http://www.cnblogs.com/oloroso/p/4688426.html gcc编译时对’xxxx’未定义的引用问题 原因 解决办法 gcc 依赖顺序问题 在使用gcc编译的时候有时候会碰到这样的问题...,编译为.o(obj) 文件没有问题,但是编译(这一步应该是链接)为可执行文件的时候会出现找不到’xxx’的定义的情况。...dso.o:在函数‘dso_load(char const*, char const*)’中: dso.cpp:(.text+0x3c):对‘dlopen’未定义的引用 dso.cpp:(.text+0x4c...):对‘dlsym’未定义的引用 dso.cpp:(.text+0xb5):对‘dlerror’未定义的引用 dso.cpp:(.text+0x13e):对‘dlclose’未定义的引用 原因 出现这种情况的原因...但是在链接为可执行文件的时候就必须要具体的实现了。如果错误是未声明的引用,那就是找不到函数的原型,解决办法这里就不细致说了,通常是相关的头文件未包含。
objects.a(j2k_mem.cpp.obj):j2k_mem.cpp:(.text+0x15ac): undefined reference to__imp_opj_version’ 所有openjpeg的函数都找不到引用...找不到引用的规律是所有的引用前都加了_imp_前缀,比如opj_stream_destroy变成了_img_opj_stream_destroy 满世界百度查资料,只有在这个贴子http://stackoverflow.com...前缀的函数名,就报错了....现在的问题就是搞清楚,为什么编译器会以连接动态库(DLL)的导入库(import library)的方式去连接openjpeg的静态库,于是仔细研究openjpeg的CMakeLists.txt 发现BUILD_SHARD_LIBS...搞清楚原因,解决问题的办法就有了。于是就有了,本文开头的解决方法
符号未定义是链接过程中常见的问题,有时候很明显,有时候却很隐晦,比如链接库的顺序导致的符号未定义问题。...问题描述使用 gcc/g++ 编译一个项目的时候,出现了未定义的符号,符号来源于一个开源库,确认了库的位置,库中符号正常定义,库及其路径都被正确的引用了。...这是一个典型的库链接顺序导致的符号未定义问题了。...链接顺序gcc/g++ 在合并目标文件生成可执行文件的时候会存在库的依赖问题:在命令行中,如果定义一个符号的库出现在引用这个符合的目标文件之前,那么引用就不能被解析,链接会失败。...如果不是相互独立,那么必须对它们进行排序,使得对于每个目标文件的外部引用的符号 s,在命令行中至少有一个 s 的定义是在对 s 的引用之后。
5.1 对值的引用 假设我们要创建一张表格,列出文艺复兴时期某一特定类型的艺术家和他们的作品。...但是,一旦一个值拥有了可变引用,就无法再对该值创建其他任何种类的引用了。表达式 &mut e 会产生一个对 e 值的可变引用,可以将其类型写成 &mut T,读作“ref mute T”。...迭代中对向量的共享引用就是对其元素的共享引用,因此 work 现在是 &String。此函数的任何地方都没有发生过所有权转移,它只会传递非拥有型引用。...5.3.4 返回引用 函数通常会接收某个数据结构的引用,然后返回对该结构的某个部分的引用。...对 y 的引用会保留在 s 中,它会在 y 之前超出作用域。对 x 的引用最终会出现在 r 中,它的生命周期不会超出 x。
这种错误通常是由于尝试调用一个未定义的OpenGL函数而导致的。本文将介绍一些可能的解决方案来解决这个问题。原因分析导致该错误的主要原因是OpenGL上下文环境的问题。...检查函数名称拼写检查您尝试调用的函数名称是否拼写正确。在某些情况下,拼写错误可能导致尝试调用未定义的函数。...pythonCopy codeimport glfwfrom OpenGL.GL import *def main(): # 初始化glfw if not glfw.init():...以下是对OpenGL的详细介绍:跨平台性:OpenGL是一个跨平台的图形库,可以在各种操作系统上使用,包括Windows、Linux、MacOS等。...通过对管线的控制和配置,可以实现各种不同的图形效果和渲染技术。
1.创建链接 首先ln --help 可以看到默认创建的链接是硬链接。...类似于Java里的2个个字符串a和b,它们的值都是“abc”,均指向常量池的同一个地方。所以每当建立一个硬链接时候文件的链接数都会加1。...而同样的:我们也建立了第三个符号链接,可以看到b b2 b3的链接数都是1....5.删除硬链接的源文件和符号链接的源文件 删除硬链接的源文件,对硬链接无影响,只要它们的链接数不为0,磁盘上就不会清空文件的内容,文件内容还在,当文件的链接数为0时候,才会被清空。...删除符号链接的源文件之后,符号链接仍然还在,只是失效了(因为所指的的路径的文件已经被删除了)。 如下图1和2: 删除硬链接源文件a和1个硬链接a2,再cat a3发现,仍然正常。
1 例子 github上有代码例子 1.1 windows上应用 windows下引用.lib形式的静态库是不可行的,go build的时候,会出现错误: # command-line-arguments...但是可以通过MinWG版本的gcc/g++将代码编译成libxxx.a形式的静态库,即可完美引用,要求所生成的静态库名称必须以lib开头。...CPPFLAGS 用来给c预处理提供开关,对c/c++都有效。 LDFLAGS 用来指定链接选项,比如链接库的位置,以及使用哪些链接库。...编译c文件的时候,一般会经过四个步骤: 预处理、编译、汇编和链接,开发参数可以起到如下作用: // 预处理 $(CC) $(CPPFLAGS) $(CFLAGS) -E main.c -o main.i...cgo项目的本地目录中,以便编译器可以正确找到库并链接。
在我的博客里面会添加很多引用,但是有一大部分的链接失修,访问的时候访问不到了,或者需要更新。...于是我写了一个工具,可以协助找到所有的已失败的链接 本文用到工具所有代码放在 github 欢迎小伙伴访问 使用方法是在参数传入博客所在的文件夹,此时将会找到所有最顶层的博客文件,接着工具将会使用正则...@"([a-zA-z]+://[^\s^:^)^""]*)" 找到所有的链接,然后尝试访问一下 如果链接不能返回 200 那么输出这个博客文件名和链接 ReanuyawnicayhiFawcerecheca...C:\博客 可以在 ReanuyawnicayhiFawcerecheca.exe 所在文件夹找到 Log.txt 文件,里面将会是控制台输出的内容,内容如下 2020-07-02 09:15:09.850
下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 的开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台的 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 在不同的平台上都有预编译好的包,我们根据我们的系统下载 MacOS 版本的预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD...将下载的 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定的目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW...SHARED "${GLAD_HOME}/src/glad.c") # 创建可执行文件 add_executable(gl_playground main.cpp) # 链接 GLFW GLAD....h> #define WINDOW_WIDTH 800 #define WINDOW_HEIGHT 600 #define WINDOW_TITLE "gl-playground" void init
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...这里我新建一个文件夹.名字就叫做GLFW. 我们里面就是存放的我们拷贝的文件. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录 这一步很重要了....设置为我们刚刚的 文件夹下的include 这一步重要的地方就在于.我们的文件是放在哪里.如果你放在跟我一样的目录下.直接这样引用. 但是上面还有一层目录. 如果你放在了上一层目录..../glfw3.h> //注意这个位置.你设置了目录直接这样引用就行.GLFW不是我们建立的文件夹.而是include里面的GLFW static void glfw_error_callback...// Setup Platform/Renderer bindings ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL2_Init
在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松搜索通过短链接服务暴露的URL以及相关资源,比如说bit.ly和goo.gl等等。...接下来,运行下列命令即可完成工具的安装: go get -u github.com/utkusen/urlhunter 如果你使用的是Windows系统,那你需要注意了。...,我们有三种不同的方式来指定关键词。...多个关键词:Urlhunter将会把给定的关键词以AND逻辑的形式进行搜索,这也就意味着,URL必须包含所有提供的关键词。...比如说: docs.google.com/a/acme.com和drive.google.com/a/acme.com关键词将会帮助我们查找Acme公司的公共Google Docs&Drive共享链接。
参考链接: 通过Python了解OpenGL 一、目的 1、摄像机应用,正交投影画六角星; 二、程序运行结果 三、摄像机的设置 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容 从日常生活的经验中可以很容易地了解到...,随着摄像机位置、姿态的不同,就算是对同一个场景进行拍摄,得到的画面也是迥然不同的。 ...0.0, 0.0, 0.0]) # 瞄准方向的参考点(默认在坐标原点) cameraUp=np.array([0.0, 1.0, 0.0]) # 定义对观察者而言的上方(默认y轴的正方向) # Initialize...the library if not glfw.init(): sys.exit() # Create a windowed mode window and its OpenGL context...(window) # terminate glfw, free up allocated resources glfw.terminate() 六、参考资料 1、大龙10的简书:https://
NameError 在python中,如果引用的变量未定义,则会报告NameError: name '变量名' is not defined。 如下代码抛出了一个异常: !...提示: 一般来说,在python中,需要保证变量的定义在使用的前面。...IndexError 在python中,如果list、tuple中的元素被引用的索引值超过了元素的个数,则会报告IndexError: list index out of range。...原因: list的索引值超过了list元素的个数。 KeyError 在python中,如果dict中的key不存在,则会报告KeyError: 'key'。 如下代码抛出了一个异常: !...TypeError 在python中,如果一个对象不是内置对象的实例,则会报告TypeError。 如下代码抛出了一个异常: !
以下是 Dear ImGui 的一些主要特性和特点: 1.即时模式 GUI:ImGui 遵循即时模式 GUI 的范例,用户界面不是通过保留模式或对象层次结构构建的。...5.自定义性强:ImGui 具有强大的自定义能力,您可以自定义主题、样式和控件外观以满足您的需求。此外,您还可以编写自定义的渲染器,以实现与不同图形 API 的集成。...# 一个博主已经写了一个基于cmake的示例,这里引用一下 http://t.csdnimg.cn/LDY5H https://github.com/tashaxing/imgui_cmake_starter.../imgui_cmake_starter Imgui的示例代码: #include "imgui.h" #include "imgui_impl_glfw.h" #include "imgui_impl_opengl3...Setup Platform/Renderer backends ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init
有同学说2014-2020年出版的引用《人月神话》的书(2020年1月30日更新)里都是英文,难以阅读。特整理中文书籍引用--其实还是老外写的。...*软件创新之路:冲破高技术营造的牢笼,Alan Cooper 著,刘瑞挺 等 译,电子工业出版社,2001 ? (图片摘自孔夫子旧书网) ?...译文:让你思考四个变量(成本、时间、质量、范围) 的一些故事。周年版中还有一段关于著名的文章“No Silver Bullet”的有趣对话。
网上配置GLFW的方法有很多,但是感觉介绍不是特别清楚,尤其是静态链接与动态链接GLFW设置。另外,一些配置方法中路径设置不是很合理。...因此,本文对这些问题进行探索,以VS2017为例,给出了下面的三步配置方法。 1....安置GLFW文件 对VS2017来说,解压文件中需要安置的文件在两个文件夹中:include与lib-vc2017中,如上图所示。...安置分两步: (1)include文件:将include文件夹中的Glfw文件拷贝到VC2017的包含目录下。...可以点右边的尖角号打开编辑窗口进行编辑。 (b) 动态链接库方式: 动态链接库方式设置要多一步。
原来的 index.js 和 index.css 加载时间太慢: 在 simpleUI 下面的 templates(...../site-packages/simpleui/templates/admin) 里面找到 base.html, index.html, login.html 有引用这个三个文件(element-ui/
概述 这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。...依赖安装 brew install glfw3 glew cmake 源代码 C++源码如下: #include #include GLFW/glfw3.h> #include... using namespace std; void init(GLFWwindow* window) { } void display(GLFWwindow* window...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1); // mac增加的代码 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,...= GLEW_OK) { exit(EXIT_FAILURE); } glfwSwapInterval(1); init(window); while
链接诱饵是一种很巧妙的获取外部链接的做法,近些年来引起SEO技术人员和爱好者的广泛关注.链接诱饵的页面往往具有吸引大家眼球的内容,因此执行诱饵的人必须有很高的创意策划能力.合理规划的链接诱饵页面,能够让网站获得数量极其庞大的反向链接...,这不仅可以提高网站的曝光度,提高网站的访问量.更重要的是,这些链接是自然获得的,比起网站外链建设的来说,网站的内容具有较强的文本相关性,能够有效地提高网站的链接广度,从而提高网站在搜索引擎中的排名。...二、对链接诱饵应如何看待 事实上,从链接诱饵现身之初起,便有人提出质疑:建立一个目标旨在捕获链接的网页,是否有黑帽SEO的嫌疑?对这个问题要从两方面来看。...首先,在一般意义上说,链接诱饵本身并不存在任何问题,与早期的网站建设包括SEO策略相比并没有任何出格之处.即便主要目的是为了得到链接,也要通过向用户提供独有的、有价值的内容或信息来实现,这是链接诱饵能否成功的基础...其次,是否黑帽也取决于在链接诱饵上究竟要走多远.如果过于沉溺于链接诱饵,比如说滥用有目的性攻击方法,为了得到链接不惜恶意攻击他人,恐怕就偏离了SEO的正确轨道.当然,在吸引眼球方面也许有同样有效,就象娱乐圈的恶炒
自制游戏引擎,学习OpenGL相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对游戏引擎的认识。...基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的...附加包目录 在链接器中将上面添加的头文件与工程进行链接 ? 附加库目录.PNG 在链接器的输入中添加要具体添加的lib ?...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);//子版本号 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE...);//OPENGL核心版本,使用可编程流水线 2.创建一个窗口,设置window为当前线程的主要上下文 //Open GLFW Window GLFWwindow* window = glfwCreateWindow
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