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GLES20.glUniform1f不工作,但const可以

GLES20.glUniform1f是OpenGL ES 2.0中的一个函数,用于设置着色器程序中的float类型uniform变量的值。而const是C/C++语言中的关键字,用于定义常量。

当遇到GLES20.glUniform1f不工作的情况时,可能有以下几个可能的原因:

  1. 着色器程序未正确链接:在使用GLES20.glUniform1f之前,需要先创建和编译着色器程序,并且确保程序已经成功链接。如果链接失败,uniform变量可能无法正确设置。
  2. uniform变量名称错误:GLES20.glUniform1f需要传入uniform变量的位置和值。如果uniform变量的名称在着色器程序中不存在或者拼写错误,那么设置操作将会失败。
  3. 上下文未正确设置:在调用GLES20.glUniform1f之前,需要确保OpenGL ES上下文已经正确地创建和激活。如果上下文未正确设置,那么设置操作将无法生效。
  4. 数据类型不匹配:GLES20.glUniform1f用于设置float类型的uniform变量。如果传入的值类型不是float,或者传入的值与uniform变量的类型不匹配,那么设置操作将会失败。

针对以上可能的原因,可以采取以下措施进行排查和解决:

  1. 确保着色器程序正确链接,并且在使用GLES20.glUniform1f之前已经成功编译和链接。
  2. 检查uniform变量的名称是否正确,并且与着色器程序中的定义一致。
  3. 确保OpenGL ES上下文已经正确地创建和激活。
  4. 检查传入的值类型是否为float,并且与uniform变量的类型匹配。

如果以上措施都已经尝试,仍然无法解决问题,可以进一步检查OpenGL ES的错误信息,以获取更详细的错误描述。可以使用GLES20.glGetError函数来获取错误码,并根据错误码查找对应的错误信息。

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