https://github.com/capricorncd/image-process-tools
本文作者:IMWeb capricorncd 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Image pre processing for upload (html5 + canvas) 源码
方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
作为一个客户端开发,对于图片格式一直没有一个清晰的了解,这里简单的罗列出各种图片格式的区别,文章中有部分是他人的引用,会在底部放上链接,望轻喷。
至此后端已经压缩完毕,但是如果上传的图片大多是几M的大图,难免浪费上传带宽,而且会导致速度非常慢,影响用户体验,于是可以使用canvas在上传之前压缩一遍,解决速度慢的问题。
微信小程序的组件和普通的 HTML 有所不同,比如 HTML 的 div 在小程序里面是 view ,HTML 的 span 在小程序里是 text 。
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
在我们的工作的项目中,有时候我们需要显示规定尺寸的图片,虽然可以通过css来控制显示大小。但是如果图片过大,会造成加载的延迟,影响网站整体性能。因此,我们需要一个服务器来帮助我们进行图片的裁剪。流程大致是,首先我们传给服务器原图像和裁剪的尺寸,然后服务器进行裁剪,生成对应的裁剪图片,下次我们再访问相同图像和相同的裁剪尺寸的时候,我们就不需要裁剪,直接进行图片的访问就行。
之前就想着Python可不可以剪辑视频(提取视频的音频,视频截取等等),然后辰哥在网上一搜,还真找到了Python的一个处理音频的库-MoivePy
假设 html 的 font size = 1px 的话,就可以写 28 rem 了,更方便了,但是浏览器对字体大小有限制,设为 1px 的话,在浏览器中是失效的,会以 12px(或者其他值) 做一个计算 , 就会得到一个很夸张的结果,所以可以把 html 写的大一些。
话说从设计稿到前端页面实现,是产品流程中非常重要的一环,这个阶段决定了设计师设计的设计稿能否完美地变成真正的产品雏形。废话不多说,本文主要介绍以下三块内容:移动设备尺寸;前端适配方案;设计师与前端如何对接。
1.推流端推的画面本身有黑边。因为SDK推流只支持16:9(或者9:16)的画面,如果推流端采集的画面不是16:9的,SDK编码时也会编码成16:9的比例,多出来的部分以黑色填充,具体表现就是编码出来的画面有黑边。这样的情况拉流端SDK一般是处理不了的
在使用单位控制页面元素大小时,可以使用固定单位px,也可以使用相对单位rem。2rem 等于html标签font-size的2倍。基于这个原理,对于需要适配屏幕等比缩放的元素可以选用rem作为单位,对于不需要等比缩放的元素依旧使用px作为单位。只要调整html标签的font-size,就能让所有使用rem单位的元素跟随着发生变化,而使用px单位的元素不受影响。问题的关键在于如何根据屏幕尺寸跳转html标签的font-size。
图片因为本身存在宽高比,所以设置一个值,另一个值自动也就根据真实的比例对应上,但是如果是视频呢?
本文介绍了在CSS中如何实现容器的按比例缩放,通过使用padding-bottom百分比实现。同时,该文还介绍了一种实现视频等比缩放的方案,使用绝对定位和容器相对定位结合的方法。
更多代码可以查询本人GitHub:欢迎阅读,star点起来。 Glide二次封装库源码
通过Thumbnailator提供的流畅接口(fluent interface)的方式可以完成复杂的缩略图处理任务,无需访问Image I/O API并通过Graphics2D对象手动操作BufferedImages。
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
使用Nginx作为web应用服务时,会代理如下常见文件:js、css、JSON、图片等,本文提供基于Nginx内置的压缩技术,提供网络请求响应速度的解决方案。
这一篇讲讲不常用的一些方法。 1 sd_setImageWithPreviousCachedImageWithURL: placeholderImage: options: progress: completed: 取得上次缓存的图片,然后作为占位图的参数再次进行一次图片设置。 - (void)sd_setImageWithPreviousCachedImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWe
vw是相对单位,1vw表示屏幕宽度的1%。基于此,我们可以把所有需要适配屏幕大小等比缩放的元素都使用vw做为单位。不需要缩放的元素使用px做单位。
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