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1
回答
GLSL
版本
更改
日志
?
opengl
、
version
、
glsl
有没有什么地方我可以读到关于
GLSL
从1.1到1.2和从1.2到1.3的
更改
和添加? 谷歌似乎对此不知所措,我真的不想开始阅读完整的规范。
浏览 3
提问于2009-01-30
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1
回答
什么是OpenGL的阴影语言的基础和区别是什么?
opengl-es
我的猜测是,它是从
版本
1.10的OpenGL阴影语言,文档修订编号59。有人能确认它是基于
版本
1.10的吗? 我查看了OpenGL ES阴影语言的最新修订版- 1.0.17。它似乎没有参考原始的OpenGL阴影语言和根本没有不同的规格。
浏览 0
提问于2011-09-14
得票数 1
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1
回答
尝试运行python代码时出现
GLSL
错误
python
、
glsl
、
panda3d
vertex shader v.
glsl
:make_wave2_f.
glsl
:2(10): error:
GLSL
1.40 is not supported.vertex shader water_v.
glsl
: water_v.
glsl
:2(10): error:
GLSL<
浏览 17
提问于2017-02-12
得票数 0
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1
回答
当我的
GLSL
版本
结束(#version 120)时,我可以使用glTranslate和glRotate吗?
opengl
、
glsl
我使用的是"
GLSL
版本
#120“。但现在我尝试做一个教程,它是使用"gl_ClipDistance0“内的顶点着色器。"
GLSL
版本
#120“不支持"gl_ClipDistance0”。现在,我需要
更改
GLSL
版本
,例如#330,超过#120。我还必须改变"gl_ModelViewProjectionMatrix“在顶点着色器。
浏览 0
提问于2018-11-21
得票数 0
1
回答
pyopengl着色器警告/信息对所选替代项的混淆
pyopengl
我收到以下"info“
日志
消息,但不知道它们是什么意思,而且文档很差--或者我找不到它。 有谁能解释清楚这些是什么意思吗?
浏览 1
提问于2012-07-13
得票数 0
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2
回答
OpenGL -你能从
GLSL
1.20和
GLSL
3.30在一个3.30配置文件渲染着色器吗?
opengl
、
shader
我试图集成freetype_gl和他们使用的着色器是一个较旧的
版本
。我可以将它们转换为与3.3+一起工作,我只是想知道这是否是没有在屏幕上出现的大写。
浏览 6
提问于2015-08-08
得票数 1
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2
回答
mac上的OpenGL
版本
c++
、
opengl
、
glsl
defaut
版本
是330,但是当我输出gl
版本
时,它告诉我,它的2.1和
glsl
版本
是120。GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);但是它仍然输出gl
版本
2.1和
glsl
版本
1.2。并继续告诉我
GLSL
语言
版本
不受支持。是否有可能代码的其他部分可能会
更改
此
浏览 2
提问于2017-09-28
得票数 0
1
回答
你见过这个bug吗?到底怎么才能开始找到它呢?
ogre3d
如果我启动并选择DX9,
日志
的最后几行是:[Hydrax] Hydrax created.如果我启动并选择OpenGL,它将通过Hydrax,并在SkyX上崩溃:
GLSL
compiled:
GLSL
compiled: Vertex Program
浏览 5
提问于2014-06-02
得票数 0
1
回答
glUseProgram() GL_INVALID_OPERATION 1282在Ubuntu 17.04英特尔HD4000上
linux
、
opengl
、
intel
、
sdl-2
、
mesa
我尝试过将上下文
更改
为3.3,将着色器
版本
更改
为# 330内核--同样的问题。OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES
GLSL
screenSurface = NULL;const
浏览 2
提问于2017-07-29
得票数 1
1
回答
如何解决
GLSL
1.5
版本
和3.0
版本
ES之间的兼容性问题
java
、
opengl
、
glsl
、
lwjgl
、
compatibility
最近,我又回到了我的一个旧的激情项目(我上一次工作是在2年前的最后一次),使用
GLSL
着色器。Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES# 110: 0:3(1): error: `in' qualifier in dec
浏览 20
提问于2020-10-13
得票数 2
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1
回答
现代OpenGL中纹理映射的正确方法?
c++
、
opengl
、
glsl
我试图使用OpenGL 3.3和
GLSL
150进行纹理映射。我的文本线在一个顶点数组中。我将片段颜色设置为纹理值和纹理值。
浏览 0
提问于2012-03-24
得票数 4
1
回答
我应该在可能的地方使用最后的
GLSL
版本
吗?
opengl
、
glsl
我的跨平台图形程序使用了用
GLSL
版本
1.40编写的着色器。
GLSL
1.40功能完全满足应用的需要。gl_FragColor.rgba = color * texture(textureData, interpolatedTextureCoordinates).bgra;在程序中为不同
版本
的
GLSL
选择几个着色器是否有意义?当使用更现代
版本
的着色器语言时,有可能加速吗?
浏览 2
提问于2021-01-03
得票数 0
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1
回答
GLSL
:使用未声明的标识符'gl_FragData‘
macos
、
qt
、
opengl
、
glsl
我正在调试一个非常大的着色树的项目,在那个项目中,作者使用了
glsl
文件来着色树,但我在编译
glsl
文件时遇到了麻烦:compile: code/trees/TreeRender/ShaderVertTexture = Texture; } 另一个错误
日志
我用的是mac,Xcode7.0,OpenGL和glut都是默
浏览 0
提问于2015-10-21
得票数 1
2
回答
OpenGL
GLSL
代码在不应该编译的情况下进行编译
java
、
opengl
、
compilation
、
glsl
、
version
但是,我正在编写针对OpenGL 2.0的代码,因此也就是
GLSL
1.1
版本
。() {}正确的关键字应该是“属性”。它不应该编译符合110
版本
的着色器并报告适当的错误吗? 有什么要查的吗?也许这是个警告什么的?我不知道
浏览 3
提问于2014-10-18
得票数 2
1
回答
OpenGL ES 3.0的
GLSL
,无法编译着色器:不支持的着色器
版本
opengl-es
、
shader
日志
如下: 02-14 15:53:37.523 6379-6379/?
浏览 1
提问于2017-02-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
GLSL
与
GLSL
ES 2的差异
glsl
、
opengl-es-2.0
是一种完全独立的语言,还是
GLSL
的一个特殊
版本
?,它们在“标准库”函数、语法和功能方面有什么不同?。我正在为一个针对Windows,Mac和iPad的应用程序编写着色器,我希望不必为每个着色器添加更多的
版本
--无论如何,更简单的着色器。
浏览 16
提问于2012-04-30
得票数 32
1
回答
OpenGL 2d sprite非渲染(OpenTK)
c#
、
opengl
、
graphics
、
opentk
我一直在处理一个渲染,它已经确定了一个纹理,但不会呈现第二个。我似乎改变了什么,它不再渲染任何东西,除了背景色。我不知道我改变了什么,我无法让它回到原来的样子。我尽量不立即将大量代码发布到这里,但是我不知道足够多的OpenGL来隔离这个问题。如果您能提供任何帮助或提示,我将非常感谢!以下是守则: string vertexShaderSource = @" layout (locatio
浏览 0
提问于2013-09-08
得票数 0
1
回答
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION返回一种语言
c++
、
opengl
当在枚举glGetString上使用GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION时,我只获得一个返回值,而我希望得到与glGetString(GL_EXTENSIONS)相同的空格分隔值。 更令人困惑的是,当我使用glGetIntegerv(GL_NUM_SHADING_LANGUAGE_VERSIONS,*时,我得到一个大于1的数字,当我使用glGetStringi(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION,i)并对它们进行迭代时,我可以得到所有的值。那么,为什么我不使用glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)获取所有的值。我只
浏览 8
提问于2022-04-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
变换反馈演示在Xcode上获取零
c++
、
xcode
、
opengl
、
glsl
、
transform-feedback
Window.hpp>#include <OpenGL/glu.h>#define
GLSL
(src) "#version 150 core\n" #src const GLchar* vertexShaderSrc =
GLSL
(
浏览 3
提问于2015-11-17
得票数 0
1
回答
.+
glsl
兼容性混乱?
opengl
、
glsl
+教程,都包含着色器(
GLSL
330核心)。然而,我没有一个图形卡支持这些更新的
GLSL
实现,要么我必须更新我的驱动程序,但我仍然不确定我的卡是否在本质上能够支持它。目前,我的openGL
版本
是3.1,我在windows上使用C++创建了一个具有向后兼容性的现代上下文。我的
GLSL
版本
是1.30通过NVIDIA Cg编译器(完全定义),
GLSL
1.30 ->
版本
130。 问题是:
版本
130完全基于遗留的opengl管道,因为它包含视图矩阵、模
浏览 1
提问于2013-11-23
得票数 5
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