Python位置索引的介绍 说明 1、位置索引 ( df.iloc[...])需要确定切片的位置。 2、位置索引利用iloc传入行或者列的位置,逗号之前是行位置,逗号之后是列位置。...索引位置从0开始,左开右闭。... 0 2 foo two 2 4 4 foo two 4 8 6 foo one 6 12 7 foo three 7 14 以上就是Python布尔索引的使用
我们可以通过MongoDB自带的地址位置索引来实现。 如何使用 前期准备:插入数据 我们先插入四条数据,即店铺的类型,名称和地理位置。...注意地理位置的第一个数值表示精度(范围为-100到100),第二个数值表示纬度(范围为-90到90)。 ?...查询结果 下图的语句是查询在经纬度为50和50位置附近的店铺,但我们看到是报错了,理由是我们要新建字段loc上面的地理索引。 ?...建立地理索引的步骤如下: (也就是在loc字段上面建立地理位置索引) ? 我们重复执行刚才的语句,发现成功啦。 ?...现在我们写一个稍微复杂的场景,我们要搜索在位置(50,50)附近的咖啡店,该排序是从近到远排的。 ? 我们再写一个更复杂的场景,我们要搜索在位置(50,50)附近的咖啡店,并且距离在37m之内。 ?
一、index()方法查找列表元素 index() 方法用来查找某个元素在列表中出现的位置,返回结果是索引值,如果该元素不存在,则会导致 ValueError 错误,所以在查找之前最好使用 count(...'C', 'php', 'C#'] print(name1.count('php')) 返回结果:3 以上就是两种查找列表元素的方法index() 和count(),详细的还有配套视频教程,文章部分资源来自
给定一个数组的某个部分,这部分起始索引为L,结束索引为R,求这部分中间位置的索引。...Integer.MAX_VALUE - 20; int i3 = i1 + i2; System.out.println(i3); // 结果是-32 } 虽然我们不会定义一个那么长的数组,但为了程序的绝对正确性...,这个求中间索引的方法需要改进,就是下面的第二种方法。
微信小程序地图与位置相关操作 1、地图 1.1 map的API 1.2 简单地图示例 1.3 MapContext对象常用操作 1.4 地图操作示例 2、位置 2.1 位置API 2.1.1 wx.getLocation...例如,某然在广东省东菀市,但是可以打开北京天安门为中心的一幅地图,map的longitude和latitude是用来控制地图中心的参数,并不是用户实时的地理位置。...res.northeast)//东北角经纬度 } }) } }) 点击获取地图中心的经纬度 获取当前地图的视野范围: 将地图中心移动到当前定位点: 平移marker: 小程序地图操作...2、位置 小程序常用下面三个接口对位置进行操作。...2.1 位置API 2.1.1 wx.getLocation(Object object) 该接口获取当前的地理位置 属性 类型 默认值 必填 说明 最低版本 type string wgs84 否
主要的原因是因为这个在搜索引擎优化中有着非常多的保密因素,一般是不让别人看到的。这也是网站优化公司赚钱的一个秘诀。今天,我就给大家分享几个简单的关于网站优化排名的一些小方法。
小程序的地理位置与地图功能实现一、引言地理位置和地图功能在小程序开发中被广泛应用,例如外卖配送、打车服务、旅游导航、社交签到等。...本文将详细介绍 小程序地理位置的获取、地图组件的使用、标记点和路线规划的实现,并结合示例代码进行分析。...二、小程序的地理位置 API微信提供了 wx.getLocation API 供开发者获取用户当前的 经纬度、速度 和 精确度。...七、优化与最佳实践 获取位置时先检查用户授权 通过 wx.getSetting 预检查用户是否授予了位置权限: wx.getSetting({ success(res) { if (!...、总结本文介绍了小程序的地理位置与地图功能,包括:获取用户位置 (wx.getLocation)打开微信地图 (wx.openLocation)使用 map 组件显示地图添加标记点(Markers)绘制路线调用腾讯地图
文章目录 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 一、IntelliJ IDEA 的图标资源位置 ---- 将图标资源 icon.png...放置在工程根目录 ; 在 AWT 界面程序中 , 使用如下代码加载图片资源 , 并调用 Frame#setIconImage 函数 , 将图片设置成 Frame 窗口的图标 ; Frame...Dialog dialog = new Dialog(frame, "对话框", false); dialog.setLayout(null); // 设置对话框位置及大小...dialog.setBounds(100, 100, 300, 331); // 设置 5 个布局, 分别在 4 个角和 中心位置显示 // 绘制左上角布局..., 界面窗口图标 , 与 Dialog 对话框图标 , 都显示自己设置的自定义图标 ; 二、exe4j 设置导出 exe 程序对应的图标资源位置 ---- 使用 exe4j 工具将 上述 程序导出成
返回值 : 该方法没有返回值; (4)连接程序 GLES20.glLinkProgram(program); 参数 : 需要链接的程序的引用, 即着色程序容器的句柄; 作用 : 着色程序中存放定点着色器与片元着色器...* 参数介绍 : ① 变换矩阵 ② 矩阵索引开始位置 ③④⑤设置位移方向z轴 */ Matrix.translateM(mMMatrix, 0, 0, 0, 1); /* *...设置绕x轴旋转 * 参数介绍 : ① 变换矩阵 ② 索引开始位置 ③ 旋转角度 ④⑤⑥ 设置绕哪个轴旋转 */ Matrix.rotateM(mMMatrix, 0, xAngle,...* ③ 摄像机位置朝向矩阵 ④ 摄像机朝向矩阵起始索引 * ⑤ 投影变换矩阵 ⑥ 投影变换矩阵起始索引 */ Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix...; 剩下的三个一组, 分别是 摄像机位置 摄像机朝向摄像机上方朝向 ; (6) 清除深度缓冲与颜色缓冲 GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT
文章目录 一、根据索引位置返回字符串中的字符 1、charAt 函数获取字符 2、charCodeAt 函数获取字符 ASCII 码 3、数组下标获取字符 String 字符串对象参考文档 : https...://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String 一、根据索引位置返回字符串中的字符...根据索引位置返回字符 : 给定一个 字符串 中的索引值 , 获取 字符串 中的该 索引的对应字符 ; charAt(index) 函数 : 获取 index 索引对应的 字符 ; charCodeAt(...number 整数 , 如果是 undefined 类型则转换为 0 ; 返回值 : 返回 index 索引位置的 字符的 ASCII 码 ; index 参数的取值范围是 0 ~ str.length...- 1 , 如果索引值不合法 , 则返回 NaN 值 ; 字符 与 ASCII 码对照表 : 代码示例 : <!
在创建GL程序之前,我们先来了解顶点着色器与片段着色器。 着色器源码 GL程序渲染的过程中需要确认顶点位置与对应的颜色,而这两个部分分别借助于顶点与片段着色器来实现。...) GLES20.glAttachShader(programId, fragmentShader) 链接与应用 着色器装载完毕之后,剩下的就是将我们创建的GL程序进行链接与应用 // 链接GL程序...我们将数据添加到Buffer中,并将索引位置定义到开始位置0 // 加载顶点数据 val vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(mVertexData.size...,在GL程序中,如果要获取其中的变量,我们并不是直接拿到这个变量的本身,而是通过拿到它在GL中对应的位置索引,然后通过位置索引进行变量操作。...GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT) 这里指定清屏颜色为白色 在渲染之前设置渲染的视图位置与大小,最后再进行渲染。
将数据填充到Buffer中,并传递到GL程序中。...GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordinateLocation) // 填充对应顶点处纹理位置数据 GLES20.glVertexAttribPointer...这一点跟顶点与颜色的数据填充完全相同,其实我们看它们在源码中的变量定义就能明白这一点。因为最终目的都是向GL程序进行填充数据。掌握到这一点以后任何数据的填充都是类似的,这就是GL程序的套路所在。...(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]) 我们需要获得的是纹理句柄,所以我们将创建的纹理句柄保存到textures中,同时指定该纹理在GL程序中的通道索引,这里为0。...// 绑定特定索引纹理 val textureLocation = GLES20.glGetUniformLocation(programId, "u_texture") GLES20.glUniform1i
现在我来捋一遍,最简单的三角形贴图的流程,先把视野移到(0,0,-3) 不然肯定变形 贴图资源.png 1.1:片元代码rect_texture.frag precision mediump float...ES 程序 GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);//加入顶点着色器 GLES20.glAttachShader(mProgram...//获取程序中总变换矩阵uMVPMatrix成员的句柄 muMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix...(mPositionHandle); } } 1.4:加载纹理 我在GLUtil中封装了两个方法 /** * 资源id 加载纹理 * @param ctx 上下文 * @param...resId 资源id * @return 纹理id */ public static int loadTexture(Context ctx, int resId) { Bitmap bitmap
世界坐标,是用于显示的坐标,即像素点应该显示在哪个位置由世界坐标决定。 纹理坐标,表示世界坐标指定的位置点想要显示的颜色,应该在纹理上的哪个位置获取。即颜色所在的位置由纹理坐标决定。....glCreateShader(type) //将资源加入到着色器中,并编译 GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode)....glCreateShader(type) //将资源加入到着色器中,并编译 GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode) GLES20.glCompileShader...比如光源位置,统一变换矩阵等。 varying:表示易变量,一般用于顶点着色器传递到片元着色器的量。 const:常量。...激活指定的纹理单元后,需要把它和纹理ID做绑定,并且在传递到着色器中的时候:GLES20.glUniform1i(mTextureHandler, 0),第二个参数索引需要和纹理单元索引保持一致。
容器的不同操作 ) 1、deque 容器头部插入元素 - push_front 函数 2、deque 容器头部删除元素 - pop_front 函数 三、 查询 deque 容器中指定元素的索引位置...三、 查询 deque 容器中指定元素的索引位置 1、使用 algorithm#find 函数查询 deque 容器中的元素对应的迭代器 在 头文件中 定义了一个 find()...函数 , 该函数作用是 在一个序列中查找特定元素的 索引位置 ; algorithm#find 函数原型 : template InputIt find...; last : 指向序列结束位置的迭代器 ; 返回值 : 返回 last 与 first 之间的距离 , 即它们之间的元素数量 ; 返回类型为 typename iterator_traits<InputIt...= deq.end()) { cout 索引位置 = " << distance(deq.begin(), it) << endl; } 3、完整代码示例
加载颜色数据 这一点与顶点数据的加载方式一样,对于GL程序来说他们只是不同的变量,而变量的数据填充方式都是一致的。明白这一点就简单多了,按照顶点数据填充的方式来。...将颜色数据填充到Buffer中,并将索引位置移动到0位置。...ByteOrder.nativeOrder()) .asFloatBuffer() colorBuffer.put(mColorData) colorBuffer.position(0) 继续获取a_Color在GL程序中的参数位置索引...// 获取对应color参数位置 val colorLocation = GLES20.glGetAttribLocation(programId, "a_Color") 随后激活 // 启动对应color...参数位置 GLES20.glEnableVertexAttribArray(colorLocation) 最后填充 // 填充对应顶点处color数据 GLES20.glVertexAttribPointer
v_TexCoord:Vertex Shader传递过来的纹理顶点数据,texture2D是OpenGL ES内置函数,称之为采样器,获取纹理上指定位置的颜色值。...{ createProgram() //获取vPosition索引 vPositionLoc = GLES20.glGetAttribLocation...4个顶点的位置如下图: OpenGL ES中绘制任何形状都是通过绘制多个三角形而组成,所以我们将这4个点分为2个三角形,分布为(V1,V2,V3)和(V1,V3,V4),因此定义三角形索引数组代码如下:...count:顶点的个数 type:索引(indices)数组中的元素类型,注意不是顶点的类型,值必须是GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。...indices:索引数组 到此绘制纹理就完成了。
.GL_FRAGMENT_SHADER, "world.frag"); mProgram = GLES20.glCreateProgram();//创建空的OpenGL ES 程序...成员的句柄 mColorHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aColor"); //获取程序中总变换矩阵uMVPMatrix...public void draw(float[] mvpMatrix) { // 将程序添加到OpenGL ES环境中 GLES20.glUseProgram(...如果图形创建在WorldRenderer中,感觉很不舒服,毕竟会有很多形状, WorldRenderer的本意只是为了渲染以及视角的控制,并不希望图形掺杂其中 WorldShape可以专门绘制形状,由它统一向...* 添加 * @param ts 若干对象 */ void add(T... ts); /** * 根据id移除元素 * @param id 索引
, 0); //准备顶点坐标数据 GLES20.glVertexAttribPointer( mPositionHandle,//int indx, 索引 COORDS_PER_VERTEX...vertexStride,// int stride,//跨度 vertexBuffer);// java.nio.Buffer ptr//缓冲 // 将半径尺寸传入shader程序 GLES20...(mProgram, "aNormal"); //获取程序中光源位置引用 maLightLocationHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uLightLocation...draw]----------- //将位置、旋转变换矩阵传入着色器程序 GLES20.glUniformMatrix4fv(muMMatrixHandle, 1, false, MatrixStack.getOpMatrix...(), 0); //将光源位置传入着色器程序 GLES20.glUniform3fv(maLightLocationHandle, 1, GLState.lightPositionFB); //将顶点法向量数据传入渲染管线
统一变量(uniform)——顶点着色器使用的不变数据。 采样器——代表顶点着色器使用纹理的特殊统一变量类型。...统一变量(uniform)——顶点着色器使用的不变数据。 采样器——代表片段着色器使用纹理的特殊统一变量类型。 2....= 0){ //程序创建成功后,向程序中加入顶点着色器和片元着色器 GLES20.glAttachShader(program, vertexShader....glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //将顶点位置数据传送进渲染管线 GLES20.glVertexAttribPointer...(mPositionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mVertexBuffer); //启用顶点位置数据 GLES20
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