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GLSL在ES中的转置选择?

GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于编写图形渲染管线中的着色器程序的编程语言。它是OpenGL的一部分,用于控制图形渲染的各个阶段,包括顶点着色器、片段着色器等。

在ES(OpenGL ES)中,GLSL的转置选择是指在矩阵操作中进行转置和选择操作。矩阵转置是指将矩阵的行和列进行交换,得到的新矩阵称为转置矩阵。矩阵选择是指从一个矩阵中选择特定的行或列,得到的新矩阵称为选择矩阵。

GLSL提供了一些内置函数来进行矩阵的转置和选择操作。例如,transpose()函数可以用于计算矩阵的转置,matrixCompMult()函数可以用于计算两个矩阵的逐元素乘积。

GLSL中的矩阵转置和选择操作在图形渲染中具有广泛的应用。例如,在顶点着色器中,可以使用转置操作将模型空间的顶点坐标转换到世界空间或者投影空间。在片段着色器中,可以使用选择操作从纹理中选择特定的颜色值进行渲染。

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