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沙龙
1
回答
GLM
围绕
对象
原点
和
对象
本身
旋转
对象
、
、
、
、
我试着在x轴上
旋转
一堆物体。这就是我计算
对象
变换的方法:
glm
::mat4 GameObject::getTransform(float angle) { model =
glm
::rotate(model, angle,
glm
::vec3(1.0f, 0.0f,这就是我迭代
对象</e
浏览 46
提问于2020-01-14
得票数 0
1
回答
OpenGl局部坐标
旋转
、
、
我一直在尝试
围绕
一个
对象
旋转
它的局部坐标,然后基于
旋转
的坐标移动它,但我还没有达到预期的结果,为了更深入地解释这个问题,我在空间中的某个点上有一个
对象
,我需要
围绕
它自己的
原点
(而不是全局
原点
)
旋转
它,然后基于新
旋转
的轴平移该
对象
经过多次实验,我发现我可以
围绕
原点
旋转
对象
,但坐标不会随其
旋转
,或者我可以让
浏览 4
提问于2014-03-19
得票数 0
1
回答
glm
结合了
旋转
和平移
、
、
、
我有一个
对象
,我首先想要
旋转
它(
围绕
它自己的中心),然后将它平移到某个点。我有一个保存
旋转
的
glm
::quat
和
一个保存它需要转换到的点的
glm
::vec3。
glm
::vec3 position;
glm
::mat4 modelmatrix; <-- want to combine them both in heremodelmatrix =
glm</em
浏览 0
提问于2012-03-29
得票数 17
回答已采纳
1
回答
为什么
旋转
矩阵不
旋转
在文本的中心?
、
、
、
我试图在OpenGL中
旋转
文本,但是问题是文本
旋转
的方式应该是错误的,也就是说,它不会在文本的中心
旋转
(这样我就想知道我是如何做到的!)如果您想知道我使用的是哪个库,那么它就是根据Rabbid76的说法。_identity(model);
glm</e
浏览 1
提问于2018-04-07
得票数 2
回答已采纳
2
回答
具有不同轴的多次
旋转
的OpenGL变换
对象
、
、
、
、
我正在构建一个建模程序,我想在自己的空间中对
对象
进行变换,然后将单个
对象
分配给一个组,使其绕组
旋转
的另一个轴
旋转
。然而,我也希望能够在合并时在
对象
自己的空间中进行转换。操纵单个
对象
时,我拾取
对象
的中心。,现在我想让这个物体绕另一个轴
旋转
; o
浏览 19
提问于2017-07-14
得票数 3
1
回答
GLM
OpenGL
旋转
只修正X轴
、
、
我使用这个非常简单的代码来
旋转
对象
围绕
它们自己的
原点
{
glm
::quat quaternion =
glm
::quat(
glm
::vec3(m_Orientation[0], m_Orientation[1], m_Orientation[2]
浏览 0
提问于2016-10-30
得票数 1
1
回答
绕
原点
旋转
多边形
、
、
我试图在opengl中
围绕
原点
旋转
一个
对象
(一组顶点)。 这个物体是摩天轮中的一个马车,在
旋转
过程中不能保持直立。到目前为止,我得到的是下面的变换,它
旋转
了马车,但不能保持直立。这使用
围绕
原点
的基本
旋转
变换,角度为72度。模型martix如下所示: g_modelMatrix[i] =
glm
::mat4(1.0f) *
glm
::rotate(
glm
::radians(-72.0
浏览 7
提问于2019-04-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
glm
根据光标位置
旋转
模型视图矩阵
、
、
、
、
我正在渲染一个
对象
的3D模型,我希望用户能够通过拖动鼠标来
围绕
该
对象
旋转
。为此,我希望使用光标位置不断更新模型视图矩阵。首先,我的模型视图矩阵是:0 1 0 00 0 0 1为了计算新的模型视图矩阵,我采用单位矩阵,将其
旋转
90度,然后使用
glm
::translate(
浏览 1
提问于2015-08-25
得票数 0
1
回答
在OpenGL c++中
旋转
子
对象
、
、
、
、
我正在向我的OpenGL应用程序添加一个具有多个DoG的机器人(稍后我想为这个机器人实现反向运动学),并且我需要移动“连接”在一起的
对象
。到目前为止,我在场景中添加了3个STL
对象
,它看起来像对于
浏览 17
提问于2019-03-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中用
GLM
旋转
物体在
原点
上的
旋转
,就像它面对
原点
一样。
、
、
、
、
我试图制作一个简单的动画,其中一个
对象
在OpenGL中在世界各地
旋转
,使用
glm
。我的想法是: // Rotates object around point p void rotate_about如果我删除"//look at point P"下面的线条,它会
围绕
原点
旋转
,但是每
浏览 0
提问于2018-10-12
得票数 1
2
回答
OpenGL -骨骼动画-骨骼绕
原点
旋转
、
、
、
我在Youtube ()上看了一系列关于骨骼动画的教程,遇到了一个问题--一切正常,除了我
旋转
其中一块骨骼(或“关节”)时,它们会
围绕
场景
原点
旋转
,这意味着它们不会停留在
原点
,而是会被转换。
浏览 1
提问于2019-04-07
得票数 2
3
回答
OpenGL同时平移
和
旋转
、
、
在我的openGL项目中,我试图实现以下目标:让
对象
围绕
它的
原点
(在它自己的世界中的(0,0,0)点)
旋转
,并同时平移它。flag transformation =
glm
if(rotation flag is set) transformation = transformation *
glm
::ro
浏览 30
提问于2016-09-24
得票数 0
3
回答
在html5画布上
旋转
对象
后返回未变换的鼠标坐标
、
、
我在html5画布中
围绕
一个可变的
原点
旋转
一个
对象
。 我基本上需要一个函数,它将接受实际单击的鼠标坐标作为x
和
y,并将它们转换为
对象
在
旋转
之前的位置。coordinates x : newx
浏览 4
提问于2013-01-25
得票数 6
回答已采纳
2
回答
基于四元数的
旋转
和
轴心位置
、
、
下面是使用Java编写的代码 public void rotateTo3(float xr, float yr, float zr) { _rotation.y = yr; Quaternion yrotQ =
Glm
.angleAxis((yr), Vec3.Y_AXIS); Quatern
浏览 1
提问于2012-10-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用
glm
围绕
特定
对象
动态观察
对象
、
简而言之:我必须创造我们的太阳系,并具体化太阳、afrodite
和
地球。太阳被设置为
原点
,afrodite
和
地球
围绕
太阳运行(平移它们)。我想创造一个绕地球运行的月球。如何
围绕
特定点
旋转
对象
,在本例中是
围绕
地球中心
旋转
对象
?据我所知,如何在
原点
上
旋转
物体。
浏览 1
提问于2015-11-11
得票数 1
3
回答
如何在openGL中
围绕
全局轴
旋转
模型?
、
、
在OpenGL中,我希望
围绕
全局轴
旋转
模型。obj.model =
glm
::translate(
glm
::mat4(1.0f), offset);现在我得到了一个例子,它是一个镶嵌的八面体,作为一个球体,我想
围绕
一个全局轴
旋转
,特别是X轴该
对象
的中心位于(3,1,0),因此绕90度
旋转
的
原点
应位于(3,0,1)。,
glm
::radians(90.0f), axis); 但这只会使
对象
<em
浏览 0
提问于2020-06-04
得票数 0
2
回答
如何使用四元数绕点
旋转
对象
?
、
在我的3D应用程序中,我将
对象
的位置存储在一个向量中,并将其
围绕
原点
的
旋转
存储在一个四元数中。我需要
围绕
一个具有任意
原点
的向量
旋转
对象
。我尝试将position - vectorOrigin
和
旋转
转换为矩阵,
旋转
矩阵,然后从生成的矩阵中提取位置
和
旋转
作为向量
和
四元数。位置是正常的,但
旋转
保持不变(
对象
围
浏览 0
提问于2009-05-22
得票数 5
回答已采纳
2
回答
摄像机
旋转
-使用
GLM
的第一人称照相机
、
我刚刚从不推荐的opengl函数转向使用着色器
和
GLM
数学库,我在设置相机
旋转
(第一人称相机)时遇到了一些问题。我会展示到目前为止我有什么安排。vec4(vertexPos, 1.0);void camera::rotate(float amount,
glm
:camera->rotate(mouseDeltaX,
glm
浏览 0
提问于2012-06-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
从
旋转
矩阵获得绕y轴的
旋转
、
、
我不知道如何从
对象
的模型矩阵中提取
围绕
全局y轴的
旋转
。
glm
中有没有我没有注意到的函数?
浏览 1
提问于2017-10-11
得票数 0
1
回答
如何在opengl中
旋转
对象
、
、
我
旋转
我的物体,那是一个三角形。但是我的
对象
的中心是移动的。
浏览 3
提问于2012-03-14
得票数 1
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