腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
GLES
程序
资源
索引
/
位置
与
统一
索引
/
位置
、
.);检索命名
统一
块的
索引
,检索
统一
变量的
位置
。感谢@Nicol Bolas,我已经通过这个问题知道了均匀
位置
和均匀
索引
之间的区别 但是program resources index/location和uniform index
浏览 14
提问于2017-07-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
布局量词(
位置
)在均匀/输入/输出之间是否存在差异?
、
、
我现在为我的GLSL着色器设置布局量化器(
位置
)。这个问题让我想到,这些量词ID是否需要彼此不同。location = 1) in vec3 v2;layout (location = 3) in vec3 v4; 也可以是(因为
位置
可以指定为制服或输入
浏览 0
提问于2017-07-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Opengl GLSL绑定
位置
混淆
、
这个问题的背景是,我试图编写一个自动绑定系统,其中对于我想在GLSL代码中声明的每个
统一
变量,我调用一个方法declareUniform,它计算
位置
值,将制服的类型和名称保存到一个列表中,该列表将保存在我的着色器对象中我已经做了一些类似的变化,其中我保存的变化信息(
位置
,类型,名称,着色阶段从,着色器阶段到,异构体,数组,数组计数),并导致也产生glsl字符串,这是很好的工作。我读过,
统一
的块绑定
索引
与
取样绑定
位置
这里无关,这完全让我感到困惑。我还从khronos 这里
浏览 0
提问于2022-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对于制服和顶点属性,OpenGL
索引
和
位置
是相同的吗?
、
、
、
、
在OpenGL参考页面中,函数被标记为使用
统一
位置
,而函数被标记为使用
统一
索引
。这些都是一样的东西吗? 类似地,对于顶点属性,函数被标记为使用顶点属性
索引
,而函数被标记为使用顶点属性
位置
。
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在android上用opengl es绘制矩形不工作
、
、
、
.glUniform1f(handlers[HandlersUtil.ALPHAMOD_ID], 1); );
GLES
20.glDrawElements(
GLES
20.GL_TRIANGLE_STRIP,
浏览 1
提问于2020-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2.0:如何实现多色同步gl_FragColor?
、
、
、
我有一个OpenGL ES安卓应用
程序
,我想找到一种方法,使屏幕的多个部分在不同的颜色同时发光。应用
程序
本身将屏幕划分为6列,当用户触摸屏幕时,该列以独特的颜色照亮屏幕。原因是每次在列中检测到触摸时,我的呈现
程序
逻辑都会覆盖gl_FragColor。由于列都使用相同的着色器,在多点触摸的情况下,列都会像最近设置的颜色一样发光。[0] =
GLES
20.glGetUniformLocation(programHandle, "eStringGlowPosition"); //
浏览 1
提问于2017-02-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何获得
统一
变量的数据类型
、
我试图获得在片段着色器中定义的
统一
变量的类型: uniform float zoom; void main() {...glGetActiveUniformARB(
程序
、
索引
、maxLength、*length、*size、*type、* name )似乎是正确的API函数,但我不知道如何从变量名确定
索引
。glGetUniformLocationARB返回一个
统一
变量的
位置
,这似乎
与</em
浏览 2
提问于2011-01-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何在OpenGLES中获取图像变量的绑定点
、
、
我正试图在我的
GLES
着色器中获得图像变量的绑定点。在桌面GL中,我只是使用GetUniformLocation获取图像
统一
的
位置
,然后使用glProgramUniform1i将其绑定到图像槽。我之所以需要这个绑定点,是因为我正在执行自动
资源
绑定。我的
资源
可以
与
统一
的变量名相关联。我希望他们被自动分配到正确的图像插槽。到目前为止,除了
GLES
上的图像之外,所有
资源
都可以正常工作。
浏览 5
提问于2014-12-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用AMD驱动
程序
的glGetUniformLocation中可能存在错误
、
、
、
使用Radeon 3870HD时,我遇到了AMD驱动
程序
的奇怪行为(昨天更新到了可用的最新版本)。所以我的问题是,我在app中使用的一个着色器
程序
从glGetUniformLocation获得了奇怪的值,而另一个着色器
程序
没有这样的缺陷。我在帧之间切换着色器,因此我确定它不是临时的,并且
与
该着色器相关。说到奇怪的值,我指的是17-26,而我只有9套制服。对于我返回的所有17-26个
位置
,名称都没有设置,类型也是一样的。现在,我有了调试接口的想法,这是一个单独的库,并将这些值更改为我期望的值: 0-8。我的
浏览 0
提问于2012-04-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL实例:如何调试每个实例数据缺失
、
、
、
batch.mTransformBuffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(glm::mat4) * OBJ_NUM,&xform,GL_DYNAMIC_DRAW); # vec3 vertexPos中的450版本布局(
位置
= 0);vec4 vertexCol中的布局(
位置
= 1);//.布局(
位置
=6)均匀mat4 ViewProj,布局(
位置
=10)
统一
mat4CodeXL清楚地
浏览 1
提问于2016-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
glUniformBlockBinding是用来干什么的?
假设我在
索引
0上有一个带有UniformBlock的着色器
程序
。;glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 0, buffer); 当我将缓冲区绑定到
与
着色器
程序
中使用不同的
索引
时如果在适当的块具有不同
索引
的不同
程序
中使用缓冲区,那么我只需要使用glUniformBlockBinding吗?
浏览 3
提问于2014-04-21
得票数 8
回答已采纳
2
回答
在Elasticsearch中,如果我在几个字段上将'store‘设置为’store‘,而将_source设置为false,会发生什么情况?
、
我们正在系统中的许多不同
资源
上建立一个“
统一
”搜索。我们的
索引
模式包括大约10个被
索引
的泛型字段,加上5个,这些字段是在返回结果时标识系统中适当的
资源
位置
所必需的。
索引
字段通常包含敏感数据,因此我们根本不希望它们被存储,只为匹配而
索引
,因此我们将_source设置为FALSE。但是,我确实希望返回5个ident字段,那么是否可以将ident字段设置为store = yes,但是将整个
索引
_source设置为FALSE,并得到我在结果中
浏览 3
提问于2013-09-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
结合图像和它的面具
与
Android着色器?
、
、
、
我正在为android开发一个应用
程序
,我使用GL作为一些行为工具,我在一个特定的案例中遇到了问题。
GLES
20.glEnable(
GLES
20.GL_BLEND);
GLES
20.glBlendFunc(<
浏览 3
提问于2017-07-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Android/OpenGLES2 -在不同的线程中创建“shader”
程序
、
、
我是OpenGLES的新手,我对着色器
程序
有问题。,B无法访问属性和
统一
位置
int vertexShader = loadShader(
GLES
20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode).glLinkProgram(mProgram);
GLES
20.glUseProgram(mProgram); int positionHandle =
GLES
20.glG
浏览 1
提问于2012-07-29
得票数 0
1
回答
GlUniform1i会导致一个具有均匀和位图纹理的错误。
、
使用不同的
索引
逻辑->绑定纹理 我一直得到这个错误,然后在OnDraw中设置我的位图纹理
统一
我所做的任何尝试
浏览 0
提问于2015-07-02
得票数 0
1
回答
均匀
位置
和均匀
索引
的区别?
OpenGL中的
统一
位置
和
统一
索引
有什么区别?似乎您需要
位置
来为制服赋值,并且您需要
索引
来查询有关制服的信息。 为什么需要两个值?为什么其中一个不能同时满足这两个目的呢?
浏览 0
提问于2013-04-30
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在OpenGL ES2.0和
索引
信息中使用单独的缓冲区
、
目前,我正在编写一个小型Open 2.0应用
程序
,以了解它是如何工作的。我制作了一个简单的.obj加载器来拉一个模型并将它呈现到我的手机屏幕上。, 1, false, projViewMat, 0); 这里有顶点,在
索引
缓冲区中,
浏览 1
提问于2014-02-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
getUniformLocation返回空
、
、
、
、
我在片段着色器中有一个制服,当我试图得到制服
位置
的值时,它返回null。getUniformLocation(object WebGLProgram,materialAmbient)中的错误:WebGLProgram(“未命名”)中不存在
统一
的“materialAmbient”,这是我在WebGL中获得
统一
位置
的代码. let materialAmbientLocation = gl.getUniformLocation(progr
浏览 2
提问于2021-06-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一
的显式
位置
和绑定点
索引
、
,并且仍然在运行时设置u_blendMode
统一
时,我从驱动
程序
中得到以下错误: 生成GL_INVALID_OPERATION错误。直到现在,我相信
统一
位置
和绑定点不使用相同的
索引
,而且我仍然认为它们不使用,因为否则,当使用SOME_SPECIAL_CASE active编译这个着色器时,以及我通过我的工作history.Hence编写的许多其他着色器,当我设置不存在的
统一
位置
时,sampler2D
统一
绑定
索引
为什么会受到影响,并且
浏览 0
提问于2019-04-18
得票数 3
回答已采纳
2
回答
OpenGL es 2.0安卓纹理
、
、
我已经让我的
程序
用颜色来渲染空白的正方形。任何帮助都是非常感谢的。
GLES
20.glEnableVertexAttribArray(texCoordHandler);.glUniformMatrix4fv(MVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0);
GLES
20.glActiveTexture(
GLES</em
浏览 2
提问于2012-08-04
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
MongoDB入门系列——7.地理位置索引
python快速找到列表中最大值的索引位置
快速学习Java中的CopyOnWrite集合
Python大全:什么是切片,它主要是用来干什么的?
好程序员Python学习路线之python爬虫入门
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券