GLES20.glTexImage2d()和安卓中的GLUtils.texImage2d()是在OpenGL ES 2.0中用于加载纹理数据的两个方法。它们的区别如下:
总结:GLES20.glTexImage2d()和GLUtils.texImage2d()都是用于加载纹理数据的方法,但前者提供了更底层的控制,适用于需要更精细控制的场景,而后者则是安卓平台提供的工具类方法,简化了纹理数据加载过程。具体使用哪个方法取决于开发者对纹理加载的需求和使用便利性的权衡。
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