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讲解OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function”解决方案

while not glfw.window_should_close(window): # 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT...glfw.terminate()if __name__ == "__main__": main()这个示例代码演示了一个简单使用Python和GLFW、GLEWOpenGL程序。...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关配置。...在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。最后,我们在程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,在实际应用中,您可能需要根据您具体需求和所使用库进行适当修改和配置。...与其他库和工具整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM数学库用于数学计算和变换。

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17.opengl高级-帧缓冲(1)

一、为什么使用帧缓冲区对象 默认情况下,opengl 使用窗口系统提供帧缓冲区作为绘图表面,如果应用程序只是在屏幕上绘图,则窗口系统提供帧缓冲区通常很高效。...但是,许多应用程序需要渲染到纹理,使用默认窗口系统不是最理想选择 简单理解:自己接管窗口缓冲,可以干更多事,可以做更多特殊处理。 流程和普通渲染没有本质区别: ?...>离屏绘制-->切换到默认屏幕缓冲-->将前面的帧缓冲数据绘制到当前屏幕 这里用到了两个shader,第二个screenshader是二维,因为自定义帧缓冲数据已经是处理好二维数据,所以深度测试也没意义...make sure we clear the framebuffer's content glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); glClear...white (not really necessery actually, since we won't be able to see behind the quad anyways) glClear

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OpenGL-第一个程序-基于GLFW、GL3W

环境配置教程-> https://blog.csdn.net/jiuzaizuotian2014/article/details/82915917 配置glfw库,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务开发库...gl3w提供所有OpenGL函数王文支持,并且不把平台相关工作暴露给用户 跟随者OpenGL编程指南,我将书中例子进行一一实现来学习OpenGL,这是一个探索过程,第一次上手中间可能会有很多,也这是成长道路上必经之路...glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);...中Function之前,我们需要调用glfwInit方法对glfw库进行初始化。...glfwPollEvents();GLFW检查所有等待处理事件和消息,如果消息正在等待,先处理这些消息再返回;否则该函数会立即返回。

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一步一步跟我学ImGui.第一讲.配置OpenGl2+ImGui环境

目录 搭建ImGui例子中第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中附加包含目录...这里我新建一个文件夹.名字就叫做GLFW. 我们里面就是存放我们拷贝文件. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中附加包含目录 这一步很重要了..../glfw3.h> //注意这个位置.你设置了目录直接这样引用就行.GLFW不是我们建立文件夹.而是include里面的GLFW static void glfw_error_callback...display_h); glViewport(0, 0, display_w, display_h); glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f); glClear...display_w, display_h); glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w); glClear

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【OpenGL】Clion配置

三者关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clionOpenGL环境 首先下载GLFW...,下这个64位  完事之后打开Clion,创建一个新项目,就叫OpenGL吧,然后建立起三个目录,include,lib,src 解压刚刚那两个文件夹,把GLFWinclude文件夹下GLFW文件夹放到刚刚...Clion项目的新目录include下,然后把lib-mingw-w64文件夹下glfw3.dll复制到新目录lib和目录cmake-build-debug下 把gladinclude文件夹下glad...glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shaderProgram...glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shaderProgram

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32.opengl高级光照-延迟着色法

一、原理 为什么要用延迟着色法 之前章节,渲染流程从前往后,每个形状依次绘制,简单场景这是没有问题,而且很好理解。...如果绘制复杂场景,物体数量很大,这么做对性能消耗很大,“延迟着色法”就是针对超多元素场景渲染优化。 ?...超多元素 实现思路:物体计算复杂度最大点在于光照计算,有大量角度计算,所以把场景元素先拆分渲染到帧缓冲不同纹理中,利用深度缓存,把大量元素压缩到一张2D平面上,最后只针对一个2D平面进行光照合成...,逻辑不复杂 然而,这些渲染出来立方体并没有考虑到我们储存延迟渲染器几何深度(Depth)信息,并且结果是它被渲染在之前渲染过物体之上,这并不是我们想要结果。...使用帧缓冲里深度缓冲 代码很简单,从帧缓冲中读出深度缓冲到默认缓冲中,然后进行绘制 // 显示所有的光源 // glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT

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opengl光照-材质

这些材质对应参数定义需要丰富经验。 ? 材质 实现材质算法,结合上一章光照理解,一个物体真实颜色是由“材质” + “光照强度”叠加合成。...光颜色是归一化到0-1之间,但是相同色泽(色泽说法不准确)强度是不一样(光能量不同,比如白炽灯和太阳光照射能量就不一样)。所以还要模拟现实世界里光强度,给一个比例0-1之间。...主程序代码 变化:材质和光照初始化,前面一章讲光照基本概念,光照参数是写死,这里对光照做了动态变化,能动态看到不同光照对物体颜色影响,也更酷炫了。...window); // render // ------ glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); glClear...quickTime(mac 上快捷键 cmd + shift + 5),用ffmpeg转成gif,对代码做了点改动,调整好角度后,录屏要固定坐标,否则光标移出屏幕去点击录屏按钮,模型响应鼠标事件就挪出屏幕

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MacOS 搭建 OpenGL 开发环境

下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFWGLFW 在不同平台上都有预编译好包,我们根据我们系统下载 MacOS 版本预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD...将下载 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW...OpenGL target_link_libraries(gl_playground glfw glad "-framework OpenGL") 编写完 CMakeLists.txt 之后,点击右上角...); return 0; } void init() { } void draw_frame() { glClearColor(.2f, .3f, .3f, 1.f); glClear

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python绘制六角星外廓_Python之OpenGL笔记(32):正交投影画六角星

摄像机设置需要给出 3 方面的信息,包括摄像机位置、观察方向以及 up 方向,具体情况如图5-1 所示。  摄像机位置很容易理解,用其在 3D 空间中坐标来表示。  ...场景中处于视景体内物体会被投影到近平面上(视景体外面的物体将被裁剪掉),然后再将近平面上投影出内容映射到屏幕视口中。对于正交投影而言,视景体及近平面的情况如图 5-3所示。  ... window = glfw.create_window(400, 300, "My OpenGL window", None, None)  if not window:  glfw.terminate...= 1.0*glfw.get_time()  glfw.poll_events()  gl.glViewport(0, 0, width, height)  gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT...(window)  # terminate glfw, free up allocated resources  glfw.terminate()  六、参考资料  1、大龙10简书:https://

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