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GKState:为什么委托调用时StateMachine ==为nil?

GKState是GameplayKit框架中的一个类,用于表示游戏状态。在使用委托调用时,如果StateMachine为nil,可能有以下几个原因:

  1. 未正确初始化StateMachine:在使用委托调用之前,需要确保正确初始化了StateMachine对象。可以通过创建一个GKStateMachine实例,并将其赋值给StateMachine属性来完成初始化。
  2. 委托对象未正确设置:委托调用需要一个委托对象来执行相应的操作。如果委托对象未正确设置,那么在调用时StateMachine属性可能为nil。需要确保正确设置了委托对象,并将其赋值给StateMachine的delegate属性。
  3. 委托对象未遵循协议:委托对象需要遵循GKState的协议,以便正确执行委托调用。如果委托对象未遵循该协议,那么在调用时StateMachine属性可能为nil。需要确保委托对象正确遵循了GKState的协议。

总结起来,当委托调用时StateMachine为nil的原因可能是未正确初始化StateMachine、委托对象未正确设置或者委托对象未遵循GKState的协议。在使用委托调用时,需要仔细检查这些方面,确保相关对象的正确设置和初始化。

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