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1
回答
如何在google的arcore示例项目中阻止飞机更改颜色
android
、
arcore
我已经使用JAVA
和
OPENGL下载了示例ARCore项目。我已经看过代码了,我找不出飞机为什么要改变颜色。这是默认的事情吗?如何将其禁用?
浏览 6
提问于2017-10-01
得票数 1
2
回答
GLES20.glUniform4fv
和
碎片
着色器
android
、
kotlin
、
opengl-es
好吧,我试着在一个对象中循环使用多种颜色,但似乎找不到答案,老实说,这段代码来自Androids指南,我已经尝试了一分钟,尝试了许多不同的方法,但总是回到问题,“是片段
着色器
,还是我只是使用了函数
GLES20
如果它不能接受颜色的数组参数,为什么它会有一个'count‘值
和
一个数组参数?”mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor").also { colorHandle ->
GLES20
浏览 50
提问于2020-08-21
得票数 1
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1
回答
安卓OpenGL ES 2.0颜色缓冲区无法正常工作
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
下面是我的
着色器
代码: "uniform mat4 uMVPMatrix;" +mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "aColor");
GLES20
浏览 5
提问于2015-02-28
得票数 0
1
回答
碎片
着色器
如何确定从顶点
着色器
输出的
碎片
的数量?
opengl
、
glsl
、
shader
、
fragment-shader
、
vertex-shader
我熟悉顶点
和
片段
着色器
,但仍然对片段
着色器
如何确定顶点
着色器
输出的
碎片
数量感到困惑。如果我有3个顶点,并在GLSL中绘制一个三角形原语,那么顶点
着色器
将对每个顶点运行三次,然后片段
着色器
将运行多次(取决于
碎片
的数量,每个片段一次)。 我想知道
碎片
着色器
是如何决定
碎片
的?如果我没有在我的顶点
着色器
中设置gl_Position,
碎片
着色器
是否仍然能够
浏览 2
提问于2014-11-21
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中顶点
和
片段
着色器
是如何通信的?
opengl
、
graphics
、
glsl
、
fragment-shader
、
vertex-shader
我真的不明白
碎片
着色器
是怎么工作的。 它如何决定哪个片段属于哪个顶点?
浏览 3
提问于2015-02-04
得票数 5
回答已采纳
1
回答
计算零碎
着色器
中照明用的网点积与顶点
着色器
有什么区别吗?
opengl
、
3d
、
shader
、
lighting
当使用方程float intensity = clamp(dot(normal, light), 0, 1) (其中light是星光的方向)计算照明值时,与在顶点
着色器
中执行计算
和
将结果传递给
碎片
着色器
相比,将法线传递给
碎片
着色器
和在那里计算照明值有什么区别?我认为在顶点
着色器
中计算它比较便宜,但我不确定它是否会影响结果。
浏览 3
提问于2015-12-23
得票数 2
回答已采纳
1
回答
谁为三角形内的点计算了gl_FragColor?
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
fragment-shader
如果我们要使用顶点
着色器
和
碎片
着色器
生成雾,一种常见的方法是在顶点
着色器
中计算顶点的距离,并在
碎片
着色器
中应用雾混合颜色。
浏览 0
提问于2012-04-08
得票数 0
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1
回答
如果几何
着色器
处于活动状态,如何将信息从顶点
着色器
传递到分段
着色器
?
c++
、
opengl
、
glsl
、
shader
、
geometry-shader
在添加几何
着色器
之前,我在顶点
着色器
中声明了一个变量:
碎片
着色器
将接收到以下内容:但是,如果我在程序中添加了一个几何图形
着色器
,但我不知道如何接收或发送输出的几何
着色器
。
浏览 0
提问于2018-03-31
得票数 4
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1
回答
glAttachShader参数顺序错误但位置绘制正确
opengl
我有两个
着色器
:顶点
着色器
和
碎片
着色器
。顶点
着色器
:void main() gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);
碎片
着色器
:{
浏览 1
提问于2015-09-29
得票数 0
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3
回答
SpriteKit中的顶点
着色器
sprite-kit
是否可以在SpriteKit中同时使用顶点
着色器
和
片段
着色器
运行openGL
着色器
程序?SceneKit通过SCNProgram类提供它
浏览 2
提问于2015-04-13
得票数 5
1
回答
three.js ShaderLib中有哪些
着色器
?
three.js
、
glsl
、
webgl
、
shader
我在各种演示中看到,您可以像这样使用
着色器
:ShaderLib中还有哪些
着色器
,ShaderLib的文档记录在哪里?
浏览 2
提问于2013-07-16
得票数 3
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1
回答
关于
着色器
的几个问题
opengl
、
opengl-es
、
glsl
、
shader
我正在使用opengl
着色器
。 我经常创建顶点
着色器
,只是为了传递属性给
碎片
着色器
。顶点着色有什么好处,为什么不直接在片段中传递属性呢?
浏览 0
提问于2018-04-09
得票数 0
1
回答
通过gl_ClipDistance通过着色阶段。如何在何处重新定义gl_PerVertex?
opengl
、
glsl
我试图在我的
着色器
中实现剪辑平面(OpenGL 3.3)。我在顶点
着色器
中评估剪辑平面,然后将数据传递给几何图形
着色器
。docs声明,我需要用正确的剪辑距离重新定义结构gl_PerVertex,但是我不知道
碎片
在哪里、如何发生,以及如何丢弃
碎片
。这对顶点
着色器
来说是有意义的: vec4 gl_Position;} <NAME_NEEDED在几何
着色器
中: i
浏览 2
提问于2018-01-03
得票数 0
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2
回答
为什么我们需要传递一个颜色给每个顶点?
android
、
opengl-es
他写了一个顶点
着色器
:attribute vec4 a_Color;void main() gl_Position = a_Position;}precision mediump我们不能直接把颜色传递给
碎片
着色器
吗?它说顶点
着色器
只适用于顶点位置,
碎片</e
浏览 0
提问于2014-07-28
得票数 1
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1
回答
绘制线框图时OpenGL闪烁的
碎片
c++
、
opengl
、
graphics
、
glsl
我尝试的下一步是使用几何
着色器
在曲面上绘制线框。方向可以在228-230页上找到。按照给出的代码,我已经得到了要显示的线框,但是,我还有多个片段,它们闪烁着我的材质颜色的不同阴影。可以看到这方面的图像 我已经缩小了可能的问题范围,并发现由于某种原因,当我执行三角形高度计算时,我的计算得到了可变边长,就像我在几何体
着色器
中为三角形的每个顶点硬编码边距离中的值一样,茶壶不再闪烁(变量ha,hb,hc在下面的地理
着色器
中)几何体
着色器
:
浏览 5
提问于2018-02-23
得票数 0
1
回答
Chrome GL_INVALID_OPERATION上的Three.js自定义
着色器
错误:缺少片段
着色器
输出的活动绘制缓冲区
javascript
、
google-chrome
、
three.js
、
shader
我想建立一个自定义
着色器
,它将不会被渲染。我的意思是我想告诉fragment
着色器
不要写任何东西。因此,在片段
着色器
上,我没有设置gl_FragColor。该程序在Firefox
和
Edge上运行良好,但在Chrome上不起作用。在Chrome上有警告:"GL_INVALID_OPERATION:缺少
碎片
着色器
输出的活动绘制缓冲区。是否有任何设置可以接受没有
碎片
的
着色器
?
浏览 25
提问于2019-08-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么有必要为
碎片
着色器
设置精度?
opengl-es
、
webgl
、
shader
、
precision
下一个
着色器
工作良好:// precision mediump float;attribute float a_PointSize; gl_Position = a_Position;}// fragment.shaderuniform vec4 u_FragC
浏览 6
提问于2015-02-16
得票数 25
回答已采纳
1
回答
球体着色OpenGL
opengl
、
glsl
ex_Color;现在我知道我需要将法线传递给顶点
和
碎片
着色器
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 0
2
回答
OpenGL中平面两侧的不同颜色
opengl
、
shader
、
pyopengl
、
geometry-shader
或通过编写自定义几何图形
着色器
以在剖切面上发射顶点。 我是否可以使用opengl驱动程序中用于裁剪的面切功能?
浏览 25
提问于2018-12-30
得票数 0
1
回答
射线追踪立方体内的球体
glsl
、
trace
、
raytracing
立方体具有单位坐标
和
单位法线。所以在它的局部空间( -1到1之间),应该有半径为0.5的球体。所以我想我应该在顶点
着色器
中计算光线:射线的起源是插值的顶点位置,射线的方向是顶点的法线(或者相反的方向,但我认为这不重要)。插值应该做剩下的事情。然后在片段
着色器
中,我应该计算光线球交点,如果有,改变
碎片
的颜色。 vRa
浏览 0
提问于2019-07-21
得票数 5
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