); 配置glfw窗口的相关属性。...上面这段代码的前两句,分别配置了glfwWindow的主版本号和副版本号,因此,我们告诉glfw,我们使用的OpenGL是3.3版本的。 第三句表示,我们只使用当前版本未被废弃的特性。...GLAPI void GLAPIENTRY glClearColor (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);清除屏幕...,同时可以设置清除屏幕的颜色的ARGB值。...GLAPI void GLAPIENTRY glClear (GLbitfield mask);清除gl的数据,可以通过输入的标志位决定清除数据的类型,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
),并将其显示为输出到屏幕 双缓冲区 当应用程序在单个缓冲区中绘制时,生成的图像可能会显示闪烁问题。...前端缓冲区包含屏幕上显示的最终输出图像,而所有渲染命令都绘制到后端缓冲区。...glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } 如果想换个颜色的话,可以使用 glClearColor 指定要清除屏幕的颜色...,每当我们调用 glClear 并清除颜色缓冲区时,整个颜色缓冲区都将填充 glClearColor 配置的颜色,其中颜色的选项是rgb和透明度四个通道参数 glClearColor(0.0f,...glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window
基于GLFW、GLEW的环境配置 这次我们使用下面的方式构建OpenGL环境 1.下载GLFW https://www.glfw.org/download.html 在glfw官网下载32Bit的...);//OPENGL核心版本,使用可编程流水线 2.创建一个窗口,设置window为当前线程的主要上下文 //Open GLFW Window GLFWwindow* window = glfwCreateWindow...frontBuffer:包括最终的显示在屏幕上的输出结果。...) { glfwSetWindowShouldClose(window, true); } } 6.清除屏幕颜色缓冲区 在Render循环中添加清空Buffer的操作,...glfwWindowShouldClose(window)) { ProcessInput(window); glClearColor(1.0f, 0, 0, 1.0f); glClear
几何着色器和光栅化阶段 几何着色器的输出会被传入光栅化阶段(Rasterization Stage),这里它会把图元映射为最终屏幕上相应的像素,生成供片段着色器(Fragment Shader)使用的片段...任何落在范围外的坐标都会被丢弃/裁剪,不会显示在你的屏幕上。 ?...//stride:步长,指定顶点之间的偏移量。...我们这里是每3个float为一个顶点,所以偏移量为3 * sizeof(float) //pointer:指向绑定的VBO,如果绑定VBO,那么此项为空,所以这里是0 当我们绘制好物体后,每当最大化,尺寸变化界面后...// input // ----- processInput(window); // render // ------ glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear
while not glfw.window_should_close(window): # 清空屏幕 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT...glfw.terminate()if __name__ == "__main__": main()这个示例代码演示了一个简单的使用Python和GLFW、GLEW的OpenGL程序。...在代码中,我们首先初始化GLFW,并创建一个窗口,并设置当前上下文。然后,我们初始化GLEW来加载和检查OpenGL函数的可用性。接下来,我们检查OpenGL版本并设置了一些OpenGL相关的配置。...在主循环中,我们清空屏幕,绘制场景,交换缓冲区,并处理事件。最后,我们在程序结束时清理并关闭窗口。 请注意,在实际应用中,您可能需要根据您的具体需求和所使用的库进行适当的修改和配置。...与其他库和工具的整合:OpenGL可以与其他库和工具进行整合,例如GLFW或SDL用于窗口和输入管理,GLEW或GLAD用于加载和管理OpenGL函数,以及类似GLM的数学库用于数学计算和变换。
一、为什么使用帧缓冲区对象 默认情况下,opengl 使用窗口系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,如果应用程序只是在屏幕上绘图,则窗口系统提供的帧缓冲区通常很高效。...但是,许多应用程序需要渲染到纹理,使用默认的窗口系统不是最理想的选择 简单理解:自己接管窗口缓冲,可以干更多的事,可以做更多的特殊处理。 流程和普通的渲染没有本质区别: ?...>离屏绘制-->切换到默认屏幕缓冲-->将前面的帧缓冲数据绘制到当前屏幕 这里用到了两个shader,第二个screenshader是二维的,因为自定义帧缓冲数据已经是处理好的二维数据,所以深度测试也没意义...make sure we clear the framebuffer's content glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); glClear...white (not really necessery actually, since we won't be able to see behind the quad anyways) glClear
概述 这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。...依赖安装 brew install glfw3 glew cmake 源代码 C++源码如下: #include #include #include...} void display(GLFWwindow* window, double currentTime) { glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); glClear...glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1); // mac增加的代码 glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,...GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow*
环境配置教程-> https://blog.csdn.net/jiuzaizuotian2014/article/details/82915917 配置glfw库,这是一个抽象化窗口管理和其他系统任务的开发库...gl3w提供所有OpenGL函数的王文支持,并且不把平台相关工作暴露给用户 跟随者OpenGL的编程指南,我将书中的例子进行一一实现来学习OpenGL,这是一个探索的过程,第一次上手中间可能会有很多,也这是成长道路上的必经之路...glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);...中的Function之前,我们需要调用glfwInit方法对glfw库进行初始化。...glfwPollEvents();GLFW检查所有等待处理的事件和消息,如果消息正在等待,先处理这些消息再返回;否则该函数会立即返回。
网上配置GLFW的方法有很多,但是感觉介绍不是特别清楚,尤其是静态链接与动态链接GLFW设置。另外,一些配置方法中路径设置不是很合理。...安置GLFW文件 对VS2017来说,解压文件中需要安置的文件在两个文件夹中:include与lib-vc2017中,如上图所示。...安置分两步: (1)include文件:将include文件夹中的Glfw文件拷贝到VC2017的包含目录下。...Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x86”,告诉程序glfw3.dll的存放路径...glfwWindowShouldClose(window)) { /* Render here */ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES
目录 搭建ImGui例子中的第一个OpenGl2环境 一丶搭建OpenGL2环境 1.下载GLFW库 2.解压GLFW库. 3.将GLFW库拷贝到你的工程文件下. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录...这里我新建一个文件夹.名字就叫做GLFW. 我们里面就是存放的我们拷贝的文件. 4.配置到Vs2013中. 4.1配置属性中的附加包含目录 这一步很重要了..../glfw3.h> //注意这个位置.你设置了目录直接这样引用就行.GLFW不是我们建立的文件夹.而是include里面的GLFW static void glfw_error_callback...display_h); glViewport(0, 0, display_w, display_h); glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f); glClear...display_w, display_h); glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w); glClear
三者的关系 OpenGL定义标准 → 显卡厂商编写驱动 → GLAD提供接口 → GLFW建立窗口 因为我喜欢也习惯了用clion写C++,所以还是决定配置clion的OpenGL环境 首先下载GLFW...,下这个64位的 完事之后打开Clion,创建一个新项目,就叫OpenGL吧,然后建立起三个目录,include,lib,src 解压刚刚那两个文件夹,把GLFW的include文件夹下的GLFW文件夹放到刚刚...Clion项目的新目录include下,然后把lib-mingw-w64文件夹下的glfw3.dll复制到新目录lib和目录cmake-build-debug下 把glad的include文件夹下的glad...glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shaderProgram...glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glUseProgram(shaderProgram
一、原理 为什么要用延迟着色法 之前的章节,渲染流程从前往后,每个形状依次绘制,简单的场景这是没有问题的,而且很好理解。...如果绘制复杂的场景,物体数量很大,这么做对性能消耗很大,“延迟着色法”就是针对超多元素的场景渲染的优化。 ?...超多元素 实现思路:物体的计算复杂度最大的点在于光照计算,有大量的角度计算,所以把场景元素先拆分渲染到帧缓冲的不同纹理中,利用深度缓存,把大量元素压缩到一张2D的平面上,最后只针对一个2D的平面进行光照合成...,逻辑不复杂 然而,这些渲染出来的立方体并没有考虑到我们储存的延迟渲染器的几何深度(Depth)信息,并且结果是它被渲染在之前渲染过的物体之上,这并不是我们想要的结果。...使用帧缓冲里的深度缓冲 代码很简单,从帧缓冲中读出深度缓冲到默认缓冲中,然后进行绘制 // 显示所有的光源 // glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT
More info in 从零开始的 WebGL....Resource 书籍 计算机图形学(第四版) 交互式计算机图形学 基于 OpenGL 的自顶向下方法(第六版) Online LearnOpenGL CN opengl-tutorial Progress...CLion 新建 C++ 相关默认项目,修改默认项目中的 CMakeLists.txt 即可。.../usr/local/Cellar/glfw/3.3/include/GLFW) set(GLAD_H /usr/local/Cellar/glad/include) set(KH_H /usr/local...RGBA glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //开始画一个三角形
在这里,我们将使用GLFW(一个轻量级的OpenGL窗口管理库)。...在Linux系统中,可以使用以下命令安装GLFW:sudo apt-get install libglfw3-dev在Windows系统中,你可以在GLFW的官方网站(https://www.glfw.org...步骤2:初始化OpenGL和GLFW创建一个C++项目,然后编写以下代码来初始化OpenGL和GLFW:#include #include int main...glfwWindowShouldClose(window)) { // 渲染逻辑 // 清空颜色缓冲 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glClear...在实际的游戏引擎中,你可能需要添加更多功能,如摄像机控制、光照、阴影等,以创建一个更加复杂和实用的游戏引擎。祝你在游戏开发的旅程中取得成功!
一、下载需要用到的库 执行以下指令 brew install glew brew install glfw 下面是我的执行结果 16:45 Kobe-Wang:~$ brew install glew...新建生成的CMakeList.txt cmake_minimum_required(VERSION 3.13) project(StudyOpenGL) #这就是我的项目名,你们自己可以随意取 set.../GLFW) include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H}) # 添加目标链接 就是前面记录的路径 set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew...world 以下就是main.cpp的代码,复制文章macOS下使用Clion写OpenGL的代码。...glfwWindowShouldClose(window)) { glfwPollEvents(); glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1); glClear
这些材质对应的参数定义需要丰富的经验。 ? 材质 实现材质算法,结合上一章光照的理解,一个物体真实的颜色是由“材质” + “光照强度”叠加合成。...光的颜色是归一化到0-1之间,但是相同色泽(色泽的说法不准确)的光的强度是不一样的(光的能量不同,比如白炽灯和太阳光照射的能量就不一样)。所以还要模拟现实世界里光的强度,给一个比例0-1之间。...主程序代码 变化:材质和光照的初始化,前面一章讲光照的基本概念,光照的参数是写死的,这里对光照做了动态变化,能动态的看到不同的光照对物体的颜色的影响,也更酷炫了。...window); // render // ------ glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f); glClear...quickTime(mac 上的快捷键 cmd + shift + 5),用ffmpeg转成gif,对代码做了点改动,调整好角度后,录屏要固定坐标,否则光标移出屏幕去点击录屏按钮,模型响应鼠标事件就挪出屏幕了
GLFW通过提供一个统一的接口,为开发者屏蔽了底层操作系统的差异,使得开发图形应用程序变得更加简单和高效,GLFW库提供了以下支持: 跨平台支持:GLFW是跨平台的,支持Windows、macOS和Linux...轻量级和高效性:GLFW是一个轻量级的库,具有很高的性能。它采用了优化的实现方式,使得窗口的创建和事件处理等操作能够以高效的方式进行。...; // 设置暗蓝色背景 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f); do { // 清空屏幕...glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 什么也不绘制 // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers...glVertex3f(i, 0.0f, -10.0f); glVertex3f(i, 0.0f, 10.0f); } glEnd(); } void display() { glClear
下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 的开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台的 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...,首先是 GLFW,地址在这:Download - GLFW,GLFW 在不同的平台上都有预编译好的包,我们根据我们的系统下载 MacOS 版本的预编译包: GLFW Download 接下来是 GLAD...将下载的 GLFW 和 GLAD 库分别解压出来并重命名,放到某个固定的目录,比如我放在 ~/Lib,接下来配置两条环境变量: export GLFW_HOME="/Users/kindem/Lib/GLFW...OpenGL target_link_libraries(gl_playground glfw glad "-framework OpenGL") 编写完 CMakeLists.txt 之后,点击右上角的...); return 0; } void init() { } void draw_frame() { glClearColor(.2f, .3f, .3f, 1.f); glClear
摄像机的设置需要给出 3 方面的信息,包括摄像机的位置、观察的方向以及 up 方向,具体情况如图5-1 所示。 摄像机的位置很容易理解,用其在 3D 空间中的坐标来表示。 ...场景中处于视景体内的物体会被投影到近平面上(视景体外面的物体将被裁剪掉),然后再将近平面上投影出的内容映射到屏幕上的视口中。对于正交投影而言,视景体及近平面的情况如图 5-3所示。 ... window = glfw.create_window(400, 300, "My OpenGL window", None, None) if not window: glfw.terminate...= 1.0*glfw.get_time() glfw.poll_events() gl.glViewport(0, 0, width, height) gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT...(window) # terminate glfw, free up allocated resources glfw.terminate() 六、参考资料 1、大龙10的简书:https://
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